《星际2》5.0.2——54个指挥官威望介绍(上)

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雷诺
起义军指挥官
死水警长
生化部队血量增加100%,但是矿骡不可用。
鸡血精通持续30秒,60%攻速移动能量恢复,休伯利安与黄昏之翼无效。
枪兵:血123,伤害9,攻速0.75,鸡血-0.28,鸡血打针-0.48,打针-0.32
光头:血287,伤害13vs重26,攻速1.3,鸡血-0.49,鸡血打针-0.84,打针-0.56
火蝠:血430,伤害11vs轻15,攻速1.22,鸡血-0.46,鸡血打针-0.78,打针-0.52
护士:血138
生化流血量加倍最明显的改变就是闪电洗澡无所畏惧,大部分群杀能力相对减弱,特别是扎针后群体掉血医疗兵双奶还能额外提供25%减伤,甚至能硬抗轨道轰炸,但是遇到核弹散射吸血之类的阴间因子还是躲着点好。额外增加的血量绝对比多拍N多矿骡集结部队来的划算,但请注意你最好的朋友仍然是有守护纸壳的大主教,100%血不等于无敌,你不怕巨像洒水闪电洗澡,但遇到金甲自爆球还是会像割麦子一样倒一片,即使用火蝠面前抗住,医疗兵的能量恢复速度也不够加满血的。

狂暴骑手
推进器可使部队攻速提高100%,推进器冷却时间减少50%(冷却30秒持续8秒固定掉10点血),机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效(坦克125,味精75,女妖100,大和300),推进器的移动速度加成减少50%
雷车:血97,伤害16vs轻31,攻速1.17,鸡血-0.44,鸡血打针-0.8,打针-0.58
坦克:血208,伤害21vs重34,攻速0.72,鸡血-0.27,鸡血打针-0.49,打针-0.36
坦克架起:血208,伤害44vs重65,攻速2.07,鸡血-0.78,鸡血打针-1.42,打针-1.03
维京飞天:血162,(伤害13vs重17)X2,攻速1.38,鸡血-0.52,鸡血打针-0.95,打针-0.69
维京落地:血162,伤害15,攻速0.69,鸡血-0.26,鸡血打针-0.47,打针-0.34
女妖:血162,伤害15X2,攻速0.86,鸡血-0.32,鸡血打针-0.59,打针-0.43
大和:血715,伤害地面11空中9,攻速0.16,鸡血打针-0.11,打针-0.08
其实就是把推进器改成8秒兴奋剂(注意会掉血的),持续时间太短CD又太长,是合作模式五种坦克中最菜的一个,想想如果生化流兴奋剂从持续15秒0CD改成持续8秒30秒CD,根本就不能玩了好吗?另外黄昏之翼和休伯利安号不能用兴奋剂,也不吃鸡血精通。

起义军游骑兵
星港不需要兵营科技前置也不要气可以直接建造,星港单位晶体矿消耗增加50%,气体消耗减少30%(维京225、35,女妖225、56,大和600、168),同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口,满人口大和精通240秒降低到80秒,满人口女妖精通120秒降低到40秒。但是因为农民不属于空军人口的原因,所以正常情况下加速冷却就是150%左右:大和精通240,150%是冷却96秒。女妖精通120秒,150%是冷却48秒。)。
虚假的大和流:看起来不用造兵营但是你不造兵营哪来的矿骡和反隐,而且不造兵营、重工厂也没有军械库来升级推进器、射程、攻防,而且这个天赋又是最吃矿的必须要变一地星轨。满人口大和33个19800矿5544气。满人口女妖66个14850矿3696气,必须用最繁琐的操作来换取不太高的提升(休伯利安+2攻击光环)。
凯瑞甘
刀锋女王
恶毒族长
恶变菌毯效果提升100%(在菌毯上攻速加快60%,回血2点可以让100血以下单位免疫黑死病,恶变菌毯蔓延速度加快从90秒到60秒,恶变菌毯蔓延范围增加从13格增加到15格)。无法建造奥米茄坑道虫(但如果你队友是284,他可以正常使用奥米茄坑道虫)。
对空军毫无加成,像大主教一样对地面友军的加成却非常大,特别是毛子非常喜欢(虽然喷屎车又因为BUG不吃攻速加成,但是回血还是吃的)。但是这加成对自己来说其实并没有卵用,额外的30%攻速并不能带来质变,而回血加成……除非你想纯狗刺蛇打黑死……
要说免疫黑死100血以下的主战单位,那么肯定有沃拉尊隐刀、大主教龙骑、原版生化雷诺枪兵等等。


人类的愚行
跳击与灵能位移会消耗狂怒层数(每次普通攻击加1层,上限5层),对附近的敌人造成50点法伤并且昏迷敌人3秒。变异甲壳获取量减少50%,技能伤害降低50%(跳击150精通195,灵能位移50精通65,定身波50精通100)。
群体闪电最远索敌范围为9格,50点法伤,1层1个,2层3个,3层6个,4层12个,5层24个,闪电会自动索敌来攻击你看不见的隐身单位,闪电可以攻击地堡和载具内的单位,闪电偶尔会重复攻击同一目标(原理与触发条件未知,估计是BUG)。可以依靠自A坑道虫获取狂怒层数,通过反复横跳的做法清理敌人红点与阵地的大量杂鱼部队,属于看起来伤害不高但是一局下来轻松破十万输出的威望。
能量精通毫无意义,伤害、定身波、攻速精通需要点满,代价是科技、部队速度会慢很多,不过也不要紧,3本能量减耗科技不再重要可以晚点升级。

荒寂女王
吸收光环效率提升100%,跳击与灵能位移被替换成可对空对地的动能冲击(50能量、300法伤、精通390)与对空对地无视隐身的粉碎勒握(75能量、50法伤、精通65持续5秒小定身波,英雄50%减速)技能,凯瑞甘游戏模型换成虫心战役的人类幽灵模型。
没有跳跃冲锋位移,但是吸收光环双倍带来了巨大的资源加成,技能可以对空对地还有硬控效果,我尝试了点满技能伤害能量精通,然后斯台特曼感染与超载紫艾星配合,Q技能几乎不带停的连续释放非常可怕,W可以5秒无限硬控敌人。
能量精通必满,伤害精通至少要点10,不然粉碎勒握杀不死没奶的盾牌枪兵。


大主教
达拉姆的大主教
勇敢激励者
所有战斗单位的主动技能效果提升100%。战斗单位资源消耗增加30%(叉子130,龙骑163、65,不朽325、130,金甲390、260,电兵65、195,凤凰195、130,风暴390、260)。
威望的降低技能50%冷却时间效果,与精通降低45%冷却加法叠加到95%冷却。
叉子:冲锋速度加快,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒
旋风叉:3秒转7次法术伤害每次10,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒
反馈:每点能量造成2点伤害(BUG无效还是1点能量1伤害)
闪电:冷却4伤害160恢复100盾,鸡血精通冷却2,CD精通冷却2秒
合球:速度加快12秒降低到6秒
不朽:冷却60秒400盾,鸡血精通冷却44,CD精通冷却33秒
风暴:衰变冷却90持续20秒造成1000点法术伤害,CD精通冷却49秒
掠夺者:金甲虫制造8秒降低到4秒一颗,金甲虫不吃鸡血制造炮弹效果,CD精通冷却0.4秒
凤凰:抬冷却15秒,鸡血精通冷却6,CD精通冷却1秒
大主教的一贯特色,给谁都非常强的天赋(精通),偏偏给了大主教,目前测试吃buff最强的三个单位是电兵、凤凰、金甲,最强龙骑没技能反而完全不吃buff成了最弱,但你还得出要不然就没有地对空反重甲单位。


星灵使节
投射能量场CD变成1,再次使用能量场会把能量场内的单位传送到新的位置。每次使用投射能量场都会消耗10点能量。
每次使用能量场投射都会触发大主教鸡血精通,记得要点能量精通不然一局下来能量不够用,这个威望哪里都好就是投射场的范围太小了,满人口大体积地面部队有可能无法全部笼罩(说的就是你,龙骑)。
有god打出了13分钟的时候,只用了90秒速拆克哈9根柱子,新的克哈皇帝诞生了。

方舟指挥官
每发轨道轰炸折跃一个无拘狂热者(上限5个),持续释放15秒破坏能量。护盾超载可以指定目标区域释放冷却时间减少50%(90秒),能量消耗改为25点。轨道轰炸消耗50点能量,禁用守护之壳。
无拘狂热者:1000盾10血,攻速1.75射程3,自带3攻防盾不吃大主教升级加成,伤害34生物47普攻1格衰减AOE边缘50%,随机方向攻击15次60法伤2.5格半径有衰减AOE的冲击波,最边缘地带伤害只有15,冲击波不受鸡血与CD精通影响。
这东西很适合打虫族红点(AOE、生物易伤),对单体建筑输出3500左右,但是因为没有守护纸壳所以实战中并不算太强,因为能量消耗的问题没办法经常丢出来用。合作模式中亚顿之矛的基础回能是每秒0.28,也就是3分钟50能量轰炸一次。
建议点能量精通,5毛炮炸白球开矿、红点救急,屏障帮助血少队友。砸在部分建筑或者无法通行地带,白球会无法刷出来,另外白球不吃鸡血精通加成。


斯旺
首席工程师
重武器专家
钻机的普攻现在会造成溅射AOE伤害(2格,中心0.5格满伤害,0.5到2格的边缘区域溅射伤害只有主体的40%),会减少2格内敌人50%的移动速度(不减攻速)。钻机无法使用其他两个面板技能。
减速与AOE的效果范围如图,删除了两大秒杀面板,非常差的被动能力。如果非说有配合,那就是甩怨灵或者甩导弹车,配合钻机减速还有点意思。注意如果升级钻机伤害,有可能造成快速击杀,导致敌人减速效果消失来围剿你的怨灵、导弹车,所以某种意义上不升级钻机也是一种选择,因为钻机不管是1级还是满级,减速效果都是相同的。

机械维修工
台的升级效果加倍(射程+2,消防系统半血维修每秒15不享受威望翻倍,炮塔护甲+4普通建筑+2,攻速+50%)。战斗单位气体消耗量增加50%(歌莉娅150、75,坦克150、188,飓风150、150,雷神300、300,怨灵150、75,大力神100、75,科学球100、300)。
斯旺三选一最强,炮台的攻速、射程都有巨大的提升,回血有BUG维持15不变,速气骡有33%的额外气体收入,相当于负面影响只剩下17%的额外气体消耗。由于11射程爆弹和9射程转转爹,塔防头顶飘一个科学球或者大力神开视野势在必行。注意如果碰到虫子特别是双爆AI,塔防阵地之前一定要有战略纵深,在阵地前放几个喷火导弹塔、火车侠雷神能有效减少后排阵地被雾废掉的情况。

运载总监
大力神装载空间加倍(16坦克、16火蝠、32歌莉娅、32火车、8个雷神),可以秒卸单位(之前8个坦克挨个下降大概1秒,现在16个坦克不到0.5秒瞬间一起投下来),折跃cd减半(30秒),最远装载范围增加2格(下图所示的集团军可以瞬间全部装载)。面板技能的冷却时间加倍(汇聚射线360秒,脉冲炮600秒)。
背板和操作越强的玩家用这个就越强,相反操作、背板不达标的玩家这个威望没有任何意义,与当年虫心对战里飞翔坦克打了就跑是相同的操作,只不过这次一次性投16个,练习空投坦克的时候到了。虽然大力神空难的时候所有单位都会满血掉在地上,但是无法降落的区域坦克会全部炸掉。

扎加拉
虫群虫母
爆蚊虫后
最大人口上限+50,每次孵化跳虫一卵四只,每次孵化爆蚊一卵三只,爆虫巢穴从免费孵化4只变成免费孵化8只,爆蚊巢穴现在也可以每隔30秒免费孵化4只爆蚊了(但只能造一个,空军攻防科技升级变慢)。扎加拉英雄无法登场。
孵化爆蚊23矿18气3只,44块钱4条狗,变爆虫22矿、14气。扎加拉英雄无法登场。
点满加速精通的技师,大加速20秒内可以帮助炸鸡生产4X6爆蚊+8X6爆虫。
爆虫:主目标伤害92vs建筑184,3格无衰减AOE伤害52vs建筑104
精通:主目标伤害122vs建筑214,3格无衰减AOE伤害82vs建筑134
小爆虫:主目标伤害13vs建筑26,3格无衰减AOE伤害8vs建筑16,小爆虫不吃精通
毒爆和爆蚊的血量非常低,闪电、定身、寄生弹都会对聚团单位造成致命效果。因此一定要出腐化先冲阵地骗走飞蛇能量(125,飞蛇一共就200能量射完萎靡),出畸变体提供狗、毒爆减伤(50%,特别是感染定身38点伤害,没减伤毒爆直接就炸了)。如果有神族队友给俩巢穴加速是非常棒的选择,技师和大主教都是能带来质变的盟友,技师加速产毒爆甚至可以舍弃二矿给队友,而大主教0123给予的38盾可以无视伤害直接冲垮敌人阵地,诺娃的炸弹无人机+快上船组合也能帮忙空投毒爆在不方便过去的阵地。
精通一定要选闪避狗,毒爆的30点额外伤害远远不如闪避狗的持续输出+肉盾骚扰来得重要。

构造体之母
畸变体和腐化者血量提高50%(畸变413,腐化300),战斗恢复生命+3,价格减少25%(畸变135、51,腐化101、67)。爆虫巢穴不在免费孵化爆虫而且也只能造一个爆虫巢穴。
畸变好歹手长脚下跑毒爆狗还给buff,但腐化的蠢不是单纯的加血能救得了的,我出腐化只有两个原因,一个就是火车、海盗船、翻车生物这一类任务目标套个30秒的35%增伤debuff,另一个就是冲虫族阵地的时候,用腐化骗走飞蛇寄生弹能量(总共200,寄生弹125,丢完就萎了)。
精通最好选闪避狗,因为很多时候你会忘记自己还有毒爆虫巢这么个建筑。
顶级掠食者
扎加拉本体冷却时间缩短,生命与能量恢复加快,自带无需视野的深槽虫道位移技能(20秒)。扎加拉的狂暴只能影响到扎加拉的召唤物,所有战斗单位晶矿、气矿消耗增加25%。(狗55,毒爆22、14,畸变225、85,爆蚊29、36,腐化169、113)
爆虫冲锋:7cd,正常10,(伤害70vs建筑110)X6
刺蛇:20CD,正常30,26X6,攻速0.83,持续20
狂暴:60CD,正常90,攻速移动25%(精通70),持续15秒。
感染空投:120CD,正常180,10个空投囊每个倆蟑螂,每个空投囊50伤害(精通80),蟑螂持续30秒,蟑螂伤害22(精通32),攻速4,血量145(232)
血量800,平A伤害30(精通60),攻速1.5,溅射3个目标伤害减半每个15(精通30)。
总的来说大幅度加强英雄但又不算太强,花嫁扎加拉模型好评。平常接敌的时候正常打法肯定是F2A一波流,坑道无需视野可以到处钻洞疯狂袭击敌人,到处钻洞疯狂袭击敌人,需要几乎不停的操作炸鸡本体穿梭在敌人阵地之间。冷却短暂的技能可以用近乎白嫖的手段在早期就打下敌人阵地。甚至可以打出部队在前炸鸡在后,前后包夹敌人红点的打法。
精通建议点能量,闪避狗,蟑螂血量伤害。因为狂暴对本体无效所以本体伤害没意义不如多丢毒爆刺蛇,如果想找前期正好杀掉人类地堡+光头哥的组合需要点25毒爆伤害可以达到阈值(后期敌人3攻防就得继续加高精通),而5点闪避狗几乎没什么意义。

沃拉尊
奈拉齐姆女族长
精神休憩
紧急召回(4分钟CD)会将自己或盟友的濒死隐形单位召回到最近的星灵枢纽或黑暗水晶塔,而不是最开始的基地,并完全恢复生命值和护盾。部署黑暗水晶塔的冷却时间和资源消耗减50%。(30秒,13能量)黑暗水晶塔删除传送技能。
亚顿之矛每秒产能量0.28左右,卡时间极限放置黑暗水晶塔效果如下:
5分钟9根水晶,一共生产84+90=174能量
10分钟19根水晶,一共生产169+90=259能量
15分钟26根水晶,一共生产253+90=343能量
20分钟32根水晶,一共生产337+90=427能量
25分钟39根水晶,一共生产421+90=511能量
30分钟45根水晶,一共生产506+90=596能量
虚假的守护纸壳:4分钟一次15%血盾蓝,拥抱战斗的荣耀5秒后去世。
真正的守护之壳:4分钟一次满状态复活,再次为艾尔而战。
总的来说非常适合正常天地三隐打法的威望,不过失去快速位移手段让爆虚空的流派越发显得虚空蠢,羡慕对战虚空速度。
点满范围初始能量与水晶塔范围精通,可以很好的保护脆弱的队友。


凋零虹吸
敌方单位受到虚空静滞(10秒195)、神经错乱(10秒195)、静滞结界(4秒70)、干扰网(10秒200)或黑暗缠绕(2.5秒50)影响时,每秒损失20生命值。但该效果无法致死(蝎子红雾)。不同种debuff之间伤害叠加,同种debuff不叠加。战斗单位伤害减少50%(面板显示正常实际上伤害减半),先知陷阱持续时间减少75%(3.75秒)
时间停止期间,所有异常状态无法造成任何伤害。如果在时间停止之前释放的debuff,时间停止开始的一瞬间伤害就会消失。
时间停止期间,异常状态的倒数计时也会被停止,直到结束才开始重新倒计时,包括眩晕、静滞结界、科学球辐射等,干扰网、灵能风暴等外界施加的不会被冻结。
3攻部队伤害数据:叉子:5.5,鸡猎9vs重甲12,隐刀33(无敌斩5X10vs轻甲5X18),暗影卫队57,红球12,海盗5vs轻甲7,先知12VS轻甲18,虚空5vs重甲8。
被精神控制的埃蒙单位普攻伤害、技能伤害、debuff伤害也都会减半,技能召唤的铁鸦炮台伤害正常不减半。被控制的神族单位吃我方攻防盾,但是人、虫单位不吃。
代表红球晕叉的流派。埃蒙你的部队看起来很不错,但是下一秒就归我了。全伤害减半最大的问题就是对空输出太低,只靠红球debuff能量不够无法对混合体空军造成可观伤害,对地倒是没有这个顾虑。
精通点黑水晶范围为了蹭隐身回蓝,隐刀持续时间因为伤害减半开矿砍石头费劲儿,能量上限这个没什么好说的。

暗影守护者
暗影守护者
时间停止可以临时召唤出曾经召唤过并死亡或消失的暗影卫队。首先点击后在目标选择地点把他们召唤出来,然后时间停止全图单位,时间停止结束后卫队依然存在。暗影卫队持续时间减少40%(36秒,精通72秒)
时间停止冷却时间为5分钟,暗影卫队冷却时间3分钟。
使用面板召唤暗影卫队,在每个暗影卫队死亡或者维持时间结束后,游戏会储存可召唤人数,在使用时间停止后会把储存的所有可召唤卫队一起召唤出来。
时间停止召唤出的储存暗影卫队阵亡或者维持时间结束,不会再次增加储存量,仓库只记录3分钟CD的暗影卫队面板召唤量,不计算5分钟CD时间停止召唤量。
用兵营刷的正常隐刀不是暗影卫队,不会计算进卫队仓库里。
能量恢复3分钟比50稍微多点,一局游戏最多使用3-4次黑暗水晶塔或者黑洞。
隐刀持续时间精通点满了会影响10分钟的召唤量,点20卫队持续、10点时间停止。
卡暗影卫队CD,时间停止召唤数量:
5分钟4个
10分钟8个(如果点20卫队持续,是12个)
15分钟20个(时间停止16+暗影卫队4)
20分钟24个
25分钟28个(如果点20卫队持续,是32个)
30分钟40个(时间停止36+暗影卫队4)
可以利用这一特点在地嗪之类的长图频繁使用暗影卫队,俗称秽土转生。非常适合先知偷点杀星地图,或者是纯隐刀砍爆亡者之夜。
精通里面暗影卫队持续时间与时间停止30%攻速移动冷却都是不错的选择,即使没有精通加成,36秒的时间也够开二矿了。

凯拉克斯
卡莱相位技师
其实对技师0123来说,出兵流只有两种,隐身的ob和不隐身的ob,主力输出是面板。
战争建筑师
重构光束的恢复效率提高了100%(正常10vs建筑20,点满90%精通16vs建筑32,不造防御硬抗飞弹因子,不过核弹还是不行,净化光束有电池可以轻松扛),并且使可以瞄准的建筑翻倍(3→6,升级科技后5→10)。统和屏障影响防御建筑,并且冷却时间缩短75%(60秒,然而因为BUG这被动直接消失不见了)。时空提速(22.5%)、时空波动(500%)和提速力场(15%)会影响防御类建筑并増加它们的攻击速度。重构光束只能瞄准建筑物。统和屏障不再影响单位。(烧饼的叫时空光束,25%攻速50%移动)
技师塔防最强的天赋,强大的塔防加速,几乎所有能当塔防的建筑都吃,也包括召唤出来的战狼炮塔(导弹也会被加速CD快速冷却)、磁轨炮、站起来的原始战争之巢、原始主巢、泽拉图盘子(包括盘子自带的护盾技能加速CD快速冷却)等,注意你的修理光束不能修部队,除航母、ob外别出其余部队会难以维修。
不吃加速:护盾充能器、轰炸机平台、突击炮舰、被感染的兵营、被感染的重工厂、被感染的星港、被感染的地堡、响尾蛇恢复器、格里维格(它是单位不是建筑)、泽拉图盘子投影、泽拉图巨石投影、坚果建筑超载等等。
加速精通的30%不会计算在建筑攻速里,请点能量精通。


圣堂表象
战斗单位便宜40%。光子炮台和凯达琳巨石不可用。
点满精通是195%血与130%盾,只要78%资源(航母小飞机78血52盾,比死水枪兵还硬7点血)。遇到人类AI一定要出叉子替航母吃大和炮。没有盘子和巨石会造成前期加速精通开款问题,火车图鬼子不好防御的问题。没盘子也导致爆航母满人口后余钱太多用不了,5传送门刷叉送死消耗余矿成了不错的手段,另外出烧饼一定要带叉子肉盾和叮当反隐,纯航母反倒是不需要反隐直接砸面板。
天界太阳能
轨道轰炸(3)和热能射线枪(30)耗能减少40%,热能射线枪(60秒)和净化光束(180秒,不影响初始CD)cd减少50%。时空提速、时空波动和提速力场不可用。
能量精通290,智能施法加速键盘可以在瞬间丢出96发轨道轰炸,造成4800vs重甲9600法伤,但是这么用太过奢侈。
热能射线枪:技能冷却从第一道射线开始计算,如果三道快速划完总伤害为1305,如果等燃烧效果结束在划第二下,总伤害为2505。
净化光束:总伤害1000vs重甲2000
黑暗杀星五根柱子总共时间28分钟,第一根0-8分钟5500血,第二根8-13分钟7500血,第三根13-18分钟9500血,第四根18-23分钟11500血,第五根23-28分钟13500血。
技师3的科技运营时间:2分20秒太阳能1——3分钟VC——3分50秒地火——4分10秒VR——5分10秒太阳能2——5分20秒叮当——7分40秒叮当速度——7分50秒太阳能3。
最强面板指挥官,因为无法使用加速、大加速所以运营速度会非常慢,塔防必不可少,尽快升级面板火与能量科技。另外出兵就是出殡,建议ob点亮地图,塔防卡位,用面板教埃蒙做人。

阿巴瑟
进化大师
精华贮藏者
战斗单位生物质上限提高为125点,死后100%掉落身上的生物质。终极进化不可用
注意284是有坑道虫的,284的坑道虫队友也是能用的只不过拆装慢了点而已。
三选一中最快形成战力并且适用性最强的天赋,真正的阿巴瑟完全不需要6巨头,纯火蟑螂连眼虫都不带,甚至在黑死病下每秒2%不停回血,黑死双刃剑下4%不停回血,真正的永动机。
目前有BUG导致可能收集到105生物质后停止继续收集,不过无所谓A掉就好反正100%掉落生物质。


深邃惊惧
蝗虫射程、持续时间、移速提升50%,深槽虫道不再需要升级三本主巢,不再需要视野,而且宿主、蟑螂、火蟑螂也可以使用深槽虫道(30秒)。战斗单位高能瓦斯消耗增加25%。(宿主200、125,飞龙100、125,螃蟹25、62,吞噬75、32,飞蛇100、250,火蟑螂13,48)
宿主产生2只小蝗虫的冷却时间为15秒,吃满生物质后5秒一次,存活时间为18秒,最多同时在场8只小蝗虫。
满生物质小蝗虫:伤害10(3攻+3),攻速1.2-0.6。恶毒族长菌毯:攻速1.2-0.83。
敌人死亡后出现的飞行小蝗虫:持续12秒,血量50,伤害18,射程2,射速1.2。
敌人死亡后出现的爬行小蝗虫:持续12秒,血量65,伤害13,射程3,射速1.2。
形成战力稍慢前期可以用蟑螂火蟑螂暂时推一下图,宿主起来后当塔防用是非常可怕的蝗虫天赋,同时可以随意虫道全图位移,3+3是什么东西完全不需要,莽兽利维坦满精通的战斗力不如一只满生物质宿主。非常适合配合凯瑞甘威望1恶毒族长天赋全图位移,既有奥米茄坑道虫又有60%攻速加成。

无限进化
阿巴瑟可以拥有的莽兽与利维坦没有数量上限。但是需要200生物质才能变形,并且生物质获取后的效果减半,200生物质才能获得100生物质的300%生命值、500%能量恢复等特性。
N巨头的战斗力并不强更多是用来当肉盾和救场,主力输出是他们头上的共生体。遇到黑死千万不要选的天赋,N+N可不免疫黑死。满精通下共生体甲壳每20秒触发一次,甲壳吸收400点伤害持续8秒,共生体伤害40,攻击速度1
阿拉纳克
塔达林的高阶领主
灵魂巧匠
当一个死徒阵亡后,它将永久性地增加阿拉纳克附近的一个非英雄机械单位的伤害和攻击速度,每个死徒增幅10%,上限10个增幅100%。阿拉纳克的致命冲锋(100)与湮灭波(50)伤害永久降低50%。
非常适合F2A的天赋,有足够的资源可以刷一下,实战起来自A死徒刷机械降神会晶矿耗干气体剩余太多,一局结束人口也没多少。机械化4倍DPS的机械降神中先锋适合对地,巨像适合拆建筑,这俩其实有4-6个就够了太多卡位没意义,主力对空是依靠追猎,追猎对地不行完全比不上先锋。然后是大炮台看起来显示吃加成,但实际上伤害并没有产生变化(大炮台精通总共5824法伤,烧饼增伤7571法伤)。顺便说毁灭者这东西如果有增伤减防的情况下还是挺强的……大概吧。

暴君晋升者
供奉我冷却时间缩短50%。死亡舰队面板不可用。
供奉我每人口提供1点武器伤害与5%技能伤害,机械单位按双倍人口计算。
致命冲锋:200法伤,冷却10秒,可穿越地形。闪电奔涌:当阿拉纳克被打残血吃死徒后,30秒内的下一次致命冲锋,带有5格射程50点法伤的灵能闪电,击中包括主目标在内的最多4个敌人。(索敌效果跟威望2的大娜迦一模一样)
湮灭波:50法伤AOE,冷却5秒,造成3.5格击飞效果。心灵传动:击飞距离翻倍(7格)。
盛气凌人:普通攻击会击晕普通敌人2秒,再次攻击会重置眩晕持续时间。对英雄减少100%攻速与50%移速。(可能有人看不懂减少100%攻速:举例混合体毁灭者攻速为1.69,意思是每隔1.69秒进行一次攻击。受到盛气凌人后攻速变成1.69+1.69=3.38,每隔3.38秒进行一次攻击)
晋升者献祭死徒、阿拉纳克重伤献祭死徒,都会刷新致命冲锋与湮灭波冷却时间。
阿拉纳克重伤献祭机械单位或者晋升者都不会刷新技能冷却。
供奉我冷却120秒,持续50秒,空档70秒,减去正常50人口农民,剩下150人口战斗单位。
纯生物:30+150点武器伤害,致命冲锋200+1250,湮灭波50+312
纯机械:30+300点武器伤害,致命冲锋200+1997,湮灭波50+499
晋升流刷冷却,升格第一人无限QE势不可挡。

死亡阴影
死亡舰队永久持续。死亡舰队造成的伤害和血量降低50%。再次召唤死亡舰队的冷却时间增加100%(720秒)。母舰的群体传送现在有60秒的冷却时间并且不再能够传送友方单位。
母舰:500血500盾,25攻X6,攻速2.21。热能射线枪:对一条直线上的敌人造成10点法伤。群体传送:传送附近的我方军队到地图上另一个我方或者友军单位附近,60秒冷却时间,不能折跃队友。
毁灭者X8:50盾75血,4.5攻vs重甲6.5,攻速0.5,毁灭光束:对主目标外的额外3个目标造成1点伤害。
开场冷却时间600秒,与下次召唤时间为720秒,精通可以减少母舰召唤时间从720秒减少到600秒,没有被摧毁也可以转冷却时间,母舰还有点输出但虚空伤害数字真的就是一直跳0.5、0.5、0.5(主目标三弹射),血盾减半也炸得飞快。死亡舰队存活时再次使用技能会在释放地点把满血满盾的死亡舰队折越过来,并不是召唤第二艘母舰。
由于600秒和720差距实在太小,建议点供奉我精通。

一个人测试难免有疏漏之处,还请评论区下方留言,我会一一修正。