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【捐甲】三国杀15周年《飞鸿印雪》超图解!! 线下版始计篇、OL界神话首发,神典韦甩人

2023-08-18 11:11 作者:紫髯的小乔  | 我要投稿

豆浆,我是紫乔。

线下15周年大活《飞鸿印雪》刚出来咯,这产品涵盖的武将范围还挺广的,内含OL界标+OL界神话+新服界将1~7+将魂22+手杀始计+神貂蝉+原创的神典韦,OL新服没来得及界的还会用手杀界版补上(比如产品付印的时候还没有OL界二张,于是就用了手杀的兴棹二张),武将版本算是选得挺好的了。

有关具体的评测和实物图,请参见z佬的文章:

今天我这篇则会完整介绍飞鸿改版的新卡&始计&将魂16、17、22,外加其他各包的少数改将。

开搞!

1)飞鸿专属:神典韦、银月枪

2)额外牌堆

3)始计-智信仁勇严

4)将魂-16/17/22

5)其余各包的改动一览

※为了方便不熟手杀的玩家理解始计篇,我会附上对应的概念介绍。

※※要是每个武将都附上小号链接,这篇专栏的图片就超载了,想看线上原版技能的朋友请直接到紫髯的小号主页进行搜索吧~

1)飞鸿专属:神典韦、银月枪

神张飞凡间体(

一技武器双持,代价是舍弃防御(问了下,双持武器攻击范围取最长);

二技又见化身,但只准化身描述带“杀”的技能,夹起两个武将就当武器,意外地还挺有画面感;

三技延续典韦招牌的丢牌强袭,虽然这次只能砸攻击范围最远的角色,但丢掉武器正好可以调整攻击范围。因为一技而变得没用的防具也都可以拿来砸,整体还挺完整的。

帅是挺帅的啦,就是感觉这个二技迟早出bug x 

至少整个劫营破军黑白无常双花聚顶是没问题(

延伸阅读/没啥神性的欢乐神傅肜典韦

银月枪又双叒重做啦

史前文物银月枪又被挖出来重做了,这次的版本大大拓宽了范围而减少了插结,与涯角的配合不错w

(按:实体卡用的是彩插来着。银月枪直接加入牌堆。)

延伸阅读/SP010银月枪&海外银月枪:

2)额外牌堆

《飞鸿》提出了一个新概念—额外牌堆,即每种牌名属性各有一张的异色牌堆,方便各种线上专属武将检索特定卡牌。(例如嵇康拿装备牌)

额外牌堆分为基本、锦囊、装备三份(若场上有武将可以获取专属锦囊,则还会有其专属锦囊的额外牌堆),背面朝上置于桌面中央。

当额外牌置入弃牌堆后,改为放回对应的额外牌堆并洗切之。

照片来自z佬的评测~其余几种类别的额外牌也是这个阴间模版(
兵临城下和调剂盐梅都有

详细的额外牌堆图还是请参见z佬的文,我来不及做了x:

藉着引入新概念的机会,358团团长的技能也被重做成与额外牌堆相关的样子——

卖血小发牌,肯悯施就每两三轮能小摸点牌,看起来挺卡的

3-1)始计-智

智包新概念“智囊”:

智囊:一种锦囊分类,特指【无懈可击】【无中生有】【过河拆桥】。

一些武将能获取智囊,在《飞鸿》里都有写明是从额外牌堆获得

智包除骆统以外的其余七将:

重做,每轮可以白嫖一张基本牌,捞濒死队友有不错的收益
唯一没改的智包武将
重做,从人肉远交近攻变成合伙凑花色类别开制衡,契合也算有所提升吧w
微调,写明是从额外牌堆捞牌
配件牌【调剂盐梅】。这次只给了一张。
删改简化加强,只留下了定仪和罪辞,定仪开得更慢但效果更强
危迫加了个扒牌,用法更奇妙
配件牌【兵临城下】。用的是亮出牌堆顶牌的版本,剩余牌会置入弃牌堆。

可惜灭吴烂杜预没能跟骆统一起重做x   不过倒是改了好几手:①一技其他角色失去装备才会拿标记,攒速大减且不至于让人不敢上装;②三陈准备阶段也能;③灭吴扩展至每回合每牌名限一,不过不能转延时锦囊还没有过牌。

3-2)始计-信

信包新概念“使命技”:

一种新的技能类型。使命技通常分为三段:1、普通技能部分;2、成功条件和对应效果;3、失败条件和对应效果。触发成功或失败条件后,必须执行对应效果,然后连带普通技能部分一起,整个技能就废掉了。可以粗略理解为有两个分支的觉醒技。

信包没大改,最大的区别是把使命技拆出来写在指示物上了,难蚌x

看来是连官方都知道使命技这长篇作文写到图上属实要命(

我懒得做新图了所以大家还是继续看作文制图吧w

还是z佬的图,快给我去看z佬
备改成从额外牌堆捞,放脸上做记录,方便多了
没改。
闺秀加强了一下,可以直接自选,摸牌是小节命。
也没改。
从额外牌堆捞牌,X的写法更符合人类阅读习惯(直接写X为空置装备栏)
改回摸一张牌,没那么蠢
明伐加强,无需再等一轮;铠甲合体从额外牌堆合,不用管牌堆里剩了啥

没改,还就那么拉w

3-3)始计-仁

仁包新概念“仁”区:

一个新的公共标记牌区域。部分武将可以将牌移出游戏并置入“仁”区,称为“仁”牌,并联动这些牌。“仁”区上限为6且有序,溢出之后,后来的“仁”牌会顶掉先来的“仁”牌。 

从捞弃牌堆改成捞额外牌堆,方便过新牌
天音改成从牌堆顶四张牌捞,有机会捞不到
随机交一张改成主动交一张,更方便线下玩但也更弱了x 
博名摸牌上限大增,但现在反而要小心不恶荐令摸牌数重置,两个技能相互提到彼此,挺小作文的x
遗珠砍了即时摸牌但改用两张不同花色的红牌代二乔,契合变好了。遗珠牌派出去后相互摸一。实体卡共患写在了额外指示物上,不过效果其实没变。
可以快速攒仁,一般来说典狱能力没原来厉害,但一旦仁区卡一堆闪好像能坑死一堆人,这好吗(
完全重做,改成与仁牌互动的主公将,物理防御好强
疗疫至多为2,病论直接结算

3-4)始计-勇

勇包新概念“背水”:

一些拥有选项的技能会拥有“背水:”字样。执行选择的角色可以依次执行技能里的所有选项,并支付“背水:”后提到的相应代价(无法支付相应代价则不能选择背水)。

勇包新概念“双势力武将”:

有一个武将(文鸯)拥有两种势力。游戏开始时,选择其中一个势力为本局自身的势力,并令对应的势力技生效。←线上是在选将阶段(主公亮后,其余身份亮前)就得选势力,不知道《飞鸿》是不是打算改变这点

这包改得最少。

没改。
擅械还是从额外牌堆捞,因此去掉了奇怪的从场上抢的设定x  后段是令闪无效而非不准出闪,方便让线下对手交智商税www
超微调删掉了个没用的可选字段
没改。
没改。
都没改。线下版有付指示物,方便孙翊标识哪些手牌是本回合获得的。
没改。官方制图上两个势力技用的都是普通字体普通黑色粗体字,我自己就不用改成那样了(
高览也挺不错的不用改。

3-5)始计-严

严包新概念“整肃”:

发动整肃的角色从擂进、变阵、鸣止中选择一项令目标执行,若该角色于其回合弃牌阶段结束后未整肃失败,则其选择"整肃奖励”(选择一项:1. 摸两张牌;2.回复1点体力)。

实体卡里有付专属的整肃指示卡:

微调,要展示牌确认花色
没改
加强,失去体力是按座次差距,有机会不用当场求桃
加强,统度后面多加了一串效果增加摸牌数与契合度,留着无中等统度还能刷新大限定技,好改
没改
调度回到了可以挪自己的版本,强一点
没改。
微调,势击改为拆你选的任意张红,方便面杀操作

3-6)始计-神将

删除了慧识的体力上限设定,简化了不少。辉逝得快逝才准开,更契合。实体卡有付佐幸技能卡。
灵策x定汉相对于只对你指定的三种锦囊生效,模组更紧凑一些,相对没那么肉。
没改。不过神孙策引文跟我选的不一样,所以制图还是得改w
微调,受到致命伤害时防伤而非回复体力至1,简单回避了线上跟王粲联动时的bug。

4-1)将魂2016

用的是新服界版 — 矫诏修改还额外付了一张制图,我觉得没必要啦x
新服版改,直接用牌。不过插画没出框,好像没算做界将。
没有沿用新服版,而是原创了一个加强版,一次过打劫X张。腹鳞改成用牌堆顶藏牌,可以联动督粮保证对方能或不能获得基本牌,这点还挺妙的。
新服版改,但付印的时候新服插画还没解禁所以用了张不咋好看的皮肤,结果今天新服黄皓就上线了,被背刺了x
新服界微调,移去的匡弼牌由你选,这不是正常多了?到底线上为毛要随机移去啊x
新服的4血雄风大振版,还带出框,界破了一血的概念
新服版,惨遭削弱的张公公
用的是新服旧版(大概又是跟新服没协调上被背刺了x),是自牧拥有者不摸牌的版本。有出框。

4-2)将魂2017

新服版改,才识要展示牌。实体卡有付忠鉴指示物(可惜屑标记没实装doge
袋盐改成喂指定基本牌,这下真成输出技了。醍醐味是桃没法无限攒,得吃掉才能重新喂。
意外地没改,得数牌堆。
守玺改成守类别但可以对普通锦囊牌发动,对方缺类别就直接被拿捏;惠民自选目标
一样改成从额外牌堆掏装备,绝响技能还是自选,烈弦警告
经典秦宓没改
薛综继续拉
蔡邕是新服测试服的界版,通博强一点点。不过插画没用新服版,大概还是没解禁

4-3)将魂-2022

有硬性限制
三顾又重做,这次比较像入选稿了
少了闭月,也是比较像入选版。实体卡有附花色指示物。
跟入选版一样变回了出限一,区别倒不大。

5-1)界标准包

可以丢任意基本牌加手牌上限。以此延伸其实神司马和陆抗也有改,不过图就不做了w
洛神直接加手牌上限,面杀好操作且强一点

5-2)界神话再临

黄忠是原创加强版,但其实就是把第一句直接写成杀无视距离,几乎没差x
周泰也是原创加强版,之前在官盗就抢先出现过了,奋激范围更大但一般无法对相同角色反复触发,不屈比较绕,大概是在给化身不屈打补丁(一次过移去多张创得失去等量体力)
OL火诸葛,但是藏拙要展示,火计不随机。所以线上到底为毛要随机._.(同理庞统也有改
界太史慈也是不随机,效果其实都一样
双头是原创版本,双雄本体改得很奇妙,两颜色无所谓的时候可以小扒一张牌。还加了个过牌技,顺起来很猛。
母兵脸也是官盗透露过的修改案,征荣比较像手杀的每用两张牌偷一张。

5-3)界一将

界于神又跟新服国战对调了插画,这才对嘛ww

以上!

如此一来我库存的图就都发完了,后面的更新得等我旅行完才有咯w




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