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百裂魔犬 技能设计

2023-06-21 22:07 作者:自在天的波旬  | 我要投稿

从CG里我们可以看出,这个新英雄思维不太“人类”。许多只眼,意味着它控制的不是一个个体。我们可以围绕这个特征,设计一个在MOBA游戏中玩战略游戏的英雄。 被动:群犬。玩家操控4只暗裔魔犬。单独一只魔犬数值不高,但加起来能够战胜大多数英雄(除非这个英雄有很强的AOE属性)。 4犬没有主从之别(不同于虚空先知等召唤英雄),对于AD,HP以及普攻特效的装备在每一只犬的身上仅体现35%。狗群之间不大于某一通信距离,否则不在操控的犬只将不受控制地向正在受到操控的犬只靠拢。4只犬被全部击杀才能算作英雄死亡。复活甲可满血复活1只犬。 Q技能:毒咬。魔犬的普攻会造成0.5秒减速,幅度25%。升级此技能可提高额外AD和攻击特效在普攻中的表达比例。 主动激活:下一组命令仅针对1号犬。如此犬已阵亡,则复活此犬(四个技能的主动都一样只是针对不同犬只,复活是共享CD,算大招,接受终极猎手和花圈的CD削减,不接受迅刃刷新) W技能:扑击。魔犬进入战斗的首次攻击可短距离突进,距离大约等同于俄洛伊W。升级此技能可固定数值提高狗群的移动速度和韧性。 E技能:嗜血。魔犬参与击杀目标后可按目标最大生命值百分比恢复HP。升级此技能可提高额外HP在狗群身上的表达比例。 R技能:敏锐。在视线距离内,魔犬可察觉遮蔽,伪装,隐身的目标。升级此技能可提高狗群自组网距离。

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