市场竞争中,街机、主机、单机游戏败于网游、手游的原因
在电子游戏出现后,街机版单机游戏是游戏市场上唯一的霸主,因为街机是电子游戏的唯一载体。庞大的市场让众多企业进入,街机制造商和街机游戏厂商如雨后春笋般出现。街机和游戏的大量出现,一方面让本就繁荣的市场更加繁荣,另一方面则是使得街机市场出现了大量良莠不齐的街机和游戏。没有标准和监管,使得街机游戏在繁华破灭后一地鸡毛。街机市场的破灭使得有一定标准和监管,但市场还很小的家用机市场繁荣起来,原先家用机是跟着街机市场走,但在此之后街机市场变成了跟着家用机市场走。介于导致街机市场的危机和破灭的原因,让家用机厂商在原有制定的标准和监管再加码,让大批粗制滥造的家用机和游戏厂商被淘汰。科技的软硬件发展使得家用机性能更加强大,家用机名称也逐渐被改为主机。主机市场因为高标准和严监管,使得市场上流通的主机质量和游戏都是达到及格线以上的,很多游戏素质是过硬的。主机游戏凭借这个游戏让主机这个本来潜力游戏的游戏类别力压强烈和市场很大的电脑游戏,总市值大很多。不过这种情况在千禧年后逐步被逆转,一方面是因为电脑大规模普及,软硬件也得到了进步,电脑游戏的研发费用有所下降;另一方面则是因为主机游戏机性能加强,主机游戏研发需要在主机厂商公布研发代码才可以在此基础上研发,想要快速研发发布主机游戏必须得到主机厂商都直接支持才行,主机游戏因为机能增强,需要更多的人手、更多的研发资金和更多的时间;受限于主机的操作模式,主机游戏的可开发类型也是有限的。主机机能越进步,游戏厂商所需要用的更多。因为载体缘故,如果主机厂商认为这款游戏不合格,那么可以拒绝这款游戏登陆主机。
电脑游戏可以是单机可以是网游,有很多游戏类型,在使用模拟器的情况下甚至可以玩主机上的游戏。而主机因为惯性,所做的游戏一般都是单机游戏,每一款游戏价格还很高,而电脑游戏游戏有些是免费的。在这种情况下很多主机玩家都去玩电脑游戏了,玩的还是觉得新奇的网游。
主机游戏很多,但随着主机机能增强和玩家对游戏的要求越来越高,游戏厂商为了做出更吸引玩家的游戏用的时间越来越长。每一种类型每年都可以出几款好玩的精品主机游戏,但一年有十二个月,而一款好的主机游戏游玩时间最多也就二三百小时,短的也只有几小时。按照游戏厂商的研发速度,玩家理论上一年有七八个月没有好玩的游戏玩。多数玩家玩一款游戏都只会通关一两遍,而不是一直玩,这款游戏玩完了自然需要找别的游戏玩。市面上每年就是那些好游戏上市,玩完了就没什么新游戏玩了。
电脑的网络游戏研发时间也长,但上线后没过一段时间就会更新,给玩家新的游戏体验。一些网游甚至会十多年都持续更新内容来吸引和留住玩家,主机游戏却很难做到,主机游戏多数做出一个续作,有一些是DLC。网游的联网功能还为玩家提供了社交功能,玩家可以和不认识的人或是好友一起玩游戏,在觉得这款游戏好玩的情况下用时会大大增加。手游是在网游的基础上更一步减化,还是在搭载在现代社会多数人都离不开的手机上,潜在的用户比电脑都多很多还更便捷。
主机游戏多数还是只能一个人玩,后面虽然和网游可以联网与好友游玩,但是因为起功能所限,虽然可以一起玩,但交流起来却很难,只能算一个半社交游戏,联网玩起来不是很流畅。想要玩主机游戏,首先要花几千块钱买一个主机,还需要一个显示屏,随后又需要几百块买一个游戏;街机或是自己买一台街机或是到游戏厅去玩,而玩街机也需要买游戏币,玩主机和街机都是有最初成本的。多数网游和手机都是免费的,虽然多数会内购功能,但“零成本”开始玩还是会吸引一大批玩家的,毕竟电脑手机很多人都是有的,下载一下游戏就可以了。
游戏长期运营、不断的添加新的有趣好玩内容、强大的社交功能属性,“零成本”开始,这都是网游、手游可以战胜主机、街机的优势。