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【公主连结】关于TP上升和TP减轻的Tips

2022-06-29 14:26 作者:柴-Ashley  | 我要投稿

是柴。

我本人是会战手动玩家,因此会站在会战角度来说明TP的相关介绍,竞技场方面我不擅长我就不碰了。

其实就会战来说,抄作业和调作业的玩家,区别就在于懂不懂得TP机制,明白这个机制,其实不管是角色RANK还是作业调轴,都会有一份起码的认识,至少你在精神上实现了作业自由。

我想竞技场也是这样的,作业网战士是不可能在场内取得绝对优势的,相比懂一些竞技场的基本思路的玩家而言,作业网战士在主观上就失去了自由,一旦场内大佬认真起来,该去哪里就去哪里。

好的,回归到主题,这部分我们讲讲TP上升和TP减轻的原理和区别。

首先我们来认识一下TP。

1、每个角色的TP最大值都是1000点,这个与等级无关。

2、角色/BOSS每动至少增加90TP

3、角色击杀敌方一个单位回复TP至少200点

4、角色释放UB后,理论上角色TP会归于0

至于第2、3点为什么用“至少”这个词,接下来会引入一个概念:TP上升

怎么理解这个“上升”呢,我们可以大致理解为“TP上升速度”,也就是说,TP上升越大,TP获取速度就越快。

因此,加入TP上升这个参数后,TP获取方式就变成:

实际TP获取=理论TP(1+TP上/100)

由此展开的公式就变成:

1、行动TP获取=90(1+TP上/100);

2、受击TP获取=500(受击血量/最大血量)(1+TP上/100);

3、击杀单位TP获取=200(1+TP上/100)

4、自充/他充TP获取=理论TP(1+TP上/100)

本质上这些公式都是想说明一件事,TP上升越大,TP获取量就越大。

那么前面说的第4点“角色释放UB后,理论上角色TP会归于0”,为什么用理论这个词呢?我们接下来引入第二个概念:TP减轻

怎么理解这个“减轻”呢,我们可以大致理解为 “减轻释放UB后TP的消耗量”,也就是说,TP减轻越大,角色释放UB后保存的TP量越多。

因此,加入TP减轻这个参数后,得出的角色UB释放后TP残余量:

释放UB后,TP实际消耗=1000-10TP减轻

即,TP残余=10TP减轻

把这两个参数硬要进行对比的话

这部分我们来分析一些模型

先来批判一个认识:1点TP上升≈1点TP减轻,这个是错误的。

错在哪里,我上面那张表应该很充分了。

判断一名辅助角色应该侧重TP上升还是TP减轻,应该要从她的站位切入分析。我们可以这样在简单判断:

1、经常充当T位或者受击位的辅助,通常优先考虑TP上升

2、经常处于大后方的辅助,通常优先考虑TP减轻,没有TP减轻加成的再考虑TP上升

然后我们来分析一个模型:蝶蝶乐

这个模型可以说是万金油模型,遇到不会打的BOSS,直接套上蝶蝶乐打地鼠也能打出非常不错的伤害。

那么现在我们来看这个蝶蝶乐体系,明白为什么蝶妈和NNK要选择侧重TP上升的R10-1和R14-5.6,圣千和真步要选择侧重TP减轻的R12-1.6了吧。

这个模型由于太过自然导致我有点语塞,写到这里有点沉默……

并不是所有的BOSS都是范围伤害,但除了雷雷外,所有的BOSS至少必然会使蝶妈受击,因此蝶妈保留血防更脆、TP上升更高的R10-1是比较合适的;真步和圣千作为启动全员UB的催化剂,选择TP减轻的R12-1.6保证在后方也能第一时间快速启动UB是合适的选择。

当然还有好多好多原因,具体的大家有兴趣去了解看看吧,比如为了启动速度之类的

当然,不可排除圣千和真步也需要选择TP上升最大的R11-4是最优选择,这个就要看BOSS了

不要被大环境浇灭你的游戏热情,希望这个专栏对你有帮助


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