d&d怪物“玄石巨妖”,“梦之国度”与进阶职业“雕像大师
Blackstone Gigant(玄石巨妖)
译者: 塞瑞西尔
大型构装生物
生命骰:32D10+60(236)
先攻:-2
速度:40尺,攀爬20尺,飞行40尺。(机动性优秀)
AC:31(-4体型,-2敏捷,+27天然)碰触4,措手不及31
基本攻击/擒抱:+24/+53
攻击:挥击+38近战
全回合攻击:4挥击+38近战
伤害:挥击4D8+17,附加石化效果
占地/触及:20尺/20尺
特殊攻击:石化,跺踏
特性:抗酸20,操纵石化者,抗寒20,构装生物特性,DR30/+5,抗电20,抗火20,SR32
豁免:强韧+10,反射+10,意志+12
属性:力量45,敏捷7,体质---,智力6,感知10,魅力10
技能:攀爬+30,聆听+15,侦察+15
专长:盲击,顺劈砍,战斗反射,大顺劈砍,精通冲撞,精通重击,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,精通击破武器,专攻武器(挥击)
气候/地形:任何陆地
组织:单独
挑战等级:18
财产:——
阵营:通常是中立邪恶(与创造者相同)
进化:33-54HD(大型),55-96HD(巨型)
玄石巨妖,体型庞然的构装生物,由强大的牧师创造。它们既是有力的保镖,也被充作一些阴森恐怖之所的守卫。凭着仅有的那点智力,玄石巨妖也可充当杀手或做些寻人找物的工作。
大多数玄石巨妖形如凶残暴躁的八臂母夜叉。它们邪恶的创造者有时也会将它们塑得如同玛利林斯女魔(六臂蛇魔)或其他的恶魔生物。
玄石巨妖掌握的语言和它们的创造者相同。
战斗:
玄石巨妖勇猛无畏地投入战斗,在成堆渺小的敌人中间肆意践踏,且以它众多的手臂挥锤自如,热切的期望着将他们统统石化。之后,它便会操控被石化的人,驱使他们成为炮灰。倘若被支配的石化者实力弱小,对它的帮助微乎其微,玄石巨妖通常会把他们砸得七零八落,以免石化效果被解除。
石化:
玄石巨妖以猛烈的一击对敌人造成一次伤害以后,该生物必须进行强韧检定(DC26),未通过则变成石像,效果与二十级施法者的石化术相同。
跺踏:
玄石巨妖能以标准动作,对比他至少小一号的对手进行跺踏。一击可造成8D8+25的碾压伤害。受攻者可选择进行一次攻击几率受-4惩罚的反击,或者是依靠通过反射检定(DC43)使伤害减半。
操纵石化者:
因它的石化能力,玄石巨妖通过攻击碰触敌人,并可操纵任何因此而被其石化的生物。该能力的功效相当于20级施法者施展的活化物体术,不同的是,被石化生物的大小不限。受操纵的石像具有被活化物体的特性,硬度为8。典型的被石化生物拥有加速能力(双下肢生物得到10尺加速,多下肢的得到20尺加速)。所有这些被操纵的生物都处于玄石巨妖或它的创造者的精神控制下(可以实时对石像作出指示)。操纵的效果维持20轮。玄石巨妖无法第二次操纵被石化过的生物,故它通常在操纵石化者能力失效后便毁了他们。
构装生物特性:
玄石巨妖对心灵影响、毒素、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵效果,以及任何需要强韧检定的效果免疫,除非该种效果同样会对物体发生影响。它也对重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、吸能,或者巨创致死免疫。它无法治疗自己,但可以被修复。它也不能复活。玄石巨妖拥有夜视能力(60尺内)。
技能:
玄石巨妖对攀爬检定具有+8种族优势,常在此检定中直接取10,即便是处在急奔和被威胁的情况下。
结构:
玄石巨妖的躯体由一整块坚硬,黝黑的岩石制成,至少重50000磅。
每只玄石巨妖花费200000金币,其中5000金币花在躯干上。装配身体需要通过一次成功的工艺(雕刻)或者工艺(石工)检定(DC25)。
它的制造者必须达到20级并且能够使用神术。整个工序完成,会导致制造者失去8000点经验值,并要求掌握制造奇物专长,活化物体术,石化术,指使术,和奇迹术。
来源:3E《魔物大全》
位面手册附录——梦之国度
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梦之国度Region of Dreams
梦之国度,通常被称为梦境Dream,是一个超离于现实之外,梦想飞跃的地方。人们做的梦最后总是趋于朦胧模糊,但这些梦的回响仍会永远萦绕在梦境中。那些最可怕的梦的残片与回响承载着种种黑暗的气息在一个个梦景Dreamscape中游荡,唤起可怕的梦魇。
无论是否情愿睡梦中的人们的思想都会飞入梦之国度。各个位面上的睡梦中的甚至是清醒的生物使得梦境的边缘不停的扩张收缩而制造许许多多的梦景。而无论是否有人做梦,梦境总是存在的。
大部分梦境在被创造后只存留很少一段时间,人们也极少能够传透跳跃到别人的梦景中。尽管如此,仍有一些人能够自由老练的在各个梦景中穿梭。有些时候,一些十分清醒的梦者会触及到他人很难达到的梦境深处。
梦境的特点
梦之国度有以下一些特色:
主观重力Subjective Directional Gravity:在大部分梦景里重力的强度都和主物质位面差不多,但每个梦景都可以由不同的方向。很多梦景的重力和现实中的没有什么区别,而其他的一些的重力却有着天壤之别。任何掌握了明晰梦境Lucid Dreaming技能的访客都可以选择梦景里影响他的重力特性。
时光飞逝 Flowing Time:梦境里的每过10分钟,主物质位面只过了1分钟。但是这里的特性使得那些飞逝而过的时光并不那么真实。无论做梦的人有何经历,在他们离开的时候却都只能带走记忆。离开梦境后,人们会发现法术并没有真正的被学习或者施放,没有损失什么物品,也没有获得什么经验值。
无穷大小Infinite Size:梦境是无限大的,而单独的梦景是有限的。梦景可以延伸至十分广阔,这取决于每一个梦景自身的特性。
万变形态Highly Morphic Trait:梦景都是在做梦者进入梦境的一刹那从一片荒芜的梦境原始材料生成的。单独存在的时候,梦境原始材料并没有什么特点,只要一个梦景具体化,这些材料就会随着梦的开始变成类似于主物质界的形态。掌握了明晰梦境技能的人可以更加自由地将梦景变化为自己喜爱的样式。
没有元素或能量特性No Elemental or Energy Traits
平和的中立阵营Mildly Neutral-Aligned
魔法如常Normal Magic:在梦境里可以正常地施放法术。但是从梦境离开的人会发现这些法术并没有真正地被施放过(它们仍在原来的法术位中)。同样所有在梦境中施放的法术造成的效果在离开时都像从来没有被施放过一样而不复存在。
梦境连结Dream Links
梦之国度可以和任何你决定的主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面相连。达到梦境的最简单的方法便是通过睡眠通道Portal of Sleep,生物在熟睡中无意识地开启的通道。
当睡眠完全占据了某生物的思维,他的意识便会来到梦之国度并进入属于他自己的梦景中。他的身体仍然停留在主物质位面中,但是他的思想却已然以一个抽象存在的形式漫游在梦景中。当睡梦中的人醒来时,意识便会回到他的躯体,而梦景会渐渐退化为无差别的原始梦境材料。有时候梦景会徘徊不去直至梦境之心 Dreamheart,从而呈现为更长久的存在。
梦行者——梦之国度的常客——既可以像其他人一样通过睡眠通道进入梦境,也可以通过那些十分稀少的物质连结亲身进入梦之国度,他们还可以施展梦境旅行Dream Travel法术。
梦境的居民
你可以在梦境中找到从小动物到可怕梦魇的所有种类的生物,这完全取决于做梦者自己,不过在梦境中,拥有类似生物的梦景通常是挨在一起的,就象是一片原始物质大海中群岛。
行动和战斗
在梦景中的行动通常与主物质界相像,但各个梦景之间仍可以存在极大差别。也许在某个梦景中,所有生物都是飞来飞去的,而另外一个梦景中,游泳变成了唯一的行动方式。
只有通过梦景旅行法术进入梦景或者使用明晰梦境技能的梦行者们才可以有意识地在梦景间穿行。它们可以从一个梦景跳到另一个梦景甚至直指梦境之心。虽然通常情况下梦景间并不会交叠。但梦行者们还是可以找到一些边界很单薄的地方以跨入其他梦景中。
这种穿行是一个渐变的过程而不是突然的改变。当旅行者到达梦景的边界,四周会逐渐改变愈来愈像相邻的梦景,而原本的特征会逐渐消失。最后他将完全地进入新梦景。梦行者可以像其他人一样通过“觉醒”Wake up来完全地脱离梦境。
觉醒:做梦者或者梦行者可以尝试从骇人的梦景醒来,这是一个移动等效动作,需作DC=10的感知检定。当某个梦景的创造者本人觉醒后,这个梦景便开始幻灭,所有这个梦景中的其他人都会被送到最近的梦景中。而如果觉醒的是一个来访的梦行者,那么梦景及其创造者并不受到影响。
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梦境旅行Dream Travel
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:你自己和一个/每等级你触到的生物
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
你和你接触到的生物被一道水晶般灿烂的弧光拉到思想意识的边缘从而进入梦之国度,你可以同时携带多于一个生物(取决于你的等级)但是在你施法时它们都必须互相接触。你们是以完全的物理形态进入梦境的,所以并不会在原有位面留下什么。
在梦境中你会穿行于各地的做梦者形形色色的思想,欲望,幻想所创造出的情景中。每在梦境中行动一分钟(在现实世界中的一轮)若你醒来的话会发现你在现实世界中移动了5英里。也就是说,你可以用这个法术来快速的旅行,你可以进入一个充满梦的地方,移动你想要的距离然后返回真实世界。你可以知道你会在真实世界的哪个地方醒来。
梦境旅行也可以用来在存在会做梦的生物的各个为面之间旅行,但是这样做必须要经过梦境之心,你会面对种种奇特狂烈的梦境存在。移动到另一个位面需要梦境中的1d4小时(即大部分位面的1d4x6分钟)。
在你施法时触到的生物会一起被传送的意识的边缘,他们可以选择跟随你,去其他梦景,或者失足回到现实世界(如果他们与你失去联系后两种情况各有50%的可能性发生)。不愿意和你一起旅行的生物可以做意志豁免检定通过则成功避免和施法者一起去。
注意:和梦境普通规则不同的是,通过这个法术进入梦境,你用掉的法术,物品及其他消耗品不会重新恢复,而你得到的经验值和物品也会保留。
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梦之国度的特征
在存在梦之国度的宇宙中,你的梦也许真的会对你造成伤害。当然,大多数凡物不会受到来自狂野梦境的折磨,但是有些人可就不那么幸运了。
大部分人在进入梦境后仍会保有原来的能力甚至会有由梦境原始材料构造出来的随身物品,像它们的生命值,属性值和其他大部分特性都和它们睡眠前没有什么区别。比如某人是一个5级的法师拥有一根闪电魔杖,他便可以在梦中使用他的法术和魔杖,当他醒来的时候他会发现没有失去任何咒语,魔杖的发数也没有变少。
如果一个做梦者或是梦行者死在梦景中,他便会立刻醒来,胸口像被锤击了一般,但并不会有其他损伤。如果一个做梦者或是梦行者死在梦境之心中,那么主物质界中的他也死掉了。更糟的是,他的灵魂会被永远囚禁在梦境之心中,所以死者复活和复生术这样的法术完全不会起到作用。
梦景
许多梦景都很小,一幢土褐色小楼中的几间房间,雾气弥漫的森林或者朦胧的乡村路口。另外一些则扩展到几英里包含着很多建筑,居民和奇怪特性。但所有的梦景都有一样共同的东西:做梦者自己。
做梦者无意识的思维创造出了属于自己的梦景,他对自己梦景的形式控制都是无意识的,除非他掌握了明晰梦境技能。当睡梦中的人醒来时,梦景一般会渐渐退化为原始梦境材料。偶尔梦景会在某种不寻常的情境或者魔法的影响下徘徊不去直至梦境之心Dreamheart,从而呈现为更长久的存在。
在更稀少的情况中,梦景会断裂,它的残片和内中的生物会进入其他梦景或返回主物质界。进入主物质界的梦景通常只会持续1d%小时,但是其中的1%永远变为真实的存在。下面会有一个例子。
安娜之境Anavaree:这是一个阳光闪耀的田园诗般的永恒梦景。青草,绿树,湖泊在这个繁茂的峡谷里随处可见,小鸟在林间飞翔,唱着悦耳的歌曲。在这清澈开阔的田野中央一座小山丘上有一个运动场,许多青铜龙安详地睡在小丘四周。安娜,这个梦景的拥有者,在运动场中玩耍。
当安娜微笑时,阳光闪耀。当安娜开怀时,彩虹飞舞。而她的愁容带来乌云,她的泪水引来雨滴,有时她生气了,天空便会降下一道霹雳。安娜并不知道自己在做梦,也没有真的仔细想过身处的情境——这对于梦景中的做梦者来说是很平常的。那只叫做“暴躁Grumpy”的龙只有在安娜受到威胁时才会醒过来。
实际上,安娜的身体静静地躺在一个无法呼吸红色死寂的世界里。她是一次从天而降携着火与沙的恐怖袭击的惟一生还者,在那已经冷却的深深的环形山中,静静地矗立着安娜的小屋。在命运女神的眷顾下,它没有受到损伤。但是屋里的女人却受到了脑外伤,从而侵入了一个年轻女孩的思维,使她无法醒来,安娜并不知道自己的身体发生了什么,也不知道那个女孩的命运。她在这一片宁静中已经度过了许多年。只有那头龙知道到底发生了什么。
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明晰梦境Lucid Dreaming
[感知;须受训]
用这个技能可以认识到自己是在做梦,也可以主动地改变梦景甚至探访其他的梦景。
检定:做明晰梦景检定是个标准动作,会引发借机攻击
目的 DC
认识到你在做梦 5
改变你梦景的某处面貌 15
改变别的梦景的某处面貌 20
改变自己在梦中的外形 20
离开现在的梦景到另一个 15
离开现在的梦景到梦境之心 25
让别人和你一起进入梦境之心 *
离开梦境之心 20
*你必须先要擒抱对手,然后在你的下一个动作作明晰梦境检定DC25,若成功,那么你的对手便和你一起进入梦境之心。
改变梦景Change Aspect:你可以改变梦境的某个面貌,包括背景特点像光亮,地形,建筑物的风格,植被状况等,以及其他一些良性的改变,你不能用这个能力制造闪电击打敌人或者在敌人脚下挖一个坑。
改变外形Change Appearance:你可以将外形变为任何与你的体型相差两级的外界生物的样子,注意仅仅是外形改变了,其他一切能力都没有变。
重试:你可以每轮作一次明晰梦境检定。
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梦境之心
那些无穷多的梦景只是梦境的边缘部分,他们都毗邻着梦境之心,一个可以让做梦的人真正死去的地方。
梦境之心是一大堆搅在一起的梦景,他们没有任何规律和理由地不停的溶解,燃烧,生长,解离。成堆的火球,装满空气的袋子,一块块的泥土,一波波浪涛互相冲撞。在这一片混沌之中,半融化状的梦景飘荡着——湖,建筑,街道,奇形怪状的生物,甚至小岛。有一些可以成的上是这恶劣条件下的小小庇护所。而另外的则代表着死亡。这些都是被拉进梦境之心的梦景,通常他们的创造者都早已觉醒了。
在梦境之心觉醒要更难一些需作一次DC18的感知检定。
在梦境之心,随时都可能发生的烈火,闪电,洪水都能轻易的带走梦行者们生命。而一片混沌中突然冲出的梦境生物会把毫无准备的旅行者一口吞掉。当你在梦境之心迎来死亡,你现实中的生命也就枯竭了。
梦境之心的风暴Dreamheart Tempest:若不再一个固态的梦景庇护下,暴露在这风暴中将会每回合受到25点伤害:音波,电,寒,火,酸各5点。
像所有风暴一样,梦境之心的风暴也有风眼。任何出现在梦之国度的思想,神祉,意图,都可以在这个风眼中找到。到达那里的访客对到底有什么东西在风眼里会各执己见——一些人看到了神,一些人看到了早已死去的亲人,还有一些人达到了个人权力的目标没有人能够准确描述梦境之心的样子,就像没有做梦的人可以完全理解自己的梦一样。
译者:疯已觉
雕象大师
对操纵生命本质的力量而着迷,雕象大师是模仿真实生命的专家.通过长期的学习和实验,雕象大师学会给物体灌输进比其他操纵类似物体的施法者更灵活和更有生机的仿造生命.雕象大师赋予用黏土,雪,蜡或者泥巴制成的雕象生命,并且使用这个能力来制造保镖,守卫,甚至同伴和军队.同时,雕象大师继续学习魔法的秘密,虽然是以一种更慢的速度.
雕象大师通常是那些寻求给予非生物元素生命的知识的法师,他们以此来制造不需要许多消费的忠诚的部下.术士有时也会成为雕象大师,虽然他们并不长期从事这个职业.
NPC雕象大师通常是不寻常的人,他们提供服务给那些需要不会被诱惑或被收买的保镖的富有的君主或商人.其他一些雕象大师是滥用该能力以满足自己的好奇心.有少部分怀有恶意的孤独的雕象大师则因制造假的生物而高兴或者寻求通过替代某人来获得该人拥有的而雕象大师希望得到的力量.
改变:那些真正喜欢该职业的人也许希望能提供不止5级的进阶.要扩展该职业到5级以上会非常简单.这就意味着这个职业在7级和9级会各获得至少一个能力,并且在10级也许会获得另一个能力.7级的这个能力可以让雕象大师能更便宜的制造新的雕象.9级的能力更加提高雕象的攻击,伤害,豁免,每个+1.最终的能力(作为在10级时不增加施法者等级的回报)允许雕象大师每天一次10分钟拥有一个雕象,类似与法术魔魂壶.
HD:D4
要求
技能:手艺(皮革制品,金属制品或木材制品)10,知识(奥术)5,法术辨识5,使用魔法装置2.
专长:制造奇物.
特殊:必须有拟象法术在职业法术列表中,不管他是否能施展该法术.
职业技能
专注(体质),手艺(智力),知识(智力),专业(感知),法术辨识(智力).
每级技能点数:2+智力调整值.
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊 每日法术/已知法术
1 0 0 0 2 制造雕象
2 1 0 0 3 —— 已有奥术职业+1
3 1 1 1 3 高等雕象 已有奥术职业+1
4 2 1 1 4 —— 已有奥术职业+1
5 2 1 1 4 雕象联结 已有奥术职业+1
职业特征
武器及盔甲熟练:不熟练任何武器与盔甲
每日法术与已知法术:同其他进阶
制造雕象(Su):雕象大师能制造诸如雕象之类的构造体.不像其他制造者,雕象大师不需要专长制造构造体就能制造,也不需要知识(建筑学或者工程学)就能修理自己制造的雕象.雕象大师可以把自己的职业等级加到其施法者等级上来决定他能知道的最大HD的雕象.
制造一个雕象需要一个由皮革,金属或者木头以及金属丝作成的躯体.这个需要DC15的手艺检定(木材制品,金属制品或皮革制品).消耗的GP和XP要视制造的雕象的大小而定.
高等雕象(Ex):3级或以上的雕象大师在其制造上获得提高,在雕象的攻击,伤害,豁免上获得永久的+2竞争加值.这个需要一天的时间,并且雕象的每HD消耗100GP的供应品,但是没有XP消耗.
雕象联结(Su):在5级或更高时,雕象大师能在自己和雕象之间制造一个超自然的联结.这个需要1小时的仪式,之后,雕象大师能感应到雕象的状况(就如其在雕象上施展了雕象术),并且能探知雕象(就如施展了探知术一样).
此外,只要雕象大师在其联结雕象的5英尺内,就会在豁免和施法者等级检定上获得+1士气加值.
雕象大师在任何时候都只能与一个雕象联结,如果联结的雕象被摧毁了或者雕象大师希望建造一个新的联结,他可以通过仪式对另一个雕象建造联结(并终止旧的联结).
雕象大师人物范例
芬朗·赫兰达尔:
男性侏儒幻术师7/雕象大师1;
CR8;
小型类人生物;
HD 8d4+16 plus 3;hp 40;
先攻+1;速度20;AC12,接触AC12,措手不及11;基本攻击加值+3,擒抱-2;
攻击或全回合攻击+3近战(1d3-1/19-20,匕首)或+5远程(1d6/19-20,轻型十字弓);
SA 类法术能力;
SQ 制造雕象,魔宠(老鼠),魔宠获益(警觉,情感联结,共享法术),侏儒特性,微光视觉;
阵营 守序中立;
豁免 强韧+4,反射+3,意志+6;
力量8,敏捷12,体质15,智力17,感知8,魅力14.
技能与法术:估价+3(与金属制品有关时+5),专注+13,手艺(金属制品)+14,知识(奥术)+14,聆听+1,法术辨识+13(解读卷轴上的法术时+15),使用魔法装置+9(使用卷轴时+11);警觉(魔宠得来),健壮,制造奇物,法术天才,抄录卷轴,法术默发.
语言:通用语,龙语,矮人语,侏儒语,土族语.
类法术能力:每天一次—舞光术,幻音术(DC12),魔法伎俩,动物交谈(对象只能是穴居哺乳动物,时间1分钟).
制造雕象(Su):芬朗制造了一个凶暴狮雕象,这个生物使用本书152页上所描写的凶暴狮雕象的特性与能力.
魔宠:芬朗的魔宠是一只叫做戈里的老鼠.这个魔宠使用它和芬朗之间最高的基本豁免加值.特性如下:
戈里:老鼠魔宠;CR —;小型魔法兽;HD 8;hp 20;先攻+2;速度15,攀爬15,游泳15;AC19,接触AC14,措手不及16;基本攻击加值+3;擒抱-9;攻击或全回合攻击+7近战(1d3-4,咬);空间/触及 2.5/0;SA —;SQ 传递接触魔法,精通反射闪避,微光视觉,嗅觉灵敏,与主人交谈,与啮齿动物交谈;阵营 中立;豁免 强韧+2 反射+4 意志+8;
力量2,敏捷15,体质10,智力9,感知12,魅力2.
技能与专长:平衡+10,攀爬+12,隐藏+14,无声移动+10,游泳+10;武器娴熟.
其他特性见PHB或DMG;
侏儒特性:见PHB.
法师准备法术(施法者等级7;对立附魔系与死灵系):0—舞光术,侦测魔法,幻音术(DC12),法师之手,提升抗力;
1st—七彩喷射(DC15),易容自己,魔法飞弹,隐雾术,护盾术,隐形仆役;
2nd—催眠图纹(DC16),隐身术,次级幻影(DC16),镜影术,二级召唤怪物术;
3rd—移位术,回避侦测(DC16),防护能量伤害,法术默发镜影术;
4th—高等隐身术,彩虹图纹(DC18).
法术书:上面的再加上除了晕眩术,打击死灵,疲乏之触的所有0级法术;1st—防护邪恶,无声幻影;2nd—猫之幽雅,魔绳术;3rd—飞行术,缓慢术;4th—四级召唤怪物术.
财产:匕首,轻型十字弓加10支矢,浮空靴,狐狸之狡猾魔杖(10发),三级召唤怪物术卷轴,300GP.
译者:sieg
来源:《完美奥术CAr》