蓝洞推出新作?只是换个姿势吃老本罢了
最近,《绝地求生》开发商——蓝洞表示要制作一款基于《绝地求生》的西部风格开放世界游戏,该部作品待定为《Project COWBOY》,据悉,这款游戏属于《绝地求生》基础上的加强版。
但这个消息,却并没有引起多少关注,因为这几年来,蓝洞已经说出来太多类似的话,似乎只有蓝洞相信他们还能继续当年吃鸡的辉煌。

蓝洞在《绝地求生》之后做了什么?基本上玩家都说不出来,好像我们印象中蓝洞只有一个绝地求生,但实际上,蓝洞在推出了《绝地求生》之后,一直在尝试走出《绝地求生》的影子,不管是推出手游《Tera》还是单机游戏《漩涡迷雾》,最开始蓝洞确实没有吃老本,但问题是不吃老本的蓝洞根本无人关注。
推出的手游,是一款很韩国的手游,这也是最开始蓝洞主打的游戏,并且被蓝洞的创始人寄予厚望,只是推出之后,因为本身完全不出众的游戏性很快就失去了热度,而《漩涡迷雾》则是一个巨大的笑话,毕竟一款类似《暗黑地牢》主打美少女的游戏,在售价是《暗黑地牢》数倍的情况下,玩家为什么不选择原版打上个MOD,而买这款游戏?

在几次撞墙之后,蓝洞被现实敲打的鼻青脸肿,吃鸡的成功只是他们的运气而不是他们的实力,毕竟哪怕是同时期,这样的游戏还是不少的,之所以蓝洞的吃鸡火了起来,主要原因还是因为一系列因素综合,比如竞争对手的作死,赶上中国游戏行业的转型,抛去了吃鸡的蓝洞只是一家韩国的新兴企业,在游戏行业根本没有什么地位。

但可悲的是当蓝洞意识到他们依靠的仅有吃鸡的时候,吃鸡的热度也过去了,虽然吃鸡还是凭借着它出色的宣发稳定在热销榜和在线人数榜,但与之前的热度已经完全不能相比,玩家流失,外挂横行都让这款游戏日趋没落,这时候的蓝洞有两个选择——榨干这个IP和维护这个IP。
作为一个精明的韩国企业,蓝洞果然选择了前者——榨干吃鸡。
之后就是一系列的五花八门的衍生作品,从和腾讯合作推出手游再到各种各样的花式周边,蓝洞表面上运营着这个IP,但实际上真正的问题,他们从来没有管过,他们只是在不断的消费,消费玩家的热情和最后的那点情怀。

蓝洞在这几年彻底展现出了一个暴发户的下场——一举成名然后被人遗忘,蓝洞在这个项目之前,曾说过要推出吃鸡世界观的补充作品,打造吃鸡世界,还说要推出数款游戏来完善吃鸡薄弱的剧情,还提到要让玩家真正看到为什么大逃杀会发生,但似乎这些话,蓝洞只是一说,根本没当回事。
现在的蓝洞不能说是没落,因为它过的很滋润,当绝对也不能说很好,因为蓝洞确实从一个有能力拓展世界市场的公司退化为一个典型的韩国公司,吃鸡的辉煌就像是一场梦,醒了就醒了。