【奇迹时代4】巨龙领主典型构筑参考

一、前置资料



二、巨龙领主的特点
由于巨龙领主比普通英雄足足多了1个技能类别,里面包括了15个技能,因此在英雄20级封顶的情况下技能点数是非常紧张的。因为巨龙领主无法使用大部分装备,所以根据技能特点来分,大致可以分为主近战和主龙息两种构筑。
主近战的巨龙领主定位是超级战士,可自由分配的19点技能全部投入 巨龙领主技能+战争技能,以基础攻击(普攻)和扫尾为主要攻击方式,龙息作为辅助技能使用。
主龙息的巨龙领主定位是全能法师,以龙息+AOE法术(由标志性技能和杂物栏装备的魔杖提供)为主要输出方式,几乎不近战。其中CD1的龙息能够同时提供群伤+群控+群驱+群补功能,团战作用非常大,在龙息的CD回合可以使用AOE法术大面积控场来过渡。但在此类构筑中,巨龙领主可自由分配的19点技能需要在巨龙领主技能、战争技能、战斗魔法技能三个方面做出平衡,技能点非常紧张。
三、巨龙领主的初始理念选择

1、自然巨龙
自然巨龙的特色是自然光环,每回合结束自动给自身及周围单位叠加<再生>,5回合之后<再生>叠加到5层,其效果是每回合恢复30血,这项技能让巨龙领主在7级就有单飞打野的能力,在不需要任何兵种辅助的情况下就能随意打下奇观。当然,团队作战时自然光环给兵种的帮助也相当大。
2、秩序巨龙
秩序巨龙的特色包括了秩序光环或秩序龙息。秩序光环每回合结束自动给自身及周围单位叠加<振作>、<幸运>、<提振抗性>,叠满5层之后提供的总体效果是魔抗+5、暴击率+50%、士气+25(满士气+20%暴击率),对自身兵种的战斗力提升非常大。
而秩序龙息造成目标<分神(对其所有攻击视为侧袭)>,二次提升兵种战斗力,如果搭配种族心灵特性<鬼鬼祟祟>还可以再进一步增加输出伤害。
3、暗影巨龙
暗影光环只有减益敌方的功能,无法增益友方,这方面要比自然光环和秩序光环差不少。其特色是暗影龙息。暗影龙息可以造成目标<冻结>,冻结失败也会造成<缓速>,这样在游戏早期己方就有了大范围强控的能力。
4、混沌巨龙
混沌巨龙特性比较一般,基本上没有特别的亮点,但由于龙之黎明DLC新增的 “灰烬之战” 地图和原版5级难度的恶魔王子地图都具有全图火弱的debuff,混沌巨龙提供的火系伤害在这两张图上会具有一定优势。
5、物质巨龙
物质光环同时提供增益友方和减益敌方功能,中规中矩。物质巨龙的特色是龙鳞,两层龙鳞提供3防3抗,和其他初始理念巨龙相比更全面一些。
6、星辰巨龙
星辰光环也是同时提供增益友方和减益敌方功能,同样中规中矩。但无论友方单位还是敌方单位,通常来说抗性都比防御更,因此星辰光环比物质光环要略好一些。
四、主近战构筑1-单飞型
1、文化+种族特性+初始理念
勤勉+铜墙铁壁+凶残猛烈+自然巨龙
勤勉的防御大师和铜墙铁壁搭配绝佳,在大部分情况下都非常耐打,加上自然光环回血,即使是单飞也足以应付大多数场景。
2、标志性技能
Lv4 - 自然样态:生命上限+20、<警惕(反击次数+1)>,都是适合单飞的属性。
Lv12 - 暗影转换 或 星辰转换:前者龙息可以大范围冻结+吸血+削弱,后者龙息可以大范围昏厥+电离,同时自身转为灵体可免疫大部分负面状态。
Lv8 & Lv16 - 闪烁、魔法奔放、恶魔步、召唤××、滔天狂怒,优先级由高到低。巨龙领主缺点是腿短,无法装备靴子,移动力只有32,战场上触发杀戮之势以后只能移动2格,学习闪烁能弥补这个短板。
3、常规技能
巨龙领主的初始常规技能——次级龙息是固定的,无论那种初始理念都缺省用掉了巨龙领主的这个1级技能点,即使重置技能仍是如此,因此实际可自由分配的技能点是19个。
【巨龙领主技能】必要7点
巨龙0-次级龙息(固定)
巨龙0-扫尾
巨龙2-龙息(彗星、扇形、线形3选1,彗星射程更远,扇形范围更大,线形伤害更高,看个人喜好)
巨龙0-龙鳞1
巨龙4-快速吐息
巨龙4-尾部猛击
巨龙6-自然光环
【战争技能】必要7点
战争0-提振
战争0-作战1
战争2-作战2
战争2-哨兵
战争4-防御大师
战争4-武术专精
战争6-杀戮之势
【可选技能】剩余6点通常根据具体情况从以下技能中选择
战争4-残忍武器:扫尾、龙息、龙爪都有加成的技能,但解锁较晚,通常重置后学习。
战争4-爆燃武器:扫尾、龙息、龙爪都有加成的技能,但解锁较晚,通常重置后学习。
战争6-大地之古:扫尾、龙息、龙爪都有加成的技能,但解锁太晚,通常重置后学习。
战争0-寒霜武器:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争0-灼热武器:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争0-闪电武器:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争2-狂热:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争4-适性护甲:守备类技能,提高生存能力。
巨龙2-龙鳞2:守备类技能,提高生存能力。
战法0/2-魔艺1、抗性1(过路)、魔艺2:魔艺技能可以增加龙息的冻结、昏厥几率。
4、总体效果
每回合结束自动叠加<再生>x1。
扫尾造成60%<昏厥>。
龙息汲取生命临时+5血/单位,造成90%<中毒>、70%<冻结>(或者<昏厥>),必中<削弱>x2(或者<电离>)。
5、构筑变种
蛮族+顽强抵抗+凶残猛烈+自然巨龙,锐刃+嗜血 替代 提振+防御大师,高攻低防版,但由于单飞通常是以少打多,大部分情况下防御比攻击重要,因此单飞能力不如勤勉,但作为团队前排角色足以胜任。
五、主近战构筑2-团战型
1、文化+种族特性+初始理念
黑暗+××骑乘+鬼鬼祟祟+秩序巨龙
由于该版本下黑暗T1弓变成了弓骑版本,能够同时享受T1加成和骑乘加成,因此黑暗近战型巨龙领主更适合给T1小弓提供<振作>、<幸运>、<提振抗性>群体buff极限提升整体攻击力并承担团队前排角色,而T1弓骑攻击造成<削弱>搭配巨龙领主的<剔除弱者>也可以使其获得<再生>且伤害+20%,形成相互加成。
秩序龙息的<分神>搭配鬼鬼祟祟可以更进一步增伤。而××骑乘属性收益还可延续到T3黑暗骑士,在整体搭配程度上相当协调。
2、标志性技能
Lv4 - 自然样态:生命上限+20、<警惕(反击次数+1)>,适合团队前排的防反属性。
Lv12 - 暗影转换:龙息大范围冻结+吸血+削弱,搭配黑暗非常适合。
Lv8 & Lv16 - 魔法奔放、召唤××、闪烁、恶魔步、滔天狂怒,优先级由高到低,跟前面的构筑相比顺序略有变化,在团队作战中 魔法奔放+召唤(肉盾) 比 闪烁+恶魔步 的收益更高。
3、常规技能(大部分与上面构筑相同,差异用蓝字标出,下同)
【巨龙领主技能】必要7点
巨龙0-次级龙息(固定)
巨龙0-扫尾
巨龙2-彗星龙息(团队作战首选)
巨龙0-龙鳞1
巨龙4-快速吐息
巨龙4-尾部猛击
巨龙6-秩序光环
【战争技能】必要7点
战争0-剔除弱者
战争0-铁面刽子
战争0-作战1
战争2-作战2
战争2-哨兵
战争4-武术专精
战争6-杀戮之势
【可选技能】剩余6点通常根据具体情况从以下技能中选择
战争4-残忍武器:扫尾、龙息、龙爪都有加成的技能,但解锁较晚,通常重置后学习。
战争4-爆燃武器:扫尾、龙息、龙爪都有加成的技能,但解锁较晚,通常重置后学习。
战争6-大地之古:扫尾、龙息、龙爪都有加成的技能,但解锁太晚,通常重置后学习。
战争0-寒霜武器:仅对龙爪有效,但容易获取,且所在魔典的寒霜之刃、寒霜箭矢都会让兵种对冻结和缓速目标增伤20%,考虑优先解锁。
战争0-灼热武器:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争0-闪电武器:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争0-淬毒武器:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争2-狂热:仅对龙爪有效,但容易获取,可以早期学习后期重置。
战争4-适性护甲:守备类技能,提高前排生存能力。
战争4-疲弱光环:接触立即生效的光环,造成<削弱>非常适合搭配<剔除弱者>。
巨龙2-龙鳞2:守备类技能,提高前排生存能力。
战法0/2-魔艺1、抗性1(过路)、魔艺2:魔艺技能可以增加暗影龙息的冻结几率。
4、总体效果
每回合结束自动叠加<振作>x1、<幸运>x1、<提振抗性>x1。
扫尾造成60%<昏厥>。
龙息汲取生命临时+5血/单位,造成60%<分神>、70%<冻结>、必中<削弱>x2,三种debuff都能形成兵种攻击增伤(剔除弱者-削弱、寒霜之箭/之刃-冻结、鬼鬼祟祟-分神)。
5、构筑变种
蛮族+××骑乘+鬼鬼祟祟+秩序巨龙,锐刃+嗜血 替代 剔除弱者+铁面刽子,T2弓骑替代T1弓骑,打法相似,但跟暗影龙息<削弱>对蛮族无额外伤害加成,搭配度不如黑暗构筑高。
六、主龙息构筑1-法师型(镀金冻结双群控+杀戮之势,兼群补)
1、文化+种族特性+初始理念
蛮族+××骑乘+鬼鬼祟祟+暗影巨龙
由于该版本下T5大法师魔典里的极致魔法由+100%暴击变成了+40%暴击+20%命中率,因此前代版本人人可练极致魔法+镀金魔法的情况已成过往,但目前版本下的蛮族巨龙领主仍然可以继续实现类似构筑。
百暴镀金本身对龙息类型并无要求,但考虑到极致魔法+镀金魔法获取已是后期,可以选具有冻结/缓速属性的暗影龙息早期过渡。
2、标志性技能
Lv4重置前 - 秩序样态:状态抵抗+5;<信徒>;攻击造成<受诅(降低目标状态抵抗)>。在解锁T4黄金国度魔典的 镀金魔法 技能之前,群控主要依赖暗影巨龙50%<冻结>的龙息,秩序样态降低目标状态抵抗更容易使目标冻结。
Lv4重置后 - 物质样态:防御+2;暴击+30%。在解锁T4黄金国度魔典的 镀金魔法 和 T5大法师魔典 极致魔法 技能之后,群控主要依赖暴击镀金,因此改为增加暴击率的物质样态。
Lv12 - 秩序转换:龙息对敌军造成90%<分神>,对友军驱散负面效果并临时治疗+25血。自动区分敌友的龙息,可以对着敌我混合区域释放,不用担心伤及友方,团队作战时收益很大。
Lv8 & Lv16 - 霜火爆炸、召唤××、黑暗仪式、闪烁,优先级由高到低,在敌我未相遇的时候,以及龙息的CD期间,巨龙领主主要使用AOE魔法技能+百暴镀金控场,因此霜火爆炸为第一优先级,肉盾永远是法师所需要的,因此召唤××为第二优先级。
3、常规技能
【巨龙领主技能】必要5点
巨龙0-次级龙息(固定)
巨龙0-扫尾
巨龙2-彗星龙息(团队作战首选)
巨龙0-龙鳞1
巨龙4-快速吐息
【战争技能】必要7点
战争0-冲刺
战争0-嗜血
战争2-锐刃:暴击+20%
战争0-防御1 或 战争2-哨兵
战争4-残忍武器
战争4-爆燃武器:暴击+20%
战争6-杀戮之势
【战法技能】必要8点
战法0-魔艺1
战法0-抗性1 或 闪电召唤师:过路技能
战法2-魔艺2
战法2-遥远之唤
战法4-奥术力量
战法4-寒霜召唤师 或 迅捷相位:龙息为1点行动力不是特别需要迅捷相位,但龙本身腿短,如果没学到闪烁可以考虑学迅捷相位补充位移手段。
战法6-镀金魔法:暴击镀金
战法6-极致魔法:暴击+40%
4、总体效果
基础暴击率: 锐刃20%+爆燃武器20%+物质样态30%+极致魔法40%=110%。
龙息对敌方单位造成90%<分神>、50%<冻结>,暴击必<镀金>,对友方单位(包括自己)驱散负面效果并临时治疗+25血。
霜火爆炸、黑暗仪式、闪电召唤、寒霜召唤、暴风雪等AOE法术暴击必<镀金>。
百暴镀金+杀戮之势。
七、主龙息构筑2-牧师型(增益光环+群补,兼镀金群控)
1、文化+种族特性+初始理念
蛮族+××骑乘+鬼鬼祟祟+秩序巨龙
秩序光环提供<振作>、<幸运>、<提振抗性>群体buff。秩序龙息造成<分神>,搭配鬼鬼祟祟增伤。
2、标志性技能
Lv4 - 物质样态:防御+2;暴击+30%。
Lv12 - 秩序转换:龙息对敌军造成90%<分神>,对友军驱散负面效果并临时治疗+25血。自动区分敌友的龙息,可以对着敌我混合区域释放,不用担心伤及友方,团队作战时收益很大。
Lv8 & Lv16 - 霜火爆炸、召唤××、黑暗仪式、闪烁,优先级由高到低,在敌我未相遇的时候,以及龙息的CD期间,巨龙领主主要使用AOE魔法技能+百暴镀金控场,因此霜火爆炸为第一优先级,召唤××为第二优先级。
3、常规技能
【巨龙领主技能】必要7点
巨龙0-次级龙息(固定)
巨龙0-扫尾
巨龙2-彗星龙息(团队作战首选)
巨龙0-龙鳞1
巨龙4-快速吐息
巨龙4-尾部猛击
巨龙6-秩序光环
【战争技能】必要5点
战争0-冲刺
战争0-嗜血
战争2-锐刃:暴击+20%
战争0-防御1 或 战争2-哨兵
战争4-爆燃武器:暴击+20%
【战法技能】必要8点
战法0-魔艺1
战法0-抗性1 或 闪电召唤师:过路技能
战法2-魔艺2
战法2-遥远之唤
战法4-奥术力量
战法4-寒霜召唤师 或 迅捷相位:龙息为1点行动力不是特别需要迅捷相位,但龙本身腿短,如果没学到闪烁可以考虑学迅捷相位补充位移手段。
战法6-镀金魔法:暴击镀金
战法6-极致魔法:暴击+40%
4、总体效果
基础暴击率: 锐刃20%+爆燃武器20%+物质样态30%+极致魔法40%=110%。
每回合结束自动叠加<振作>x1、<幸运>x1、<提振抗性>x1。
龙息对敌方单位造成90%<分神>、暴击必<镀金>,对友方单位(包括自己)驱散负面效果并临时治疗+25血。
霜火爆炸、黑暗仪式、闪电召唤、寒霜召唤、暴风雪等AOE法术暴击必<镀金>。