《最终幻想16》能否重新刮起JRPG的幻想之风?
《最终幻想》这一IP作为日系RPG的代表,数十年如一日的吸引着全球各地的游戏玩家。绮丽的冒险故事,恢宏的音乐,还有无数让人动容的角色塑造。不论是单机还是网游,《最终幻想》系列都占有不小的市场比例。
不过,近些年SE频频作死导致的口碑爆炸,以及《最终幻想15》某种程度上的烂尾,导致诸多《最终幻想》系列的粉丝都未新作感到些揪心。
SE大抵也是懂自家粉丝的这种心态,于是在新一轮“造神运动”后,将令《最终幻想14》重生的吉田P(吉田直树)委任制作人。那么,《最终幻想16》的表现究竟如何呢?
这一代中,战斗方式为即时制,可以在平A连击中插入能力技,有过该类型游戏经验的玩家可以快速上手。不过,作为一款JRPG手游,其动作流畅度还是与ACT游戏有所差距,但整体体验还是十分不错的。
这一代中,玩家对召唤兽的使用方式不再是召唤,而是主角自身调动元素之力,以使用对应的技能。不同的召唤兽,拥有不同的作用,由聚怪、AOE、单体爆发等等,需要玩家对技能有一定了解。不过,这也让不同类型的玩家在面对BOSS时,可以用不同的方式进行战斗。
也许是吉田P在运营《14》时有所感悟,为了让所有玩家都能体验到游戏乐趣,游戏内置了许多辅助工具,让手残玩家不会一头雾水的一次次死在BOSS战中。
不过,虽然《最终幻想16》在战斗缓解上有诸多优点,但在剧情方面却被诟病毫无新意,让不少玩家感到失望。希望随着新DLC的到来,官方能整点“好活”,继续完善剧情,让这次的幻想不留遗憾。