unity uitoolkit字体 runtime问题
uitoolkit使用非Resources目录下的字体不会自动打包,
如果是Resources目录下的,设置字体的uss可以这样写:-unity-font-definition: resource('mFont');
但是其他目录路径是这种格式: -unity-font-definition: url('project://database/Assets/xxxxx');
这两种都可以在编辑器正常识别、显示。但打包后,放Resources目录的显示正常, 放在其他路径的字体即使被uss引用也不会自动打包, 出现异常显示。
总结:用到的自定义字体用-unity-font-definition: resource('mFont')设置,需要手动修改uss!