云艺社教育:原画角色的头发不会画?这些技巧就可以拯救你啦!
其实之前的文章已经不止一次的提到过,关于原画角色头发的问题了。确实头发的存在对于一个原画角色的绘制来说,是很重要的。
要保证一个角色的完整度,头发的绘制是必不可少的。但是对于头发的绘制并不是每一个画师都能轻松掌握的。
接下来,云艺社教育就来和大家具体讲解一下关于原画角色的头发绘制技巧吧!
第一步:分区
记住:前发片、后发片、发旋、其他头发首先,吸头发固有色,把固有色明度降低,饱和度提高来画阴影用硬边的画笔绘制头发按照光源位置把头部体积做一个处理。
新建图层,把画笔的不透明度打开,大面积刷颜色头部左右边缘加一些重的颜色把头发体积做清晰细节部分用涂抹工具上下融合做一些过渡边画边揉,做出大关系(刚刚说的那四个区域)
有初学者处理头发的时候想要添加更多的细节于是在线稿时画了很多线条,后期刻画的时候懵了,不知道哪些地方是结构、哪些地方是发丝。
所以,我们在处理头发的话,前期的线稿不用做的过于琐碎能分清楚大的体块就行小的发丝随着刻画的深入逐步加进去画头发不能着急,千万不要陷入到细节里去。
慢慢来,边加重颜色,边用橡皮和涂抹进行修补增加一定厚度,整个头发的立体感就越强。
画的时候,要把头发形体、发片与发片链接部分要画出整洁的线条,不然会影响整体的完成度。
第二步:加重
再新建一个图层,着重处理头发里边的层次用深一点颜色去卡一下发片缝隙处理一下没有光源的位置,添加重色但是也不能卡的太多,不然就脏了边界位置的线条做干净。
第三步:提亮
找到固有色,分析清楚光源亮面集中在头顶、额头、转折处。
受光影响强的部分,明度提的高一点,顺着高光部分,用涂抹工具从上到下,把颜色做一些过渡,添加高光,越到两侧,高光的面积逐渐减弱。
紧接着处理头发上的环境色、反光,增加发型的变化,如果觉得光感还不够,可以继续增加图层选择揉边画笔,偏暖一点的色系把受光的区域再去做提亮。
以上就是云艺社教育给大家分享的关于原画角色的头发绘制技巧。想要了解更多的原画相关知识,请持续关注云艺社教育!