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影之诗IP,moba类游戏猜想

2018-08-31 21:32 作者:三千繁华笔走沙  | 我要投稿

之前的原画专栏里面我在结尾都有设计一些英雄比如:

雷维翁剑士·阿尔贝尔,定位:打野刺客上单


被动技能:雷霆加护,敌人每受到雷剑的六次伤害就会麻痹0.5秒,同时雷剑拥有25%概率闪避普通攻击。(装备特效或者其它攻击特效不算在计数内)


q技能:迅雷双斩,雷剑的下一次普通攻击变成二连斩,每次斩击的伤害为正常70%,每次普通攻击会减少该技能一秒冷却。


w技能:双刃风暴,雷剑对周围敌人造成伤害,并且阻挡飞行道具,并且格挡敌人的近战技能或者普攻。


e技能:疾电飞雷,向前冲刺并且对路径上的敌人造成伤害


r技能:狂雷追击,开启后五秒内,雷剑的普攻变成突进,(不会因为突进距离长短而影响攻速)并且攻击速度增加,闪避普攻概率增加25%,可以与被动效果叠加。期间内每普攻一次延长该状态时间0.25秒。

这篇文章,我想好好完善一下这个脑洞,有关游戏机制背景故事之类。因为我觉得cy旗下的巴哈姆特,碧蓝幻想,公主连接,影之诗的各种设定其实是相互关联的,如果可以集合这些IP研发一款moba游戏,至少质量不会很差,也可以满足不同玩家的愿望。

先说一下游戏的基础设定(我的个人脑洞),游戏里面玩家操作的角色就叫随从吧,也就是所谓的英雄。这款游戏的随从有定位与种族之分,所谓定位就是,坦克,法师,射手,辅助,刺客这样的职业定位。玩家之间的基本对战和排位赛都是5v5。

而随从也是分类别的,一共九大类别,精灵,法师,死灵,龙族,皇家,主教,血族,超越者,中立派。不同的随从属于不同的类别,有着不同的定位。

同一类别的大部分随从有着类似的技能的机制,比如精灵组的大部分随从都是利用妖精来对线,团战,或者保护队友,增加伤害。血族的大部分随从在血量损失一定比例时可以获得增益效果,从而在对线或者团战中扭转劣势局面……诸如此类的不详细赘述。

随从分类别,也就是英雄分类别,是这个moba的特色之一,这个类别的不同关系到接下来讲的排位赛规则。

排位赛设及到禁用问题,关于这一点,我觉得可以有所创新,首先禁用两个类别的随从,全部参与游戏的10个玩家进行投票,如果不投票则系统随机帮你选择,票数最多的那个类别的随从全部被禁用。这个投票进行两轮,期间,双方玩家可以互相发信息,仅限于“请禁用精灵”这样的消息。

第二次禁用英雄,前三楼的玩家禁用,处于同一阵营的玩家可以相互讨论。

游戏玩法上,有独特的进化点系统。通过击败特定的野怪可以获得进化点,获得后刷新技能冷却,回复一定生命法力,并且在一段时间内增强随从的各项属性值,不同的随从增强的比例也会不同。游习在第6分钟时会在河道处刷新俩条巨龟长老(上下河道各一只),存在90秒,之后每隔6分钟刷新一次,如果没有在存在时间内击败则会消失,击败则获得一个进化点。进化点的分配原则是谁造成的伤害高给谁。

游戏内大龙拥有三个进化点,这么一说,大龙就由暗天使担任,参与击杀的伤害前三的随从获得进化点,若参与人数不足三人,剩余进化点则根据经济高低分配。第十五分钟出现第一个暗天使,之后每十分钟一刷新

所以游戏的节奏还是偏快的,因为到了第六分钟时双方就要开始争夺巨龟长老,也就是进化点,上下路河道必然会有小规模团战。但是这种进化点刷新时间还是比较长的,如果存在劣势的话是有时间去吃经济,带兵线的。但是每六分钟一次团战抢进化点,很快就能把差距拉开,节奏还是较快。

所以这个游戏的打野位是最难玩的,兼顾野区,三路,河道,大小龙,还有抓人开团切入的时机。

进化是这个moba游戏的一个特殊机制,获得进化点的随从外形发生改变,变成进化后的皮肤,但是像有些随从比如爱丽丝,变化不大的,可能需要虫麻吕改一下原画了(但这应该轮不到我操心)

而这里我想参考一下平安京的觉醒皮肤机制,购买随从后,达到一定条件可以解锁进化皮肤,如果使用进化皮肤,在获得进化点时外观不会发生改变。至于解锁条件,我想将其设计为使用该随从进行一定场数的游戏,并且胜率和平均评分也有要求,可以在过程中选择重新开始记录评分和胜率,这样设计的话玩家总体水平不至于过低,也可以有效避免某些玩家太坑。

关德温背后是虫虫

接下来分析一下cy有没有可能在有生之年做出这样的一款moba,当然不可能。如果这款moba是手游,国内代理是不可能的,因为代理这样一款moba会直接和虚荣,荣耀,300,非人,决战平安京,小米超神争抢市场……结果会怎么样就不说了。如果开发端游……更不可能,因为cy是手游公司,如果外包制作……游戏质量就够呛了,所以本专栏就是一个娱乐性质的猜测,大家看看开心就好

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