手杀国战武将攻略12——司马昭
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此为三国杀移动版(手杀)国战专属攻略,部分内容并不适用于OL版或十周年版。
作者前言
本国战攻略系列文章内容大部分为作者的经验之谈,少部分为各路大神的看法或建议,疏漏之处在所难免,还望各位玩家不吝赐教。
本文系不明所以的某蛙原创,首发于B站,并感谢UP主的赞助!
up主前言——关于野心家的一些实测解释
野心家武将:
1、武将势力显示位置为“野”的武将为野心家武将。
2、野心家武将只能作为主将,不能作为副将出现,但副将可以是除野心家武将的任何武将。选择野心家武将的角色势力为野心家,遵守“野心家”胜利条件。野心家武将不能成为“拉拢人心”的目标。
3、当其仅亮明副将时,其势力暂时与副将牌面标注势力相同(同样需要服从基本规则的野心家计算条件,因此存在野心家挤车的可能性),当其明置野心家主将时,其势力改为“野心家”,并获得一个“野心家”标记。
拉拢人心要求:
场上达成唯一一方胜利条件(讨论情况为八人局,如四个群雄,三个蜀国,不为八人局以此类推)且存活人数大于等于三人,此时,手杀线上所有暗主野心家武将均需要明置,称为暴露野心。
拉拢人心规则:
1.野心家武将线上消耗其野心家标记用于建国。建国完成后,以野心家为起点的下家开始(被拉拢者不能为野心家武将),逆时针顺序选择是否接受拉拢人心,仅有一人可以加入。加入者回复一点体力,将手牌补至四张(多于四则不补)。
2.接受拉拢人心的人与发起人视为同一势力,享受同一国号,且二人都为野心家,胜败均计入野心家胜率。与同一势力有关的卡牌或技能这两人均可使用,如以逸待劳,法正的眩惑,吕范的调度等。
3.建国后的两人击杀其他角色,按正常击杀奖惩,不执行野心家奖惩(这一点已经经过实测)。其他人击杀这两名角色,按正常击杀两人势力进行奖惩。野心家团队内部如果出现误杀,按击杀队友处理,需要弃空所有牌。
4.线上有12个待定势力,发起“拉拢人心”的野心家可以在这些势力中选择一个势力,令自己与被拉拢的野心家的势力均改为该势力。它们分别是:夏、商、周、秦、齐、楚、燕、韩、赵、汉、晋、凉。
5.如场上同时存在多名暗主野心家,所有暗主野心家此时均要暴露野心,按当前回合逆时针顺序依次建国,且国号必须各不相同。之后,以当前回合角色逆时针顺序,野心家依次拉拢人心,拉拢原则同1,若一名玩家接受了一名野心家的拉拢,则其不能再响应其他野心家的拉拢。
拉拢人心具体情况讨论:
情况1,三人,两暗主野心家
设座位顺序:蜀—野1—野2(当前回合)
所有事件顺序为:
野2建国——野1建国——野2拉拢蜀——野1拉拢蜀
情况2,三人,三暗主野心家
三人依次建国,1V1V1
情况3,四人,两暗主野心家
设座位顺序:蜀1—蜀2(当前回合)—野1—野2
所有事件顺序为:
野1建国——野2建国——野1拉拢蜀1——野1拉拢蜀2——野2拉拢蜀1——野2拉拢蜀2
情况4,四人,三暗主野心家
设座位顺序:野1(当前回合)—蜀—野2—野3
所有事件顺序为:
野1建国——野2建国——野3建国——野1拉拢蜀——野2拉拢蜀——野3拉拢蜀
情况5,四人,四暗主野心家
四人依次建国,1V1V1V1
情况6,两人,一暗主野心家/两暗主野心家
野心家暴露野心,建国,两人1V1
剩余一些具体问题详见下面的视频:

正文

基本信息
史诗级;7000将魂兑换
笔者评价
全能型顶级国战强将,获取难度高,嘲讽极高,操作难度极高,适合高阶国战玩家,国战强度很高。
综评(SS,S,A,B,C五级):SS
武将技能
夙智:锁定技,若你于自己的回合内,你获得以下效果:
1.当你使用【杀】或【决斗】对其他角色造成的伤害时,此伤害+1;
2. 使用锦囊牌时无距离限制且你摸一张牌;
3. 当其他角色的牌因弃置而置入弃牌堆时,你获得其—张牌。
当你触发此技能三次后,此技能本回合失效。
若你本回合触发以下效果不足三次,回合结束时,直到你的下个回合开始,你获得“反馈”。
昭心:当你受到伤害后,你可以展示所有手牌,然后与一名手牌数不大于你的其他角色交换手牌。
反馈(衍生技能):当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。

具体介绍
大家虽已习惯钟会睥睨众生的张狂模样,但估计对另一个野心家司马昭不甚了解。司马昭集“抽牌、换牌、加伤、摸牌”于一身,虽然其技能对发动时机与发动次数有着极其严苛的要求,但用好了便能单凭一己之力灭掉场上半数以上对手,甚至完全不需依赖副将!
夙智解析
这是个锁定技。“锁定技”既是“礼物”也是“诅咒”,它能让司马昭无视“铁骑”的封印(断肠与祸水除外),也能通过系统来自行发动,但“自行发动”同样限制了夙智的发挥,由于在三次的限制内,夙智的三种触发方式不限次数(即你既可以不触发夙智,也可以任意触发夙智效果,如“加伤三次”),因此司马昭只要稍不注意,在自己的回合内就会不小心发动“夙智”达到上限从而迫使技能失效,并导致在接下来失去“反馈”的威慑沦为全场攻击目标。因此,此技能极其考验玩家的临场判断、局势把控、对技能的熟悉程度。
夙智1——加伤(伪裸衣):在有夙智时,加伤是司马昭最主要的输出方式,你通过“杀”能加伤,通过“决斗”也能加伤,这点和许褚的“裸衣”相同。有人会想,为了更容易地砍人,我在手里藏个“决斗”岂不美哉?其实不然,司马昭一旦亮将,就非常不适合藏牌在手,他的“昭心”和“反馈”搭配,可以极大地混乱对手,却也使自己藏不了好牌。

夙智2——使用锦囊(包括转化的锦囊)后摸牌(伪集智):在有夙智时,伪集智是司马昭最主要的摸牌方式。摸牌虽然是好事,但却死死卡住司马昭的“脖子”。你必须严格思考牌序才能使用锦囊,因为只要使用锦囊会触发夙智;你不能使用过多锦囊,因为用锦囊超过三次便会使夙智失效。比如,你使用了“决斗”,立刻就触发了两次“夙智”(夙1、2);你使用了“过河拆桥”,也直接触发两次“夙智”(夙2、3)。摸牌和“反馈”孰优孰劣,还望三思后行。

夙智3——下牌再顺牌(伪顺手):在有夙智时,不论怎么做,只要司马昭成功下掉了对方牌(如“寒冰”下牌、“过河拆桥”下牌),就能获得对方一张(不是被弃置的)牌。一言以蔽之,从被扒的人身上再“扒窃”一张牌。该技能可以解决掉许多难搞掉的装备之类的,但总体收益不大,起着添头技和干扰技的作用。

反馈(回合内夙智发动不足三次获得):强力威慑防御技,拥有该技能的司马昭在回合外无惧大部分进攻,是司马昭爆野时最后的屏障。
昭心解析
笔者认为非常强大的威慑技能,用法有三:一是可以寻找场上他人的高质量手牌;二是能洞悉他人手牌成分;三能极大降低自身嘲讽,甚至可以把自己的低质量牌换给正在输出的武将以阻止其继续爆发。缺点是自己手牌质量一高就没法发动昭心,且无法和比自己手牌多的角色换牌。因此,回合外能获得牌的“反馈”成为“昭心”的“黄金搭档”。

为简化思考,笔者建议首先明确你在自己回合内的主要目标是什么,是过牌就主要发动夙2、3;是爆发就发动夙1、3;状态差想转防御就只发动夙2,且不要发动超过三次以获得“反馈”。任何时候都要避免发动收益较低的夙3。
特别提醒
1.不亮司马昭就结束回合是无法获得“反馈”的,但“昭心”无影响。
2.使用锦囊有可能同时触发多个“夙智”,慎用。
3.司马昭司马懿的“双司马”组合可以同时拥有两个“反馈”。

亮将建议
任何时候都可以亮将,什么局都可以一战,什么打法都能玩。展开说太复杂,所以请倚仗自己经验随机应变。
武将对局(单说已亮主爆野的情况)
顺风局
发挥超常。一对一、甚至一对二情况下,绝大部分武将都不是司马昭的对手。
僵持局
发挥正常。“换牌神技”加持,谁的牌你不清楚?
逆风局
发挥超常。“昭心”使司马昭遇强则强,“加伤”更能助其优先击杀低血对手进入僵持局。
实战举例
拿我打的《兵乐残血全场伐,绝境司马六连杀》举例。司马昭首轮面对贾诩、大乔和孙尚香的三重进攻而屹立不倒,除了司马懿反馈“阻爆”外,司马昭通过三次换牌分别达成了破坏贾诩手牌、获得香香的桃、收到曹丕一手好牌(以及里面最重要的红桃牌)的目的。回合内司马昭先用“过拆”摸牌和骗无懈,再用“克复中原”摸牌和加伤,最终成功击杀贾诩打开突破口完成首轮六连杀的逆袭。由此可看出,司马昭自身便集防御、过牌与加伤于一身,是超强的全能型武将。

相生搭配
司马昭自身强度足够高,是全能型百搭将,不吃副将强度。


司马昭华佗

司马昭夏侯霸

司马昭于吉

司马昭&左慈
打全场组合。手杀左慈野了无敌,并且完全不依赖手牌,正好能让司马昭到处换牌。缺点是太强了,全场都会团结一心来揍你。问我怎么办?当然全砍了!

司马昭&司马懿
珠联璧合父子组合,强控防御组。回合内强度自是不说,回合外“双反馈”鲜有抵挡。

司马昭&袁绍
打全场组合。袁绍野了,后果自负。

互斥搭配
和绝大部分三血魏将不搭配。
相生相克
克制几乎所有武将。
被强力输出武将克制和技能针对武将克制,如张飞、马超。

总结
司马天命之所加,晋势无双谁敌他。
技能缝合虽是强,没玩明白白给啦!

笔者还有什么话想对读者说吗?
那笔者就祝各位读者朋友们盒子开66宝珠,袋子得史诗武将,排位遇大神队友,斗地主大饱而归吧!