见的Unity的优化主要有哪些,着重点是那些?
使用LOD、Mipmap提供渲染速度。注意:Mipmap类似于LOD,但LOD是针对于模型来处理,Mip是针对贴图纹理来处理。
对象池,提高游戏性能;数据缓存层设计,提高资源加载速度;
使用光照探头或 烘培静态光照贴图,提高光照渲染效率;
纹理图集合并,减少DC;