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【unciv】新手早战教学,快速学会前30t

2023-02-20 20:52 作者:汪神二哈  | 我要投稿

本篇注重于帮助新手快速上手早战,从而进入到更深的学习。 什么是早战:本文中早战指的是玩家1v1 盘古大陆,默认设置,战略平衡,排除四个随机因素(蛮族,遗迹,奇观,城邦),双方资源和地图战略比较平衡的情况。 建造选择和资源调配:第一个单位玩家一般是要在斥候和工人之中进行选择其中一个。 斥候的作用是拦截对方,占据关键位置,影响对方移民走位。一般在斥候之后立刻建造移民以获取资源和位置的关键优势。 工人的作用是快速进行资源的累积,一般在工人出现后砍树立刻获取产能加快节奏,建造完工人后根据地形情况选择补充斥候占据位置或者直接出移民。 为什么不出勇士? 首先斥候产能需求少而且移动能力更强能先手占据地形,其次两个勇士并不能解决对方在丘陵上驻守的勇士属于无效战斗力,而勇士在之后的战斗中效果也不佳。 为什么不能先造纪念碑?纪念碑先出会浪费宝贵的抢夺地块的时间,而地块优势往往是较大的,而先出纪念碑争取到的文化解锁速度往往只有两三回合(先出分城在分城也建造纪念碑补充文化速度),对于战局并没有影响远不如斥候带来的控制和工人的资源收益。 在完成移民的建造和对拼位置后,一般情况你需要根据地块补充内政,如果你有较多的树木和需要修建的地块去补充第二个工人是好的选择,而有鹿,麦子这类粮仓资源就在首都补充粮仓。如果遇到对手进行无内政自爆,即连工人都不出直接进行暴兵放弃自己后续能力的话,玩家可以选择暂时放弃后续内政补充立刻暴兵守住城市,在多出一个工人的情况下此消彼长对方是无法承受的,因此大部分情况玩家也要避免自己做出这种极端堆积军力而放弃内政的行为。 走位:前期虽然只有两三个单位但是单位影响了你的分城建造极其重要但是十分容易。 首先是目标,要集中在移民对拼上而不是进行无作用的乱走,在进行完中间位置快速侦查后立刻选择位置进行驻守防御争夺移民位置,很多新手会去试图在移民坐立之前劫掠对方的改良,实际上是得不偿失的,改良只要一回合就能修好对于对方内政几乎毫无影响,而棒子损失的血量十分容易导致自己失去对位置的控制权从而一败涂地。 由于本人技术并不高,也是第一次做教程,如有大佬有更好的建议希望能指点一下,其他部分还在思考比如政策科技之类的是否要出O(∩_∩)O

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