【野吹】你能在《旷野之息》游戏文件夹中找到的未竟之业·附软件使用简单演示

拾遗笔记:

1. 地点:或映射塞尔达考察复苏神庙一事,或用作单纯测试。
2. 人物穿着:大概率为测试服装,特别考虑到《旷野之息》前的林克都是以“小绿人”作为主要装扮,我有理由怀疑在《旷野之息》构建之初,制作组依旧优先采用了传统的服装设定。
3. 动作:有很大概率指向林克或塞尔达一方角色早期有忍术能力相关的人物设定。
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这货大概是一个未被使用的占位符,在游戏正式发售后被搁置在了那里。
我个人推测制作组于早期一定在林克收集齐十三段回忆后计划过触发一个资料,然而现在我们不会知道那份资料究竟是什么了,它大概率已经作为游戏的某个部分被融入了进去。
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鱼类图鉴漏了一个。

你们拍给鬼看呢?!

暖暖蘑菇其实也在图鉴文件夹中以一个特定的造型出现了,但在正式游戏中它被视为了解锁图鉴的前置任务,所以这张图鉴并没有用上。
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最后在这里留一个占位符的笔记。
Placeholder assets are temporary resources used during the development of a game in place of final resources that haven't been created yet.
Placeholder assets are distinct from other byproducts of the game development process in that they occupy the place of final assets. They are distinct from transitory assets (e.g. works-in-progress) or other byproducts of the game development process. For example, sketches aren't replaced by final art, they are used to help develop final art. So, a sketch is (usually) not used as a placeholder. Similarly, a draft of a game's script will be refined into the final script, it is not used as a stand-in for the final script. Placeholders are not iterated upon, they don't evolve, they hold a place in the production pipeline until the real assets show up.
——《Placeholder Content in Game Development: Benefits and Challenges》José P. Zagal & Roger Altizer
占位符资源是在游戏开发过程中使用的临时资源,它被用于替代尚未创建的最终资源。
占位符资源与游戏开发过程的其它副产品不同,它们占据了最终资源的位置。它们不同于游戏开发过程中的临时资源(例如正在进行的工作进程)或其它副产品。例如草图不会被最终美术资源所取代,而是用来帮助开发最终美术资源,因此草图通常不会被用作占位符。类似地,游戏脚本的草稿将被提炼为最终脚本,而不是作为最终脚本的替代品。占位符不会迭代和演变,它们在生产通道中占有一席之地,直到真正的资源出现。
就随便翻译一下吧,有些术语我自己也不是很确定,凑合看看。
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最后,希望大家都身体健康。
人要是状态不好起来吧,啥啥都能忘。