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2020巅峰部分PVP精灵个人简评(251-260)

2020-11-04 20:16 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


圣尊啸傲·白虎

简评 入手难度不比青龙差多少的神兽完全体,由于其持有率问题,自然不可能成为一个热门精灵。白虎的很多判定其实很变态,例如魂印的被动控优先级高于对手的技能本身免控,强化绑定的主动控可以穿次免,而且输出也很高,但白虎的机制很看脸,而且目前已经不新鲜,所以即使是极少数拥有他的玩家,除了主场的那个月以外也没见谁拿出来用。

使用 白虎的主要价值之一就是魂印的无条件被动控,配合腐蚀或者一些辅助精灵可以造成很恶心的干扰效果,随后就可以开自己的主动控成型。先三的反弱下回合龙威可以秀到对手,斗破苍穹接残血先三输出也很炸,但是他的控场概率很尴尬,稳定性稍显不足,建议多绑宝石并且洗带控场效果的特性,提高成功率。

针对 白虎对攻击控有一定的反制能力,但对属性控就不太好应对,很多魂免打白虎都很好打,此外白虎的成型很依赖属性技能,打狮盔能力也弱,有高强度封属或者技能上弹控绑定狮盔的精灵也能对其形成克制。

圣光麒麟

简评 五神兽完全体中唯一一个在三件套层面上就强制氪金的精灵,也是曾经在PVP较为常见的一位。圣光麒麟曾经依靠他的高速控场和较强的拉锯战能力,在巅峰PVP占据一席之地,但随着环境变迁和种族值提升洗牌,他的弱势点越来越多,在主场期间虽然有非常强悍的免控,但也没火几天,目前是一个偏套路的精灵。

使用 圣光麒麟的“武器”其实还是很多的,他只要先出手就可以解当回合控场,配合他的输出机制可以吃掉不少混合的伤害,在遇见低速精灵时可以直接用圣人之兆控场欺负他们,此外如果不带拖节奏的150的话,也可以带封属技能退魔封灵或者技能石。圣光麒麟的爆发主要来源于魂印的条件翻倍,实战起来要时刻注意对手的血量变化。

针对 圣光麒麟打年费的能力并不强,特别是2018以后的年费机制上基本都是完克他;此外他的成型依靠的基本是高速压制,而目前的主流高速比他高出一截,因此高速控场也很好解决他;圣光麒麟的属性输出面也不佳,草系的几只巅峰精灵基本可以完克。

马尔修斯(坚壁型)

简评 2015年的老精灵,已经绝版的马尔修斯变身3形态之一,也是一个典型的毒瘤精灵。超高的双防值加成再加上一段20%无条件减伤,以及机械系的优秀防御面,令他有非常强的红伤抵抗力,并且技能上也是一堆减伤弹伤免伤。这个精灵典型的无脑耗瞬杀玩法已经不适合当前的时代,而且技能组缺陷也很大,但仍然有部分奇葩玩家在使用。

使用 坚壁马尔修斯的玩法极其无脑,就是靠先三狮盔拼瞬杀,有机会时可以开属性技能弹伤,狮盔+弹伤循环直到触发瞬杀为止,虽然有个250威力的本攻但在PVP使用率很低。坚壁马尔修斯的这种玩法在50回合机制出现以前倒是很好用,放到现在就有点low了。

针对 坚壁马尔修斯对红伤减免能力很强,但对高粉,尤其是持续的高粉非常无力。他没有任何断回合能力,也没有主动封属之类的效果,因此只要是通过属性技能或者魂印能够造成大量粉伤的精灵就可以对这个无脑精灵进行无脑克制,让他连拖的机会都没有。


欧维帕德

简评 一个存在感很低的“黑化形态”精灵,很大原因可能是其拉胯的属性使得大部分玩家对其望而却步,不过显然这只精灵也不算一无是处,魂印的登场高额增伤效果使得其前3-4次攻击都会有很可观的爆发,特别是配合第五或者魂印的第二段被动增伤,能打出毁天灭地的伤害。但这个精灵的上限虽高,下限也是过低,并不是强势的精灵。

使用 欧维帕德最需要做的事情就是用自己的前两发输出“制造毁灭”,力求打出爆炸伤害秒杀对方一至两人,实现自己的价值。当然你也可以属性起手,如果你当回合大难不死,那么回合结束是有很大机会获得被动增伤的,那样的话下个回合你还可以叠出一个非常离谱的爆发,当然总体收益可能是不如第五断到回合要爽的。

针对 欧维帕德是一个除了输出以外基本没有什么可圈可点的精灵,索伦森等可以硬吃他的输出的精灵自不用说,在这种精灵登场时,一发秒掉他或者弹死他,不给他任何机会输出,往往更稳妥。


卡杉德拉

简评 俗称“火螳螂”,一个2018上半年出场的纯套路精灵。每回合结束时的断回合+50%烧伤,一直持续到对手烧伤为止,然后对手处于烧伤时自身免控免弱,对于一些非常依赖回合类效果成型的精灵相当的恶心,配合一些赛尔切阵容也曾经比较不错;但是这个精灵本身的战斗力比较拉胯,再加上纯工具人在越来越多的大害面前作用越来越小,自然也就很难见到了。

使用 卡杉德拉是典型的赛尔切精灵,见到一些不带免断并且平地输出低,成型依赖回合类效果的精灵时就可以上场,如果自身属性对对手是优势,甚至可以开弹控刚一下。卡杉德拉最让人残念的地方就是他的技能效果像是刻意被削弱的,补偿效果总是比主效果给力(比如先三断回合烧伤未触发焚烬,第五概率烧伤未触发封属),大大限制了他的实战威力。

针对 卡杉德拉面对免断基本没有任何办法,如果是成型不依赖回合类效果或者平地输出很高的精灵他也无能为力,所以如果你的阵容年费较多,基本是完全不怕这个精灵断节奏的,而且精灵本身也不肉,输出也不高,很容易被击杀。


神奕

简评 和前面的卡杉德拉类似,也是一个魂印断回合的套路精灵,不过已经绝版了。和卡杉德拉相比,神奕的断回合条件稍微苛刻一点,在对手或者自身开强化时是无法触发的,但是相应的她的单兵作战能力也更强,拥有一定的击杀能力,对手强化时的减伤关键时刻也可以保命,如果不是年费大乱斗的环境,还是可以玩一玩的。

使用 神奕的玩法比卡杉德拉要稍微复杂一点,需要准确地判断对手和自身的强化做出选择,因为只有回合结束双方都不处于强化时才能造成断回合吸血。神奕的两个属性技能和先三都可以给自己挂强化,存在强化时可以用血祭来清空强化,从而打出断回合吸血清PP外加各种连招,但是要注意第五的封回血会被自己的魂印断掉。当然,也可以专盯着一些起手使用不带强化的回合类效果的精灵,来断他们的节奏。

针对 魂印自带强化的精灵,或者有免断的精灵,往往就不怕神奕的断回合吸血,而且神奕没有封属,一些强化和狮盔比较同步的精灵也能令神奕没那么容易断掉自己的节奏。当然,那些成型根本不依赖回合类效果,或者平地输出能直接把神奕秒了的精灵,也不会被套路到。


奇佐郭嘉

简评 莫名其妙给了个735种族的三国系列R精灵,魂印的被动回复外加增伤效果可以有力打击很多属性上克制的对手,属性带自然的精灵基本都扛不住他一发高额增伤的输出。这个精灵主动性较弱,主要是套路型玩法,很难做推队型主力,而且是纯R精灵,性价比上不得不扣分,因此也免不了沦为冷门。 

使用 郭嘉的基本玩法是用来进行属性针对,例如刷疲惫打星皇,依靠属性的防御优势扛星皇的输出同时触发增伤,然后反手将其打飞。刷法我个人推荐攻盾,郭嘉要保证生存的话大概还是需要依靠双防。先三先出手是双穿,第五配合魂印扣PP也可以打出很不俗的输出。

针对 郭嘉的增伤是被打触发的,所以如果你能一招秒掉郭嘉,就不会怕他一招秒掉你。另外,也可以利用郭嘉的增伤反套路他,故意打他一下触发增伤,然后秒切机盖表姐一类将其弹死,岂不美哉。


星灵圣王

简评 紫金神宠联盟里唯一的拦截精灵,也是一个很有“故事”的老牌精灵。抛去曾经的无敌bug不谈(简单来说就是自己的魂印可以继承到死后剩余的全队身上),其死亡时的包括固伤的反弹效果外加弹控,也可以拦住一些特定精灵,但星灵圣王比起机盖一个不好的地方就是对手剩余1血而不是自己剩余1血,送精灵差的同时还不一定拿回合差,所以泛用性并不强。

使用 比起机盖,星灵圣王能弹的精灵更多,但能拦截的精灵可能没那么多。如果是切出拦截,那我方下一只是不能继承什么强化和回合类效果的,这一点比较鸡肋;拦截的魂印配了个主力的技能组,倒是有一定的操作空间,可以通过灵彦之昭强行将对手双攻降为0的方法保证生存,然后强化150进行输出。

针对 星灵圣王的拦截虽然弹伤,但是不消强断回合,所以可以用一些高先制或者残血时能迅速回满状态的精灵来将其击杀,典型的一个就是鬼蚀豹尊,打死星灵圣王的同时还能接一发先三爆炸固伤,一些带有高先制外加翻倍回复的精灵也可以。但是打死星灵圣王时要记住断他的回合,不要让下一只精灵“继承太多的东西”。


灵尊·斯凯尔

简评 2016年底的老精灵,紫金神宠完全体里被捧得比较高的一个。首次登场时3次无条件弹控可以对一些特定的控场精灵造成很强的反制效果,并且自身的攻击也附带异常,可以很快地消耗对手的次免。斯凯尔曾经是一个比较套路性的弹控“工具人”,目前炸鱼的时候也可以拿出来玩一玩,但已经基本没有弹控以外的功能了。

使用 斯凯尔的魂印弹控使其拥有很特殊的中切效果,尤其是面对控场和免控不同步,并且属性上对其劣势的精灵时。只要弹控成功,斯凯尔凭借剩下的弹控可以很轻松地强化成型输出,150如果能打死对手一只触发击杀控就非常的赚,先三偷强下回合龙威也能套路到一些对手。

针对 斯凯尔最大的缺陷就是他的属性本身,虽然也有打击面的优势,但碰见巅峰一众混沌虚空邪灵势力就会脆如纸片,尤其是“老三样”——驱逐机制完克的天尊、站着让斯凯尔打都没有危险的索伦森,和本身就免疫害怕不怕被弹控,而且随时随地一招就能打飞斯凯尔的万魔,有这三个中任何一个在,斯凯尔就没有发挥的空间。


深渊狱神·哈迪斯

简评 第一位紫金神宠完全体,也是2016年曾经叱咤风云的巅峰精灵,目前大部分时候只在PVE补刀时出场。实际上哈迪斯完全体的魂印机制很离谱,低体先2外加百分百被动控,还有首次登场首回合的免死,能恶心到很多精灵,可惜的是2016至今洗牌太多,即使他的魂印还十分威猛,技能的强度也跟不上时代了。

使用 哈迪斯完全体的玩法很简单,中切被动控到对手后立刻开强化并进行主动控,伺机进行输出。哈迪斯的新旧两个强化的吸血判定不同可以叠加,但是你通常没有余地去把这两个技能平稳地都开出来;旧弹控的属性技能断回合+挡伤效果,配合他的被动控也有一定的操作空间。

针对 哈迪斯由于属性优势,对天尊的压制力还不错,但打其他年费的能力就很一般了,而且他的技能组比较落后,成型很慢,遇见各种魂免时作用也比较有限。遇见这只精灵时,只要做好免控,不要用属性被高倍克制的精灵硬碰硬,他基本没有什么威胁。


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