奇妙探险队2——新机制【被电击】伤害探究
目录
前言
机制概述,Q&A
数学计算
和其他伤害方式的比较

随着2022年9月最新一个DLC的发布,我们迎来了一个新机制【被电击】。
那么这个机制厉不厉害?和出血,燃烧,中毒比,效率怎么样?
带着这些问题,笔者做了一些实验和理论计算,欢迎各位指正。


{被电击}的触发次序为:
1.在敌人单次行动后。
2.对其造成{被电击}层数等量伤害。
3.移除该角色所有{被电击}层数。
4.有50%几率对其队友造成一半的伤害并且施加一半的{被电击}层数。
Q:和护盾(比如鳄鱼)的结算顺序
A:电击伤害要先扣除护盾,再造成剩余的伤害(如果{被电击}层数大于敌人护盾)
Q:敌人已经有10护盾,我方行动是5伤害+施加15层{被电击},能不能施加上?
A:不能(同小额伤害+出血)
Q:敌人已经有10护盾,我方行动是施加15层{被电击},能不能施加上?
A:能
Q:两行动敌人,会吃到几次电击
A:1次。第一次行动后移除所有层数X。
可能中间其他队友被电击,传导一半层数过来Y,第二次行动会触发Y层电击。
Q:敌人被眩晕了怎么办?
A:保留层数到下次行动(单行动的,保留至下一回合。两行动的,眩晕跳过第一次行动,第二次行动后触发)
比如是A敌人(野兽萨满)和B敌人(狼)都是10层{被电击}。
A行动,A被电击受到10伤害,移除10层{被电击}。
有概率传导给B,B受到5点伤害,同时增加5层{被电击},为15层。
B行动,受到15伤害,移除15层{被电击}。
有概率A被电击,A受到7伤害,并且增加 7层{被电击}。
若A是2行动的,A再行动,受到7点伤害。
有概率B被电击,B受到3伤害,增加3层{被电击}。
若B是单行动次数的,本回合已经行动完了,则{被电击}层数保留到下一回合。

考虑几种简单情况

1.单个敌人
就是层数的伤害。

2.两个敌人
现有200层,可以施加给1个人,也可以均匀施加。

2.1.集中施加
两个敌人,按照先后行动顺序记为AB,随机对其中一个施加200层(因为不知道对面行动先后顺序)
【2.1.1对先行动的A施加200层】:(括号内为单次触发,对其造成伤害以及对其队友造成一半的溅射伤害)
25%概率A触发然后B触发=(200+100)+(100+50)=450伤害,A剩余50层
25%概率A触发然后B不触发=(200+100)+100=400伤害,所有层数清空
50%概率不触发=200伤害
数学期望(450+400)*25%+200*50%=312伤害,剩余12层
【2.1.2对后行动的B施加200层】:
50%概率触发=(200+100)=300伤害,A剩余100层
50%概率不触发=200伤害
数学期望250伤害,剩余50层
两个敌人200层,伤害的总数学期望(312+250)/2=281伤害,剩余层数(50+12)/2=31层

2.2.均匀施加
两个100层数的单行动敌人,按照先后行动顺序记为AB
25%概率,A不触发-B不触发100+100=200伤害,所有层数清空
25%概率,A不触发-B触发,100+(100+50)=250伤害,剩余50层留到下回合
25%概率,A触发-B不触发,(100+50)+150=300伤害,所有层数清空
25%概率,A触发-B触发,(100+50)+(150+75)=375伤害,剩余75层留到下回合
数学期望(200+250+300+375)*25%=281点伤害,剩余层数(50+75)*25%=31层

小结
可以看到200点电击层数,不管怎么分配,伤害和剩余层数的总数学期望是相同的,每层可以造成1.4伤害,剩下0.15层。
我们希望本回合伤害尽量高,因此:
全部施加在先行动敌人>均匀施加>全部施加在后行动敌人
几个相同的敌人,比如豹子,鬣狗,不知道先后顺序。如果是萨满带野兽,萨满先行动,野兽后行动。

3.三个敌人
3.1均匀施加
三个100层
单行动敌人,按照行动顺序记为ABC,触发为1,不触发为0
1/8概率 000:100+100+100=300伤害,所有层数清空
1/8概率 001:100+100+(100+50)=350伤害,剩余50层(AB都无所谓)
1/8概率 010:分两种,
传导给A=100+(100+50)+100=350伤害,A剩余50层
传导给C=100+(100+50)+150=400伤害,所有层数清空
1/8概率 011:分两种
传导给A=100+(100+50)+(100+50)=350伤害,剩余50层(AB都无所谓)
传导给C=100+(100+50)+(150+75)=400伤害,剩余75层(AB都无所谓)
1/8概率 100:A传导给BC都无所谓(100+50)+150+100=400伤害,所有层数清空
1/8概率 101:分两种
A传导给B=(100+50)+150+(100+50)=450伤害,剩余50层(AB都无所谓)
A传导给C=(100+50)+100+(150+75)=475伤害,剩余75层(AB都无所谓)
1/8概率 110:分4种
A导B,B导C=(100+50)+(150+75)+175=550伤害,所有层数清空
A导B,B导A=(100+50)+(150+75)+100=475伤害,A剩余75层
A导C,B导C=(100+50)+(100+50)+200=500伤害,所有层数清空
A导C,B导A=(100+50)+(100+50)+150=550伤害,A剩余50层
1/8概率 111:分8种
A导B,B导C,C导A=(100+50)+(150+75)+(175+87)=637伤害,A剩余87层
A导B,B导C,C导B=同上637伤害,B剩余87层
A导C,B导C,C导A=(100+50)+(100+50)+(200+100)=600伤害,A剩余100层
A导C,B导C,C导B=同上600伤害,B剩余100层
A导B,B导A,C导A=(100+50)+(150+75)+(100+50)=525伤害,A剩余125层
A导B,B导A,C导B=同上525伤害,A剩余75层,B剩余50层
A导C,B导A,C导A=(100+50)+(100+50)+(150+75)=525伤害,A剩余125层
A导C,B导A,C导B=同上,A剩余50层,B剩余75层

总的数学期望419,总剩余层数42
每层可以造成1.4伤害,剩下0.14层

3.2施加给2目标各150层(AB,AC,BC)
3.3施加给单目标300层(A,B,C)
这两个简单的,留给读者自行计算,数学期望应该和3个100层是一样的

更复杂的,比如双行动的两个敌人(比如两只老虎)互相电ABAB,双行动+几个单行动的(萨满+2狼),5行动的(狂野狸猫,敌对哥布林)。
还有可能结算过程中,其中一环被电死,层数也随之消失。伤害只会少不会多。
粗略估计:每1层可以造成1.4伤害,剩余0.14层留到下一回合。

和燃烧,出血,中毒,直伤相比:
直伤如果能让对面减员,是最优秀的。突袭时,其他debuff伤害都得等到对面行动后,直伤可以打两轮。
燃烧和中毒持续造成伤害,多回合下来性价比更高。第一回合上DEBUFF,后面回合可以把骰子用于护盾和回血。(燃烧每回合衰减1,层数多的时候,其实也无所谓的)。但是有些怪免疫燃烧(熔岩鳄鱼?),中毒(蝎子?蜈蚣?)。
出血根据敌人行动次数。多行动则多倍伤害,被眩晕则少触发1次,不过可以手动选择高行动目标。回合结束就清空,下回合想打伤害得重新上。突袭的回合结束直接清空,一点伤害没有很尬。很多出血的骰子都是【单体低伤害+高层数出血】,比较害怕对面高额护盾。
被电击可以造成1.4倍伤害,比直伤AOE稍微多一些伤害。DLC里很多骰子都是群体施加的。传导过程中,可能会电死未行动的低血量敌人,减少战损。
工程师+等离子蜘蛛有科技武器加成,可以考虑开发。