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黑神话悟空战斗系统全面详解(截止到2023年科隆游戏展)

2023-08-23 08:46 作者:雨果咕噜  | 我要投稿

前言 本文整理和总结了从2020年首个游戏演示视频以来,直到2023年科隆游戏展为止,出现的全部有关于黑神话悟空战斗系统的内容。

游戏内“本事”和“神通”两项并未直接展示,所以只能推测其中内容。根据对两个名词的理解,初步判断,奇术、毫毛、变身等应该属于“神通”的概率更大,而“本事”或许则是与攻击、闪避等内容相关。

本文在“本事”一节中提到的天赋系统,是对灵蕴用法的一种猜测。 (黑神话悟空战斗系统全面详解 --雨果咕噜) 一 本事(推测) 普通攻击 普攻拥有连续五段的攻击。 重击 重击拥有三种基础形态(立棍法 劈棍法 戳棍法),每种形态都拥有相应的三段式重击强化,每段强化都消耗一段棍势,每段强化都相应的叠加其棍法的部分能力。 立棍法 手持棍子首端,可以在蓄势攻击的同时躲避部分地面和近地面的攻击。 劈棍法 此为默认状态,手持棍子的中段。可以边跑边蓄力,操作灵活。 戳棍法 手持棍子末端,拥有更长的攻击距离,并且还适用于攻击部分远地面目标。 重击变招 劈棍法和戳棍法拥有重击变招。通过轻击连招接续重击,可以打出独特的变招。劈棍法的重击变招具有识破能力。戳棍法的重击变招可以高频次的戳记敌人。 识破 在即将被敌人攻击命中前打出劈棍法的重击变招,可以触发识破效果,化解敌人的攻击的同时并对其造成伤害。 棍势 棍势最多积累四段,棍势的最后一段在未攒满前,棍势会随时间不断的被消耗,前三段则不会。可以通过蓄势、攻击目标、完美闪避等手段积攒棍势,但同时这些手段也消耗着体力值。 体力值 体力值可以自然恢复。在冲刺、闪避、攻击时均会消耗体力。 闪避 消耗体力值,在即将被敌人攻击命中时使用闪避,可以触发完美闪避机制,在原地留下一个残影,并增加一段左右的棍势。 完美闪避后留下的残影可以在提升某些能力后解锁特殊作用。 (推测)闪避动作还具有破坏物块的作用。 拼刀(推测) 触发情况未知,已知敌人中,毒敌大王似乎具有拼刀机制,会出现几秒的特殊动作演出,在此期间需要满足某些QTE条件,以达成拼刀的胜利,对毒敌大王造成比较可观的影响,反之则会被毒敌大王打出带有指定演出动作的连招。

特殊棍法 耍棍花(可以在打出多段攻击的同时,抵御部分远程攻击) 回旋棍(扔出棍并回收,可以用来造成远程伤害,仅出现于演示视频pv1中) 超长棍(可以对较大范围内的敌人造成AOE伤害,仅出现于演示视频pv1中) 天赋系统(推测) 通过消耗灵蕴或其他游戏内货币,来选择性增强部分的能力,类似于天赋加点,可以用来解锁更多强化招式或特殊棍法。可以用来升级人物的各项数值。 二 神通(推测) 神通的使用均被多种因素限制(法力值、CD等) 1奇术 安身术 敌人会对圈内目标的攻击欲望降低,但在被攻击后则会无视圈的存在。圈内同时还拥有部分增益效果,已知的有,回血效果增强,积蓄棍势,提升体力恢复效率等。 定身术 对敌人定身以到达控制的效果,但不会中断敌人的攻击状态。目前已知不同状态下敌人对定身效果的耐受程度不同,当敌人处于主攻攻击阶段被定身时,控制时间更短,当敌人处于各种疲软状态时,控制时间更长。 2身法 聚形散气 原地留下一个吸引目标的假身并持续一段时间,真身则隐身并闪现至前方一段距离,主动攻击敌人会解除隐身效果。 铜头铁臂 使用铜头铁臂可以在一定时间内抵挡敌人的部分攻击,可能会被较强势的攻击击破。 铜头铁臂具有完美格挡机制,即将被敌人近距离攻击命中时使用,可以造成完美格挡,打断敌人攻击节奏,给敌人增加一段时间的后摇。 筋斗云(推测) (仅出现于演示视频pv1中,某种遁法,似乎仅能被使用于部分场景) 3毫毛 身外身法 吹气毫毛,变化出大量分身,同时具有转移仇恨和造成伤害的效果,分身们血量有限,比较惧怕AOE伤害。 用于解密(推测) 孙悟空的毫毛具有千变万化的特性,推测可以用于部分特殊场景,例如英伟达2022年8分钟实机演示视频中的瀑布场景,猴子似乎有拔毫毛的动作(也可能是掏耳朵)。 4变身 目前看来变身不消耗法力值,而是与血量或主动释放的攻击次数有关。下面是对目前出现的六种变身进行的总结(按照首次出现的时间顺序进行排列),其中蝉和蝙蝠是否属于变身有待商榷。 蝉 变身后持续几十秒的时间,似乎可以用于跳关,使用限制尚且不知。 巨猿(仅出现于演示视频pv1中) 变身后持续几十秒的时间,普攻距离较短,可以发动拥有三段AOE的特殊技能,可对附近敌人造成大量伤害。 刀郎教头【赤潮】 变身后免疫火焰伤害,身法飘逸,可以在某些条件下飞在空中(仅出现于演示视频PV1中)。自带拥有引燃效果的攻击,累计引燃后,对敌人造成持续伤害。重攻击可以向前冲刺一段距离。(或许对释放攻击次数有一定限制)。 石磷磷 普通状态下移动速度慢,攻击频率低,攻击命中难度高,抵抗伤害能力强,攻击伤害极高。拥有向某个方向冲刺并砸击的特殊技能。 蝙蝠 效果类似于蝉 糜道人 【藕雹】 变身后免疫毒伤,可以对敌人施加中毒状态,造成持续伤害。机动性差。发动技能可以主动解除变身,并对周围敌人造成范围伤害。 (推测) 变身可能与游记存在相互关联的关系。游记中存在的全部或者部分怪物可以用来变身(已知的有石磷磷)。 三 披挂 类似于装备系统 一共有七个部位,分别对应武器、法宝、饰品(推测)、头冠、衣甲、臂甲、腿甲 每个部位都能增加一些基础数值,例如攻击力、防御力等。头冠、衣甲、臂甲、腿甲四个位置拥有套装效果,在装备了固定两件套和固定四件套时分别会增加一个新的特殊能力。 四 行囊 1 采集品 通过对场景内存在的物品收集后所得,部分采集品具有特殊的功效,例如可以抗毒。 2 掉落物(推测) 通过击杀怪物获得的部分物品 3 消耗物(推测) 用来增强某项能力的消耗物(类似于血瓶、精力瓶等) (推测) 通过出售或者交换某些行囊内的物品可以获得灵蕴或其他类型的游戏内货币。 五 游记 击杀特定怪物时增加的见闻。 (推测)可能会增加可变身的选择,例如石磷磷,已经确定可以用来变身。 感谢您的阅读。如果本文有什么遗漏或者错误的内容,欢迎补充和指正。 (最后再指出一点,文中几次提到的“仅出现于演示视频pv1中”的字样,是本人认为已经被调整甚至删除了的内容)。

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