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再寻神迹——关于CNC重制版的小小感想

2020-03-11 05:16 作者:OpenRA一流浪猫Hans  | 我要投稿


短短3分钟的宣传片,把我拉回到2018年,那时的我写下了一篇长文,《寻神者——即时战略诞生20年记》,当然那年并不是准确的20年。


所以,看到这3分钟的宣传片,我其实想了很多,但真要落笔写些什么,似乎话到嘴边,却说不出。

有种,与心上人久别重逢,却骨鲠在喉;也许我对RTS,对CNC的爱还是太多了一些吧~


原本是想评判下是非优劣的,但毕竟是个宣传片,最终宣传片和成品不符的也有前车之鉴,尸骨尚且未寒,我在这边正式地大放厥词,又成何体统呢?


重制版对我而言,游戏怎么玩,模型好不好看,已经完全不重要了;游戏好玩,我会说“好玩”;模型好看,我会说“好看”;但当重制的bgm响起,我知道,我等的就是这个,就好比,当我现在听到war3的bgm,我会想起音乐的这个片段,我带着AM拖着民兵在刷野;我会想起这时候我在等战争古树拔地而起。


为什么?

游戏好不好玩,并不是只有重制版一个选择,有OpenRA,有帝国时代,有星际2,还有各种独立、单机、网游,还有NS,我还欠着一大堆游戏没玩;

模型好不好看,那完全是一个道理,再说了,原版什么画质,也不是没玩过,重制版的画面比原版好那简直是自然而然的事情;

BGM,音乐,从重制版预告片里一上来的两段,Command&Conquer 和 Hell March,yeah,that's it, and that's all what I want. 那种氛围和既视感,是画面给不了的,光看那高清的建模,恐怕还是不能回忆起当时玩CNC和RA时的感觉,但反而,哪怕没有画面,光是耳边传来BGM,可能却会立刻忆往昔,峥嵘岁月稠;这点,要表扬星际2,bgm的氛围感实在是近乎完美。


(这也是我为什么最近更了一些英雄无敌3的原因,因为突然bgm随机到了H3的main menu,而我在Steam库里又这正好随手一点点到了H3HD)


事实上,也正是因为预告片的bgm,我也才会想到写这些东西;

作为一个重制版,重制画面(建模、贴图)、修复bug,自是理所应当,因此H3HD与SC remastered是为及格;帝国时代2: DE又重制了BGM,优化了游戏性,加了新内容,几乎无可挑剔,可谓重制的顶峰;至于CNC这次的重制,BGM和从旧仓库里翻出来的各类磁带,让我感受到了诚意,画面、平衡,在我看来已然不再重要,我唯一的期待就是,不要重蹈某淬炼重生的覆辙。


本身是想到一个不错的结尾,但斟酌再三,发现或许还是不如两年前写的,所以就引用当时的结尾算了:

“所以,即时战略是什么?”

“是逆流而上的锦鲤,曾经跃过龙门的锦鲤。”

“但是在时代的潮流面前,逆流而上的结果,只能是遍体鳞伤。”

“而很不幸的,即时战略没有退路,因为它的旗帜太鲜明了,因此它唯有坚守,决不妥协。”

“所以它必须接受现实,它无法战胜MOBA,无法战胜大逃杀,甚至无法战胜手机游戏,即便它曾经统治过整个电子游戏界,也因此,即时战略从锦鲤变成了龙,从龙变成了遥不可及的、几近被遗忘的神。”


这一次,人们伴随着战歌,能再寻回神的荣光么?

我想,恐怕不能,

但至少,人们并没有忘掉那个曾经的神。

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