随便扯两句原神的氪金体验
之前跟一个业内大佬聊天的时候,对方提到,不相信原神的氪金需求会比崩3少,因为开发成本差太多了,营收压力会非常巨大。
然而从三测卡池来看,原神除了开服期会比较贵,整体氪金需求似乎比崩3还要下降少许。这一方面固然是过高的氪金需求会赶跑玩家,另一方面,从我个人体验而言,原神的氪金收益非常高,高到让所有有余力的人都会管不住手。
毕竟氪金上限低,收益又高,那为什么不氪到上限再说呢?
原神里,卡池人物和武器的强度姑且不提,氪金副产品其实非常重要。
比如说星尘可以换金币,而且汇率还算实惠。对于后期养成而言,重氪玩家可以直接少刷一个金币本,资源得以集中在其他地方。
如果以明日方舟为例,这就等于可以少刷一个龙门币本。
再比如武器狗粮可以直接用4星武器,省了挖矿的庞大工程。何况挖矿有每日上限,这就锁死了前期的武器成长。
最后则是日常买体力。这游戏每天自然回复体力180点,买6次体力则有360点,重氪的体力收益比一般玩家多2倍。这个3:1的比例,和明日方舟早期非常相似,当时碎10个石头的玩家,考虑基建收益的话,和一般玩家的收益比差不多就是3:1.而碎石玩家的练度优势,玩过早期方舟的人自然懂的。
其实整体来说,原神的运营思路,很多地方都能看出明日方舟的影子,毕竟作为2019年最成功的二次元手游,它的闪光点绝不仅仅是立绘,人设,剧情,地图这种表层的东西。
而原神比起明日方舟,显然对氪金玩家要友好得多。
命之座和武器精炼的收益之高,远不是干员潜能可比,当然也比方舟前期买黄票的收益要高无数倍。而且收益曲线平滑,不像崩3那样,从ss到sss简直是一路折磨,抽圣痕时三缺一让人痛不欲生。
原神里,基本可以做到花多少钱就有多少强度提升。
其次也是最重要的一点,原神的内容足够多,难度上限足够高,不至于让玩家空有高练度而无用武之地。
当初玩方舟,我大概开服第2天还是第3天就地图全通,龙门400了,后面的工作就是单纯堆练度,玩杂技自娱自乐,然后全力喷鹰角。
但是原神不一样,我三测开荒12天了,深渊12层才打完一半多一点点,而从一般意义的成长曲线而言,要打完剩下的一半,至少要多花2-3倍时间。也就是原神开服时候,就算是重氪 肝帝,想要把开服的副本全通,也要1个月起步。
何况副本全通也只是开始,圣遗物这个无底洞就算只填主力的坑,没1-2个月也根本不可能。如果要全角色满级 装备毕业,周期就要以半年为单位了。
这期间,以米哈游的更新速度,活动肯定不会让人等太久。
所以综合来看,原神的氪金收益相当明显,对于氪金玩家而言,显然这是一款相当友好的游戏。