欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

玩受苦游戏《空洞骑士》有感

2020-11-02 14:34 作者:熊猫外交官  | 我要投稿

这几天在网友推荐之下,玩了一个新游戏。叫做《空洞骑士》。这游戏相比其它受苦游戏来说,简单的地方在于,它是2d的。所以某种意义上讲,需要思考的判定维度更加简单一些。不过某种意义上讲,它虽然从理解层面简单。但并不是玩起来简单。

在网友的引导之下,我大概刷了将近四个小时。一面是学习性质的觉得简单,另一面又觉得这玩意真的是难。不过简单还是难,其实是一个相对性的问题。假如你让我自己感受,我觉得,这玩意在关卡设计过程中,充满了恶意。一定要你准确的学会某种操作,才能把剧情继续下去。而这个操作的学习成本往往很大。比如你学习下劈的时候,有一个情景,必须你在一个只能跳到平行位置的蘑菇,再向上才能通过。但问题是,你在认知上,不会相信平行的下劈,会导致人物向上运动。只有必须站在一个非常极致的点上,你才有可能有那么几帧确实是处于蘑菇的斜上方,这时你必须准确的输入三个按键,才能做出下劈的动作。

从关卡设计的角度讲,这固然是训练动作的操作准确性。但是假如我在缺乏引导的情况下自由探索,其实很难相信有那么一种微乎其微的可行性,是推动剧情的必要操作。从后续的关卡设计来说,每增加一种功能,就能通过一种特殊的地形,突破剧情。假如没有指引的话,可能光凭一些蛛丝马迹去猜测接下来要干啥,可能就需要花很长时间来建立信心。可即便是知道接下来的目标,那种操作的可能性是否存在,也足以让人怀疑人生。

昨天在玩了一个多小时以后,终于学会一种新技能,贴着墙壁跳的螳螂爪以后。我就非常怀疑人生。面对一个地形,首先你得知道这里可以走。但面对那种违反之前操作的反常识地形,你又不得不放大自己的想象力,让自己相信,可能会有这么一种可能性,在脑子里预演一下。可是即便是如此,你在实际操作的时候,把预演的可能转化为行动,还是需要很长的过程。这就是这个游戏构成的最大难点。在获得技能的同时,对自己的想象力进行不断地突破。

玩这个游戏的时候,我还被网友在线指导了很久。这个过程中,有三种情绪不断地在我脑子里徘徊。接下来干什么?为啥要干?我能行吗?分别对应着,对环境自由探索的迷茫,对目标模糊的不确定,对可能性缺少经验的自我怀疑。有的时候,手残的确实有点怀疑自己到底除了被人指挥到底有啥用?别人指挥我,玩一个他玩通的游戏,乐趣在哪里?

后来,我忽然想明白了。其实这个过程,也很像我日常在指挥别人时,被我指挥的人的感受。我们在前行中,获得了一些心得和体验,希望与人分享。可是光靠说的,对方不一定会懂。就一定要让对方身临其境。有的时候,我们不加以鼓励和指引,对方就会全程懵逼,在焦虑中无所适从。可有的时候,我们说的太多,又会导致对方用肤浅的理解,自以为get到那个兴奋点,而放弃游玩。而我们真正希望对方体验的,其实是在这个过程中,伴随着能力提高,克服更复杂问题过程中,获得那种智慧。

也就是我们上面提到的,在陌生环境下发现目标去探索更广袤的边界的认知能力,在复杂环境下能够抓到重点制定目标的能力,在没有任何经验的情况下通过突破自己能力的上限解决问题的能力。在这个过程中,我们其实很容易沮丧,自我怀疑,厌倦。可是当我们一次次振作,重新踏上旅程,最后征服这个过程之后,我们确实是成长了。其实看到最终BOSS也好,了解接下来会遇到什么东西也好,并不是重点。重点是你在这个过程中,磨炼了心性,启迪智慧,懂得如何控制自己的情绪去为指导自己的行动而前进。了解当然是必要的过程,但了解从来不是目的和收获本身。

一次就过去当然很开心,三四次的失败,往往就会自我怀疑。十几次的失败就会让人在精神上疲倦。这是客观事实。可问题是,到底要经历多少次失败才能通过?真的有可能通过吗?通过的人到底做了什么?这是我们在经历失败时,会逐渐在脑子里回溯的问题。假如你还在纠结次数,其实你在精神上还很有余力。假如你开始自我怀疑,说明你意识到成功需要方法,可现在可能还没有想到。而假如你在疲倦的绝望中开始思考到底成功长啥样的时候,说明你终于不再凭借本能的情绪做事,而是把目光转向对客观的观察了。从这个意义上讲,失败是成功之母。不经历绝望,我们其实很难跳出主观意识的情绪去理解问题的。

而成功者对于失败者想要起到振奋的作用,首先不是成功者对失败者做了什么。而是成功者本身到底是如何成功的,以及失败者到底走到了哪个水平的失败上。假如一个靠金手指开挂的家伙,无视一切技巧和规则,吹嘘自己打过了BOSS,那么无论他怎么炫耀打BOSS拿到的战绩和战利品,都是没有意义的。假如失败者自己,还处于一种偶然挫败的傲慢中,那么他也不会去认真的深究成功者到底强在哪里。

表面的成功与失败,其实只是一种吸引我们注意力,去探索理解这个世界的契机。真正的成功与失败,其实是我们面对这个世界的能力与能够触及的边界。为什么有的人渴望指引,有的人却只想要知道结局呢?这其实反馈的是他们的灵魂质量以及他们过往经历所投射出的结果。有的人看到结局,想要自己体验一次,有的人看到结局就自以为懂了。这其实是非常不同的心态映射。

我差不多看了一点点这个游戏的BOSS流程和结局。貌似最好的完美结局,也是骑士牺牲了自己,拯救了别人。为何这个游戏最后是个悲剧呢?正如我们看到的另一个游戏《只狼》最后也是以牺牲为结局。我忽然意识到,成就者当体验了这些过程以后,确实增长能力以后,很容易因为喜悦而傲慢。假如这一切的目的,是为了一个肤浅的结果。这固然可以让人喜悦一段时间,可人们会进入一种痴迷的状态,渴望这种挑战。这就是我们经常说的痴的由来。

而一个牺牲的结局。告诉我们,当我们以最完美的状态挑战了这最难的结局时。这个故事就真的结束了。我们才能够带着这样一个过程中的体验,去走向现实中的人生,走向下一个新的故事。而不是沉浸在,这一段的成功之中。只有放下我执,这个成功的‘我’死了。我们才能够得到真正的解脱。放下的是沉浸的体验。收获的,是那个在无边无序的世界中,勇往直前的灵魂。


玩受苦游戏《空洞骑士》有感的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律