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关于为什么游戏理解越深,写出来的科技越厉害和如何甄别科技

2023-07-22 11:36 作者:忝笼人  | 我要投稿


如图所示这是一个没有游戏理解的人写出来的科技,在泽拉斯被追杀的时候致命空E

这里先提一嘴科技的高命中率是如何来的,当然大家也可能早就知道了,就是读取对面的鼠标点击坐标,知道对面下一步走位是哪个方向,根据移速这时候技能放在一个偏中心的位置,对面就很难走位出去

但是在E技能这里就失效,为什么,因为你回头的时候科技E的落点就已经确定,你一回头对面肯定觉得你放技能了,稍微走位脱离原来的位置就躲过了.

所以如果有一定游戏理解的人,会骗走位

回头不放技能,等他走位再放,运用到科技上,就是回头不放技能,加上科技能读取对面下一个鼠标坐标位置,E命中率大大提高,甚至可以W+科技读取目标下一步鼠标位置预判E,对面基本躲不了,那么就逃生成功。

再说一个英雄剑姬,这里涉及到内核(类似于数据库 逻辑库,走A逻辑啊躲避逻辑啊,预判逻辑啊之类的,)我的工作就是调用这些逻辑,用自己的游戏和特定英雄理解编写出一个属于他的缓存(比缓存高级,因为是直接用代码调用,可以添加一些原本不存在的,甚至自己编写出一个走A逻辑,这也刚好是我要说的剑姬英雄)

这个英雄不仅对代码编写能力的的要求高,同样也对游戏理解高.

因为原版的走A逻辑,和缓存打落点的冲突,那么就会出现,走A逻辑一直不停A人,剑姬就一直无法利用加速去A破绽,甚至于远古科技剑姬出现,走A逻辑和剑姬科技对于落点的冲突,导致对面最后一个落点靠墙的时候,剑姬就来回一直走不A人。

所以就需要重新编写一个走A逻辑,专门为剑姬编写的走A逻辑

PS:亚索好像就有好像要专门收费,因为我退坑比较早目前不清楚


接下来可以教大家通过对面释放技能甄别是否是科技

例如奥拉夫直接上图

如果奥拉夫是科技的话,那么野怪不动情况下,他的Q的落点永远会在野怪这个模型的同一个位置,无论扔几次Q,人物也是,所以可以通过看回放的时候,看奥拉夫释放Q技能前揺的时候暂停,这时候目标位置的模型是在哪里,在看奥拉夫Q技能的落点,如果落点全是一个位置,那大概率就是了

以此类推 接下来比较难解释 可能要上视频了,因为国服用不了,所以用欧服之后会贴视频链接


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