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【Blender开源字幕组】 如何坚持制作个人动画短片?

2023-02-12 11:07 作者:Louis_金  | 我要投稿


01:12


可以为制作短片时,节省很多时间

短片如何策划:

1)确定短片的目标,为什么想要做一个短片


01:52


并不是每一步短片都有对话,可以把动作写下来


02:03


在故事板中,要决定相机的镜头和剪辑。三维制作需要很多时间,所以别想制作超出大纲的内容。尤其是一个人做全流程

不擅长画画也没关系,只要自己明白画的是什么就行,这才是最重要的

需要做的是花一些时间来观察进度,建议用pureref 创造美术板。能够呈现想要的外观类型,不管是灯光、颜色还是角色

除非已经制作了一段时间某种风格的美术作品,否则可能在制作中途就找不到自己真正想要的风格,那么可能想要放弃做整部电影

有了完整计划后,就知道每天坐下来的时候可以做什么。没有计划的话,很可能会失败


03:10


一周能花多少时间在短片上,

如何在保持身心健康的同时,能在短片上投入多少时间


04:45


完美主义是最容易导致项目难产的原因。

作者已经三次重做短片了,因为无法达到脑海中理想的质量。所以三年后 还是没有制作出电影短片

在有些时候,必须放弃完美主义倾向。根据目前的水平,尽可能做到最好

可以在10年内制作3到5部短片,并大大提高电影制作水平。而不是花10年时间试图在第一次就制作一部杰作


05:35


有时会认为,需要在开始之前多做练习。但可能会陷入“教程循环”,最终只能观看并尝试学习更多内容 而不是自己制作内容

需要沉浸在学习内容中,有人要通过制作来获得经验


06:04


不可能三角:快速、优质、便宜

当处理一个项目时,只能选择其中两个

如果是一名独立创作者,很有肯选择 便宜和优质,这就意味着进度缓慢


06:49


这是填充场景和节省时间的好办法

可以下载的不仅是模型,还可以是纹理、音频、摄像机运动等


07:17


如果在使用灯光设置、角色绑定 草粒子设置、天空场景或任何东西,如果可以模板化 就去模板化

随着bl3.0新的资产库出现,将变得更加容易


07:49


制作一个完整的短片的想法可能会令人产生畏惧心理,工作量太大了。但可以分成更小、更容易理解的目标

通过有趣的小型项目 创建一个完整的资产库元素,让其可以更容易地在创建短片时同时使用

这是个很好地方法:使用小项目、小目标和小任务 来推动大的项目


08:27


相比像交作业一样不快,但如果完成了短片会更快乐 而不是为它工作了两年然后退出,并觉得自己浪费了时间

有一个截至日期,可以消除之前在视频中讨论的很多问题。因为会很自然地在追求截止日期之前解决这些问题


08:59



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