Ziva VFX 2.2 with Assets Win/Linux for Maya 2019-2023
Ziva VFX 2.2带资产| 9.9 Gb
Unity发布了Ziva VFX 2.2,这是其Maya软组织模拟插件的最新版本。更新引入了一个新的GPU解算器,可以使用当前的Nvidia GPU来加速解算,并可以在Maya视口中可视化附件中的拉伸。
一个强大的工具,用于创建稳定、准确的软组织模拟
Ziva VFX于2017年首次公开发布,现在是视觉效果管道的主要产品,用户包括DNEG、Scanline VFX和Image Engine。该插件模拟真实组织的硬度、密度和体积保存,包括骨骼、肌腱、肌肉和皮肤;并且支持多种类型的物理阻尼。除了直接编辑参数外,Ziva VFX还支持基于笔刷的工作流,从而可以绘制材质属性和网格分辨率,甚至可以绘制肌肉附着点和肌肉纤维。该插件去年与最初的开发者Ziva Dynamics一起被Unity收购,现在是该公司新成立的Unity WātāTools部门的一部分。
Ziva VFX 2.2:新的GPU解算器和视口可视化选项
Ziva VFX 2.2中的主要新功能是新的GPU解算器:Ziva VFX2.0中引入的迭代解算器的GPU实现。它基于CUDA,需要图灵一代或更高一代的英伟达GPU:粗略地说,任何使用年限不到五年的英伟迪消费者或工作站卡。该文档没有给出在GPU上求解可能带来的速度提升的数字,但指出当资产较大且复杂时,性能会更好。对于轻资产,GPU解算器将“性能较差”。
Unity发布了一篇博客文章,其中有一张图表显示了CPU和GPU迭代求解器的相对性能。即使使用四年前的GPU(Nvidia GeForce RTX 2080 Super),逼真的人类角色(图表左侧)在GPU上的解决速度也快了不到两倍,对于更具风格的角色,速度提升幅度更小。
新的视口可视化功能
此外,现在可以在Maya视口中可视化附件的拉伸,使用用户定义的颜色来指示每个零件的拉伸程度。
Ziva VFX是世界领先的角色模拟解决方案。该技术具有强大的物理解算器,使艺术家能够复制任何软组织物体的物质性和物理性,包括肌肉、脂肪和皮肤。这一功能,加上全面的开箱即用的索具工具,为《惊奇队长》、《水上人》、《地狱男孩》、《回家的狗》、《小脚》等游戏中的领先CG生物提供了动力。Ziva模拟技术利用英特尔的数学内核库,准确地解决了有机软组织(即肌肉、脂肪和皮肤)与织物、纺织品、金属和泡沫等外部物体之间的关系。通过模拟人体模型和数字重建的零售设计,公司可以有效地识别产品如何相互作用和影响人体,从而减少对活体测试和冗余制造周期的需求。
使用Ziva VFX Art Directable Rest Shapes,以及丰富的、符合物理的二次动力学,在模拟中任意自定义形状或轮廓。这一高需求功能使动画和VFX团队能够减少他们的纠正工作流程,并将他们的角色、数字出版物和面部作品推向任何艺术限制之外。
Ziva Dynamics由奥斯卡奖得主James Jacobs和南加州大学教授/TR35得主Jernej Barbic博士于2015年初创立,正在改变虚拟角色的生活方式。Ziva从根本上改变了角色的创作过程,同时为各个级别的艺术家提供了更大的控制力、速度和能力。新兴艺术家、屡获殊荣的工作室和全球品牌都在利用Ziva的技术为电影、电视、零售体验和互动环境打造世界级的角色。Unity宣布收购了Ziva Dynamics,该公司是复杂模拟和变形、机器学习和实时角色创建领域的领导者。
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