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奇妙探险队2——新机制【被电击】伤害探究

2022-09-18 11:06 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

目录

  1. 前言

  2. 机制概述,Q&A

  3. 数学计算

  4. 和其他伤害方式的比较

随着2022年9月最新一个DLC的发布,我们迎来了一个新机制【被电击】。

那么这个机制厉不厉害?和出血,燃烧,中毒比,效率怎么样?

带着这些问题,笔者做了一些实验和理论计算,欢迎各位指正。

{被电击}的触发次序为:

1.在敌人单次行动后。

2.对其造成{被电击}层数等量伤害。

3.移除该角色所有{被电击}层数。

4.有50%几率对其队友造成一半的伤害并且施加一半的{被电击}层数。

 

Q:和护盾(比如鳄鱼)的结算顺序

A:电击伤害要先扣除护盾,再造成剩余的伤害(如果{被电击}层数大于敌人护盾)


Q:敌人已经有10护盾,我方行动是5伤害+施加15层{被电击},能不能施加上?

A:不能(同小额伤害+出血)


Q:敌人已经有10护盾,我方行动是施加15层{被电击},能不能施加上?

A:能


Q:两行动敌人,会吃到几次电击

A:1次。第一次行动后移除所有层数X。

可能中间其他队友被电击,传导一半层数过来Y,第二次行动会触发Y层电击。


Q:敌人被眩晕了怎么办?

A:保留层数到下次行动(单行动的,保留至下一回合。两行动的,眩晕跳过第一次行动,第二次行动后触发)


比如是A敌人(野兽萨满)和B敌人(狼)都是10层{被电击}。

A行动,A被电击受到10伤害,移除10层{被电击}。

有概率传导给B,B受到5点伤害,同时增加5层{被电击},为15层。

B行动,受到15伤害,移除15层{被电击}。

有概率A被电击,A受到7伤害,并且增加 7层{被电击}。

若A是2行动的,A再行动,受到7点伤害。

有概率B被电击,B受到3伤害,增加3层{被电击}。

若B是单行动次数的,本回合已经行动完了,则{被电击}层数保留到下一回合。

考虑几种简单情况

1.单个敌人

    就是层数的伤害。



2.两个敌人

现有200层,可以施加给1个人,也可以均匀施加。

2.1.集中施加

两个敌人,按照先后行动顺序记为AB,随机对其中一个施加200层(因为不知道对面行动先后顺序)

【2.1.1对先行动的A施加200层】:(括号内为单次触发,对其造成伤害以及对其队友造成一半的溅射伤害)

    25%概率A触发然后B触发=(200+100)+(100+50)=450伤害,A剩余50层

    25%概率A触发然后B不触发=(200+100)+100=400伤害,所有层数清空

    50%概率不触发=200伤害

数学期望(450+400)*25%+200*50%=312伤害,剩余12层

【2.1.2对后行动的B施加200层】:

50%概率触发=(200+100)=300伤害,A剩余100层

50%概率不触发=200伤害

数学期望250伤害,剩余50层

 

两个敌人200层,伤害的总数学期望(312+250)/2=281伤害,剩余层数(50+12)/2=31层

2.2.均匀施加

两个100层数的单行动敌人,按照先后行动顺序记为AB

25%概率,A不触发-B不触发100+100=200伤害,所有层数清空

25%概率,A不触发-B触发,100+(100+50)=250伤害,剩余50层留到下回合

25%概率,A触发-B不触发,(100+50)+150=300伤害,所有层数清空

25%概率,A触发-B触发,(100+50)+(150+75)=375伤害,剩余75层留到下回合

数学期望(200+250+300+375)*25%=281点伤害,剩余层数(50+75)*25%=31层

小结

可以看到200点电击层数,不管怎么分配,伤害和剩余层数的总数学期望是相同的,每层可以造成1.4伤害,剩下0.15层。

我们希望本回合伤害尽量高,因此:

    全部施加在先行动敌人>均匀施加>全部施加在后行动敌人


几个相同的敌人,比如豹子,鬣狗,不知道先后顺序。如果是萨满带野兽,萨满先行动,野兽后行动。

3.三个敌人

3.1均匀施加

三个100层

单行动敌人,按照行动顺序记为ABC,触发为1,不触发为0

    1/8概率 000:100+100+100=300伤害,所有层数清空

    1/8概率 001:100+100+(100+50)=350伤害,剩余50层(AB都无所谓)

    1/8概率 010:分两种,

        传导给A=100+(100+50)+100=350伤害,A剩余50层

        传导给C=100+(100+50)+150=400伤害,所有层数清空

    1/8概率 011:分两种

        传导给A=100+(100+50)+(100+50)=350伤害,剩余50层(AB都无所谓)

        传导给C=100+(100+50)+(150+75)=400伤害,剩余75层(AB都无所谓)

    1/8概率 100:A传导给BC都无所谓(100+50)+150+100=400伤害,所有层数清空

    1/8概率 101:分两种

        A传导给B=(100+50)+150+(100+50)=450伤害,剩余50层(AB都无所谓)

        A传导给C=(100+50)+100+(150+75)=475伤害,剩余75层(AB都无所谓)

    1/8概率 110:分4种

        A导B,B导C=(100+50)+(150+75)+175=550伤害,所有层数清空

        A导B,B导A=(100+50)+(150+75)+100=475伤害,A剩余75层

        A导C,B导C=(100+50)+(100+50)+200=500伤害,所有层数清空

        A导C,B导A=(100+50)+(100+50)+150=550伤害,A剩余50层

    1/8概率 111:分8种

        A导B,B导C,C导A=(100+50)+(150+75)+(175+87)=637伤害,A剩余87层

        A导B,B导C,C导B=同上637伤害,B剩余87层

        A导C,B导C,C导A=(100+50)+(100+50)+(200+100)=600伤害,A剩余100层

        A导C,B导C,C导B=同上600伤害,B剩余100层

        A导B,B导A,C导A=(100+50)+(150+75)+(100+50)=525伤害,A剩余125层

        A导B,B导A,C导B=同上525伤害,A剩余75层,B剩余50层

        A导C,B导A,C导A=(100+50)+(100+50)+(150+75)=525伤害,A剩余125层

        A导C,B导A,C导B=同上,A剩余50层,B剩余75层



总的数学期望419,总剩余层数42

每层可以造成1.4伤害,剩下0.14层


3.2施加给2目标各150层(AB,AC,BC)

3.3施加给单目标300层(A,B,C)

这两个简单的,留给读者自行计算,数学期望应该和3个100层是一样的

更复杂的,比如双行动的两个敌人(比如两只老虎)互相电ABAB,双行动+几个单行动的(萨满+2狼),5行动的(狂野狸猫,敌对哥布林)。

还有可能结算过程中,其中一环被电死,层数也随之消失。伤害只会少不会多。


粗略估计:每1层可以造成1.4伤害,剩余0.14层留到下一回合。


和燃烧,出血,中毒,直伤相比:

    直伤如果能让对面减员,是最优秀的。突袭时,其他debuff伤害都得等到对面行动后,直伤可以打两轮。

    燃烧和中毒持续造成伤害,多回合下来性价比更高。第一回合上DEBUFF,后面回合可以把骰子用于护盾和回血。(燃烧每回合衰减1,层数多的时候,其实也无所谓的)。但是有些怪免疫燃烧(熔岩鳄鱼?),中毒(蝎子?蜈蚣?)。

    出血根据敌人行动次数。多行动则多倍伤害,被眩晕则少触发1次,不过可以手动选择高行动目标。回合结束就清空,下回合想打伤害得重新上。突袭的回合结束直接清空,一点伤害没有很尬。很多出血的骰子都是【单体低伤害+高层数出血】,比较害怕对面高额护盾。

    被电击可以造成1.4倍伤害,比直伤AOE稍微多一些伤害。DLC里很多骰子都是群体施加的。传导过程中,可能会电死未行动的低血量敌人,减少战损。

    工程师+等离子蜘蛛有科技武器加成,可以考虑开发。

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