关于星迹时代一些问题的解答
在星迹时代到来之际,玩家对诸多问题抱有疑问,总体来说精灵的大幅度调整是为了后续大环境的改变服务的,会有阵痛但也会坚持,希望能实现一个更好的战斗环境,而在新养成的细节设计上会有很多考虑的点,也会有一些设计不周的地方,我们后续会进行调整和改进。下面我们将从以下几个方面展开,对玩家的一些疑问进行更详细的解答。
一、规划新时代时我们的原意和想要达到的效果
用一句话概括启元时代末期的对局节奏:1-2个C位提供80%的总输出,剩下的精灵提供各种效果保证C位进行输出。用一句话概括传说-天启-启元的进化方向:在输出能力上更高更快更强。
其实这并不算是健康的发展路线,我们在启元时期其实也考虑过做出改变,但未能狠下心。
但长期下去将会导致精灵越来越复杂,越来越雷同,而在星迹时代,我们希望做出改变。但环境的变迁将是一个漫长的过程,我们希望能最终实现一个更丰富多样更好玩的对战环境。
而在这个转型阶段,将会有很多精灵的连击群攻能力被削弱,这是无法避免的阵痛。
二、关于天迹星轮
1.这个系统的核心思路
我们在尝试为精灵增加一些自主的策略性,能应对不同的环境。目前图鉴内展示的效果仅是一些基础的通用型,后续会针对精灵的具体定位来提供不同的选择。
比如下周的王者梦梦,保留被动“免疫无法行动效果”的同时,将有一个星迹效果是“免疫气势降低效果,但速度-50点”。这个星迹效果在pve中无比强大,在pvp中则是一把双刃剑。但这个星迹效果最终是否上线、最终效果如何都尚待测试。
2.天迹星轮的效果在EVP中的表现:
敌阵精灵的星迹效果仅生效2个,且会统一使用推荐效果。这与星神的操作方式保持一致。
假如前面提到的王梦星迹效果实装了,那它不会是推荐效果。
3.普通星迹效果是不是拆技能
我们用普通星迹的效果取代了被动技能获得的气势,这导致星迹时空龙与暗黑在刚入手时强度下降,这一点确实是我们考虑不周。
我们的本意是采用一项通用的设计,来区分新环境下神攻精灵的定位:超杀威胁较低的,可以通过星迹效果实现进场满气势(比如时空、暗黑);而超杀威胁更高的则不可以(比如超能),我们并没有想通过拆技能的形式来影响大家。
4.专属星迹效果拆技能
我们希望是基本保持和红星、神源兽等相似的效果,但给玩家带来了一些不好的联想和体验,这一点我们表示错了,后续会去调整和改正。
5.新养成获得问题
聚星石、聚星精华和专属精华的产出定位中,聚星石和聚星精华在每周基础探险功能之外,每周将会在运营活动(活动福利中心、单个运营功能)中持续产出,并尽量放送在简单操作的功能,两边参与预期能基本满足每个月精灵所需,当暑假等大节假日来临,将会送的更多。专属精华确实是珍稀资源,产出时间较长。星轮探险部分玩家表示操作难度高,我们已经去掉了最后三角形和菱形的形状,并于下周开放百星一键功能,直接可获得每局材料上限。
三、关于梦之队团队
星迹梦之队将不会有携神技与天觉者。我们面对的是一个选择题:
选项1:一个8人梦之队阵型,与一个常规6人阵型pk,最终双方55开;
选项2:一个6人梦之队阵型,与一个常规6人阵型pk,最终双方55开;
假如通过携神技与天觉者实现了8梦同阵,将意味着每1只梦梦的实际能力,都弱于平均水平。启元超能从未单独上阵便是1个例子。
因此最终我们决定实践选项2。实际上除了暗黑因为大环境的变化被削弱,其余梦梦都将获得一定的增强。比如超能的实际定位是,在王梦辅助下的梦队小火次。
关于玩家纠结梦之队是否要继承的问题,我们将会在暑假第一周开始赠送第2套自带至尊极品的启元梦之队,大家可以放心选择。
四.关于天启技降魂吸魂效果的调整:
天启时代到来的天启技,给战局提供了很高的策略性,但也导致了一些弊端。比如连击与群攻的触发频率不均等,比如神盾精灵会因多次受击而为通灵节奏带来副作用。
为了服务预期中的新环境,我们才调整了天启技的效果。后续元素师、正理、究等精灵进化时,也将调整与天启技相关的技能。
关于有了新养成后,旧养成压力也大的问题,我们将会在后续的一些活动节点中持续增加旧养成的产出。最后星迹时代确实是一个动了大手术的时代,我们预期到玩家将会有诸多问题,但我们将会持续观察新时代的成长走向。我们稍后也在游戏中增加了一个星迹礼包,6月2日-6月30日期间可在星迹时代福利中心领取。
完美天赋药水*1
聚星石*600
聚星精华*400
聚星结晶*80
金豆*40000
随机红色星神*1
梦梦元魂*2
随机神源兽*1
经验元魂*400
勇者星元*4
随机1级传说石*150
潜能果*200
金币*100000