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【急难先锋20】吕登谢德MOD开发者日志#6 2023/2/5

2023-02-05 21:35 作者:急难先锋中文站-RCPD64  | 我要投稿


    我们已经做了些什么?发生了什么变化?是否完成了任何改进?未来会带来什么?许多问题 - 许多答案!从现在开始,每月的第一个星期日 - 仅在论坛中的开发人员博客上。我们告诉您上个月发生了什么、工作了什么、我们正在测试什么,并且不时向您展示新事物。

1.0新图(1)
1.0新图(2)


    又到了这个时候。我们又迎来了另一个开发者博客。

    上个月发生了什么?

1. 评估调查

    首先,我们要感谢您对我们调查的众多回复。其中有几点被一遍又一遍地提及。我们的目标已经实现。

调整/修订了以下几点:

  • 调整外部增援的抵达耗时:
        您向我们报告了某些外部增援抵达事故现场需要的时间过长。我们已经研究了这个问题并调整了时间。

  • 地面消防栓的新图标:
        为了使寻找消防栓并不总是那么耗时,小组长被赋予了他们可以看到附近消防栓的功能。但是,距离过远的消防栓无法连接被连接。为了使无法连接的消防栓更直观,我们更换了图标:

旧图标
新图标
  • 调整呼叫优先度:
        以前,BF(职业消防队)和FF(志愿消防队)是有区别的,这就是为什么大多数BF被优先呼叫的原因。我们已经改变了这一点。现在,系统会优先选择能最快抵达现场的紧急车辆。并采用以下因素进行判断:距离和出动耗时。

  • 所有玩家都可以让人员离开帐篷:
        MANV帐篷系统已经从根本上进行了修改。所有玩家现在可以让人员直接离开帐篷。由于1.0版本会增加20-30名伤者的MANV事件,因此MANV帐篷的数量也进行了调整。GW-SAN(医疗帐篷运输车)将携带两个帐篷,AB-MANV(医疗帐篷滚装箱)将携带四个医疗帐篷。但是,最多只能同时使用四个帐篷。(GW-SAN:6xSEG护理人员 | BTCOMBI / MTF:6xSEG护理人员)

新地图的MANV帐篷,医疗长官和消防指挥车
  • 火势蔓延调整:
        难度的选择现在更加明显,不仅改变了建筑物着火的最小阈值,而且改变了火势蔓延速度。

2. 警笛 | 新声音

    模组开发收到了来自许多支持者和合作伙伴的帮助。在这种情况下,我们要感谢RetroFitting的负责人。RetroFitting的团队拥有大量的警笛音调和马丁号角。我们被允许使用这些音频文件,现在已经将许多新警笛声音集成到了模组中。可以期待它,真的很好听:)

新音频.webp


3. 新图标

收回装备(热键:SHIFT + E)
使用警笛前往医院(热键:SHIFT + E)
门控制箱:用于带有门控制箱的开放式建筑物
让人员离开帐篷
呼吸器氧气监测

4. 吕登谢德 | FF14 / RD06合并 - FF13 现在被移动到地图外部

合并后的FF14

    正如我们在上一篇开发者博客中已经宣布的那样,吕登谢德也正在进行新的防火概念设计。今天是关于FF13(志愿消防),FF14(志愿消防)和RD06(急救部门)的。

新的车队

    到目前为止,FF14有一辆LF(消防主战车)和一辆TLF3000(水炮车)。随着合并到相关的新建筑,车队也发生了一些变化。TLF3000 被换成 TLF4000(大型水炮车)。此外,BF02(职业消防队)的RW(装备运输车)被迁移到FF14上。FF14现在有一辆LF,一辆TLF4000,一辆SW(远程供水车)和一辆RW。RD06从RD02获得了旧的KTW(医疗转运车)。


5. 布兰施泰特市 | 进展

    开发布兰施泰特已经有很多小时了。AI导航不断经过测试和修改,设置了隔离带,道路改道,重建区域...一切都是为了最后完美。这次我们想再次给大家一些预览:

直升机基地

    上图:布兰施泰特直升机基地 - 停有 Christoph 10(医疗直升机) 和 Pirol 440(警用直升机)

布兰施泰特市中心

    上图:布兰施泰特中心 - 人口稠密,建筑密集的多层建筑

城郊区

    上图:地图南部和西北部的独栋住宅


↑  市中心的布兰施泰特教堂                                     ↑  从地图西北部看向市中心的图片


6. 幕后花絮

    到目前为止,我们一直只向您展示有趣的东西。今天我们想告诉你一些你从未见过的事情。

    当您单击车辆时,您会在右下角看到一个“头像图像”。当您打开单元概览时,您将看到“中等图标”。如果您使用控制中心,您将在地图上看到一张有蓝灯和没有蓝灯的图片。应用到所有车辆上有大约400张图片。400张图像中的每一个都必须转换为不同的格式。到目前为止,我们必须手动执行此操作。这花费了很多小时。

    我们需要一个解决方案,使这项耗时的任务更容易。经过多次测试和挫折,它完成了。一个自编程的编辑器插件,一个自己创建的3D工作室模型和一个Python脚本现在确保过去需要几个小时的工作在几分钟内完成。RAW屏幕截图的创建和各种格式的所有图像的创建现在完全自动运行。

    对于玩家来说,这样的事情可能无关紧要。它也会引起最少的兴趣。尽管如此,我们想通过这样的事情让您了解幕后花絮。特别是,因为许多人总是认为:这里一点,那里一点,就有了一个模组。不,事实并非如此。有很多事情,但它们都发生在幕后,不幸的是没有人看到。

很多很多很多很多图片

    我们希望能够通过我们的开发人员博客让您深入了解当前发生的事情。幕后花絮可能会让您了解这种修改涉及多少工作,以及某些“功能”,即使它们仍然很小,也需要数周的开发和测试时间。

    如果您喜欢这个,也许我们应该再次直播,或者您还有其他想法:写在评论中,我们期待您的反应:)


常见问题:

  • 现在这些东西已经更新了吗?

        不,此处描述和显示的所有内容都与 1.0 有关。

  • 更新何时到来?

        目前还没有日期。一旦我们准备好了,我们就会宣布它。


【急难先锋20】吕登谢德MOD开发者日志#6 2023/2/5的评论 (共 条)

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