各位期待《逸剑风云决》的侠客朋友们大家好啊,
距离上次《逸剑风云决》的限时试玩活动已经过去了一段时间,在活动期间收到了非常多的反馈与建议,承蒙厚爱,非常感谢各位的支持。
我们发现在限时试玩活动结束之后,仍然有不少玩家加入《逸剑风云决》的官方交流群来询问具体发售日期,同时也提出意见和建议。为了和玩家朋友们更进一步地增加联系,我们决定开启全新的——『开发进度分享』系列,将我们近期的工作内容以及一些开发过程中的小趣闻与诸位分享,同时也继续收集来自玩家们的意见。
在这篇内容中,我们将简要分享我们最近的工作:手柄适配、调整翻新UI与主线剧情制作。
在之前的限时试玩活动获得的反馈中,手柄的适配需求占有相当大的比例。我们原计划在正式上线的时候支持全手柄操作,近日也因此开始相关的技术攻克。目前市面上主流手柄的种类不止一款,不同类型的手柄例如PS、XBOX、北通等因为按键的设置和功能各不相同,在兼容上比较麻烦,我们目前已经完成了手柄适配的初版配置,针对其不同之处的兼容性问题我们也在尽力解决,希望将来能为玩家们带去更完善的手柄体验。
上图为工作室小伙伴正在调试手柄操控,我们的手柄帽是不是很可爱除了手柄适配之外,UI的问题也获得了不少的反馈。我们在UI方面进行了一次大范围的优化和调整,在视觉和内容上做了一些取舍,尽量保证其在服务功能完整的同时做到视觉上的美化。现阶段,我们新版本的UI设计图如下图所示:



至于剧情方面,我们已经完成了主线第七章的基本制作,接下来则是要进行相关收尾,以及为每位队友补足专属的支线剧情任务。
我们希望各位侠客可以在游戏发售时遨游完整的《逸剑风云决》世界,所以每位队友的专属支线和剧情故事是必不可少的。让每一位队友都成为武林中一位有血有肉的鲜活的人,而非跟在主角身后的一位赛博打手,是我们的愿望。

以上就是本期我们想要与诸位分享的开发进度了,在接下来的工作中我们还会努力打磨作品。工作室最近也迎来了两位新伙伴,他们直接把房子租在了公司楼上,大家一起努力,后续开发进度应该还会加快吧!(笑)
《逸剑风云决》目前以年内正式版上线为目标,如果诸位对于我们的开发内容有什么意见或者建议的话,欢迎通过各种渠道向我们提出。
山水有相逢,来日皆可期,愿早日与诸君相会于武林,还请各位关注更新,将游戏加入愿望单,我们下期再见~
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