游戏人间(七) ALL
All这个概念是多年以后在网络上一个STG论坛才了解到的,指的是把一个街机游戏完全终结掉,由于多数游戏只有一周目,而STG类的游戏却有着超高难度的二周目,All更是用来特指STG类游戏一币完成二周目。
在一币全角色通关当年流行的几个STG游戏后,虚荣心作祟,不甘寂寞的老夏又发起了新的挑战,由于能一币一周目战国世纪的人很多,感觉一周目显不出自己过人的实力,便下定决心要一币干过两周目。
从定下目标到实现目标用了多少天记不清了,一次又一次的失败无法避免,从一开始总是希望一命不损过一周目以便二周目拥有更多的机会闯关,到后来决心利用好每一次机会,即使无法成功,也要摸索一下正确的线路。失败的越多心态却变得越好,尤其是有一次1命带1B见到最终Boos时,Boos给了带帽人的形态,让老夏功亏一篑后,信心却变得更加坚定。97年4月8日下午,不知经历了多少次失败后,终于1命带2B见到了最终Boos,当时老板刘正在旁边观战,老夏跟他说,就算还是给带帽那个Boos,两个B也能轰死他。结果真的就是带帽的出来,老夏直接近距离连续两B,独眼阿银的B威力巨大,当时老板刘认为老夏这样上来就放B会导致失败,非常惋惜的发出诶呀一声感叹,两B过后,Boos并没有立刻挂掉,着实吓了老夏一跳,在老夏抖擞精神准备进行最后的恶战时,Boos应声倒下。老夏终于成功!

“终” 二周目没有一周目那么精彩剧情的片段,屏幕上一个“终”停留片刻后闪过,却足矣告慰挑战者豪迈的心情,第一次见到这个字曾经发出胜利的吼声,那种激情丝毫不亚于参加奥运会夺得冠军。STG最引人入胜的地方就在于可以带给玩家强烈的成就感。
独眼All的第二天,4月9日,换天外试手,由于心态非常好,居然也做到了,积分还稍高了一些。同年7月16实现独眼龙一命All。当年在机厅战国世纪能够All的角色还有女忍者,天外,女忍也都做到了一命All。随着一次又一次的完成战国世纪All,技术逐渐趋于成熟,有次在家附近的机厅玩,老夏损一命过一周目时,旁边有个比较熟悉的玩家问,这是通关了?老夏回了一句很牛的话,还有7关,对方问还能再打一遍不?老夏说不一定,这个机子摇杆有毛病,往右不灵,要看发挥。此玩家坚持要看下去,他的一个朋友却催促他离开,并说第二遍多难啊,人家谁谁谁一个人不死打通关,第二遍前三关都打不过去,他还死了一条命肯定过不去。老夏在轻蔑一笑中开始了二周目,二周目轻车熟路顺水顺风,最后打过二周目时还有两命,通关后老夏得意洋洋的告诉身边的观众,这才叫通关。当年这个游戏受关注的程度非常之高,以至于有本杂志游戏机软件上专门开了一个小豆腐块,供全国玩家自报最高分数,当时有个好像是长春的初中生,报的是178W多,此人名叫关乃夫,由于当年老夏对于这个游戏极端自负,于178W的分数感觉不可思议,以为自己150W已经很难得了,却不知自己实力只不过是井底之蛙,为此还专门写了信寄过去对关乃夫178W的分数表达了自己的怀疑。

All掉战国世纪后,当年7月26日完成了战国之刃(俗称彩京四)通关,这个游戏画质确实非常漂亮,但是个横版的游戏,一开始上手也有困难,后发现5关损一命后难度立减,又学会了选择阿依的方法,阿依的快刀和强大的Boom很快帮助老夏实现了通关,接下来又是全角色通关,不过当时通过第5关后选的都是正门路线,暗道路线好像只用阿依做到过,多年后经过练习才做到了全角色双线路一周目。在那几年里,也曾试着追求更高的境界,完成1945和战鹰II一币All,但由于难度较大,自己耐心不足,1945最远只到2-7Boos,当时打的是三变的那个Boos,坚持到最后一层没打过;战鹰II最远是19关Boos。再后来渐渐的机厅开始没落,也没有可以用来完成心愿的地方了。
