整活就像当年那场奴隶战的狂欢:强大、观赏性十足,但属实"?"
这是一道填空题,让我们理性探讨整活在战棋玩法中的利与弊
统治酒馆战棋一年来的大毒瘤“整活”,可能真的要迎来末日了。

事发并不突然,早在去年6月份,bennige对设计师的一次采访中,设计师明确回应他们正在对整活进行“密切观察”。
而近期设计师和玩家在推特上的互动则更加频繁,去年12月cora首次官宣考虑移除卡德加或者让卡德加随种族轮换(官方钦定整活局?);最近一次(1月21日)Iksar则进一步公布了他们对整活的几种调整方案:要么移除一种理财,要么解决拔线的漏洞,让大家时间一致。

那么,整活是如何从“巅峰操作”慢慢变成“人人喊打”的毒瘤呢?本文就从几个角度分析一下在炉石酒馆战棋体系下整活的利与弊,探讨设计师对其进行削弱的必然性。
【警告:阿里从最开始就是一个不爱整活的玩家,整活爱好者阅读本篇可能会引起不适(就像瞎子玩家看到设计师要削瞎子当然会不爽),请大家交流观点,理性讨论】

不过也还是先发一下自己的分数,免得被大家说我不玩战棋云喷整活……虽然分不高,但也沉迷了一段时间,后来因为整活越来越泛滥就弃坑了,专心回归竞技场。

可以看到,阿里玩的最多的都还是那些老英雄,拉法姆永远滴神,连现在弱到被移除的奈法利安……也赫然在列。
整活的优点:
首先我们来看看整活的优点,所谓“存在即合理”,整活之所以能火,除了强度高以外,它的其他特质也确实让它在酒馆战棋中留下了浓墨重彩的一页,主要体现在兴奋点、观赏性和翻盘能力上。
整活作为一个操作感极强的玩法流派,是战棋中为数不多的“兴奋点”。战棋的爽点很多时候来源于成型的那一刻,而整活则进一步放大成型的快感,体会神挡杀神佛挡杀佛的乐趣。

另外,在不拔线的情况下,整活的观赏性也是不错的。选手在有限的时间内打出多张理财然后一顿眼花缭乱的买卖,大变鱼人/大变融合怪,围观群众直呼过瘾。
(不过拔线就不一样了,我作为一个有仪式感的玩家还是比较喜欢看团战过程的,直接跳过的话总觉得空荡荡缺了点什么——设想一下尤格萨隆随机放的法术是可以跳过直接出结果的,你还愿意看逗鱼时刻吗?)

养活一个节目的主演:尤格萨隆、盒子、雷诺
翻盘能力也是整活为人津津乐道的原因之一。劣势职业前期挨打,攒了半天的卡德加理财,厚积薄发整活吃鸡,也是一种别样体验的快乐。一个不能翻盘的游戏,竞技性和比赛的节目效果都会大大降低。
所以,阿里也不赞成无脑直接移除整活。少了整活这个翻盘点,就要加入其它更强力的克制关系,以免碰到天湖狗的无奈境地——曾经整活还可以在前期发牌不好的时候逆天改命,如果完全断了这条路岂不是全靠鲍勃眼色行事?
整活导致的问题:
那么,这么一个又快乐又爽的流派,为何频频上设计师观察名单呢?接下来阿里就来细数整活的几大“罪状”:
一、最核心的原因,还是在于它是最优解。
带大家回忆下最初版本的战棋,各个流派特色鲜明且各有千秋:
鱼人,前期攻势凶猛(指最垃圾),后期圣盾剧毒无敌,但特别难成型
野兽,成型较慢,但后期也强,入人贼疼,被偷妈完克
鸡杂,成型最快,但后期偏乏力,俗称烂分阵容
恶魔,需要key卡最少(气宗),适合中期打工,完美克制鸡杂
套娃,上下限差距最大,非常快乐,能克制“整活”的一堆小鱼苗

可以看出来,当时流派之间克制非常明显,例如鸡杂吧他虽然谁都能打而且还有圣盾但是血少所以怕喷子;而野兽就是过于依赖触发亡语buff所以怕人先手猎妈……现在整完活全员都是超大的圣盾融合怪了,N倍战力这谁能顶?

酒馆战棋局内对抗的本质应当是养成之后还需要有博弈,而整活让战斗变成了数值碾压。在战力相近的情况下,打到后期我们还可以用站位、针对怪等细节取胜;而整活的硬实力差距让克制关系变成了无意义的设定:剪刀石头布和强无敌,当然大家都玩强无敌啦~
说到博弈和克制,阿里就要说点题外话了。酒馆战棋发展了一年多,暴雪居然没有给战棋做一些专属的关键词……阿里感觉,用关键词来做克制关系其实挺好的,比如老瞎眼的冲锋,在战棋里是无任何作用的词条,可以考虑改成像伊利丹的英雄技能一样,回合开始时必定先制攻击。

例如再DIY两个:
穿透:该随从的攻击会击碎圣盾,并造成等额伤害。(恶魔种族专属,用于克制圣盾)
坚固:该随从在满血时受到致命伤害,会保留至1点血量不死(机械种族专属,用于克制剧毒)
阿里理想中的战棋,到了后期应该是八仙过海各显神通,尔虞我诈互相博弈,用一些精妙的combo和针对卡逆转战局,而不是现在的全员圣盾剧毒加亡保墙小姐姐。
二、偏OTK导致对手体验太糟糕
话说回来,那么多毒瘤都是后期无敌,为何唯独整活该死?那么就要说到第二个问题了,它给失败者带来的负反馈过于严重。
整活其实有点类似天梯上的OTK卡组(one turn kill:一回合斩,即逗鱼时刻开头那几个兄弟的绝活),而OTK固然好玩,给对手的反馈则是非常致命的:

炉石的上古版本冰法肆虐,环境极其恶劣。无他,主要是被冰法打死太绝望了(当时2费冰环3费冰锥5费暴风雪)……打不到他的脸,一手随从不能动,活活被冰火二重天糊脸打死。想象一下都是这样的对手,打完之后你是想再开一局还是想删游戏走人?所以炉石在接下来的数年内对于OTK的容忍度都非常低,新的OTK套件基本都沦为娱乐卡组……不仅滚石战狼人战奴隶战成是时代的眼泪、蓝龙XX、机克XX这些OTK的强度和热度也一直不高,往往都只是用来针对贪逼控制卡组。

整活给我的感觉也比较类似,一旦一个人整活成型,你遇到他就是一个“死”字,也就是大家戏称的点名。成型野兽可以猎妈针对、鸡杂可以买食尸鬼、傻大个恶魔和元素可以下毒,唯独碰到整活哥……硬实力碾压再加几个圣盾剧毒融合怪,心情只能用绝望来形容。反正我每次玩的时候碰到整活哥基本都不会开下一局了——当然这个体验也是因人而异的,有的人是打不过就会加入,我只是站在游戏发展长远的角度来看,整活和OTK对玩家的杀伤力是极大的。
三、热度太高,全员整活导致环境僵化
最后,就是它实在太泛滥了。在整活还没有流行起来的时候,逗鱼时刻里都把他当新鲜玩意儿:犹记得那年囚徒刚开始整小老虎,各种伏笔,然而弹幕都直呼内行。

最早追溯到2020年1月9日的逗鱼时刻
就像当年佛祖骑刚被开发出来大家都不屑一顾,认为是娱乐卡组,最初涛妹用这套卡登顶甚至上了逗鱼时刻……最后大家都知道了这个是毒瘤,别说逗鱼时刻不会发了,随便谁发都要被喷成狗。。。整活偶尔爽一次可以,但是频率太高确实是有问题的。

最早设计师访谈时就提过:整活不宜泛滥
这也是为什么神棍老师、或者说逗鱼时刻片头各种OTK被人津津乐道的原因了——很难达成的combo,偶尔爽一次会让人欲罢不能,而且不影响环境平衡。但把把都出现,不整活就吃不了鸡的畸形生态,只能说是毒瘤了……

现在随便打开一个主播的计分板,可以说吃鸡一半以上靠整活。比赛中也是如此,基本已经是“不整不配赢”的
大家想一下,假如天梯比赛大家全带同一个职业会怎样?
观众:sb游戏,怎么做平衡的?XXX不削怎么玩?
而战棋比赛全员整活呢?
观众:好看!刺激!赏心悦目!

这从侧面说明,棋宗的双标还是有点东西的(×),呸,是整活的魅力还是挺大的,如果能保留整活的核心玩法,但是降低其达成的概率(例如减少理财、提升卡德加星级等等),至少不要那么泛滥,我觉得把它留在环境里作为一个调味剂还是蛮不错的。
衍生问题:拔线
那么说了这么多整活的问题,整活究竟应该怎样改才好呢?在探讨这个问题之前,整活还有一个棘手的衍生问题,那就是拔线……

甚至衍生了不是外挂的外挂——拔线工具
拔线会让玩家的操作时间变长,使整活玩法的容错变高,但时间并不应该成为影响玩家阵容强度的决定性因素。阿里并不是说炉石完全不需要思考时间,要像三国杀一样出5秒场之类的……而是说:时间不应该成为一个决定性的因素,就像整活时候,120秒和60秒会让你的阵容强度差异极大,这个体验就很奇怪。

例如时光龙,之前不仅修复了跳过对手回合的bug,而且也被伊瑟拉的梦境之门的随机池里给移除了,就是为了防止一些的意外情况,毕竟这是个“策略”卡牌游戏,不是手速游戏。

逗鱼时刻名场景——上个厕所回来收尸。
在内测期间炉石也有这种和策略无关的卡,后来都被移除了,例如某张卡的效果竟然是让对手的屏幕翻转(那时候还没有手机版),被移除的原因也很简单——这样的卡虽然cooooool,但并没有策略可言。

另外,这个拔线引起的时间差也是不公平的。不仅如此,整个酒馆的断线重连机制就非常的……迷,这也导致了部分玩家可以对其进行利用。

举个例子,虽然理论上点击玩家头像出现的种族等信息是上次的,但是断线重连之后就会立即取到最新信息,导致了拉法姆、男巴可以利用这个bug第一回合拔线,卖理财偷怪或者猜输赢。而这个同步的内容也没有统一,血量和升本信息又是当回合可以同步的,导致了大家无论是买24矮劣魔,或者是升本都选择在最后时间去行动,避免对手得到有用信息。。。阿里感觉这种博弈是完全没必要的,可以考虑无论如何都只显示上回合信息,不管有没有断线重连,当回合的血量,甚至升本或者三连的信息也可以隐藏起来,一定程度上解决先行动就吃亏的问题……(打招呼上本党狂怒)
整活的处理建议:
早在去年4月份,阿里就呼吁大家重视整活带来的负面影响,并且提出了多个解决方案,包括删除衍生物理财、处理掉线挂、改巨壳龙等等。过去了将近1年,虽然巨壳龙已经没了,但整大威天龙+融合怪、整霍格电表倒转等还是肆虐着战棋环境,所以核心问题还是出在衍生物理财上,其次则是断线重连。

不仅仅是整活,理财本身的强度就已“超模”,根据盒子的统计数据,三个1本理财怪在起手时拿到的胜率加成在1本怪前四名里占了三个席位。而且大量imba英雄强大的前提都需要起手有理财,例如旧挖宝、米尔豪斯、老树等等。而其中之甚则是能够将衍生物发挥出不只一块钱收益的英雄,例如女巴和旧钩牙。

从这个角度说,删除鱼人理财,是可以解决这个问题的,毕竟鱼人数值上还完爆了小老虎……或者让鱼人理财升到2星、卡德加升到4星,整活组件减少就可以缓解“全员整活”的问题。
还有一种改法是优化卡德加的机制,改成一次性出完,格子满了就不出了:例如铜须双卡德加下理财只能出3个(格子满了),而不是现在的8个;铜须金卡也只能出4个(格子满了),防止一次性三连太多,阵容数值碾压。
(emmmmmm,跳操党狂怒,这样跳操出的海盗数量也被限制住了)

拔线的问题则也有比较成熟的一套解决方案:断线重连应该是玩家网络不好时候的一个补偿,而不应该被恶意利用。系统可以估算出玩家战斗的最低战斗时长,掉线重连时如果剩余时间超过太多则先弹窗提示:请等待你的对手战斗结束……

举个例子,本回合战斗+招募时间一共120秒,系统估算最低战斗时长为40秒,那直接断线回来也需要等待40秒,到还剩80秒时才可操作。
(一键拔线玩家狂怒,电表倒转玩家表示自己躺枪)
尾声:
不知不觉就说了这么多,虽然我挺反感整活的泛滥的,但是如果官方无脑一刀切,就会像我之前说的一样少了很多乐趣。小伙伴们,你们觉得整活是合理的吗?应该如何改呢?在下方留下你的观点吧~