Creation kit说明书03——关于gamesetting
关于NPC相关内容过多。。。所以需要时间整理和考虑什么该写。。。
所以这里先写一些内容量没那么恐怖的。。。
反正也没什么人看。。。又不挣钱。。。我写这些图啥呀。。。
所以干脆跑路吧!!!!


本期教程为gamesetting相关。什么是gamesetting?
就是那些游戏环境里默认的各种游戏设置,像传奇难度里你会受到2倍伤害这些东西。
它在CK里的哪里呢?看下面!

所以在此列出所有有价值的条目
以下部分数据由贴吧老哥 菱角D孤单 提供
大佬牛逼!!!!
fDiffMultHPByPCVE 非常简单难度玩家造成伤害乘数
fDiffMultHPByPCE 简单
fDiffMultHPByPCN 普通
fDiffMultHPByPCH 困难
fDiffMultHPByPCVH 非常困难
fDiffMultHPByPCL 传奇
fDiffMultHPToPCVE 非常简单难度玩家遭受伤害乘数
fDiffMultHPToPCE
fDiffMultHPToPCN
fDiffMultHPToPCH
fDiffMultHPByPCVH
fDiffMultHPToPCL——传奇
fDamagedHealthRegenDelay:0.50 默认情况下,生命受到损耗后,恢复生命延迟
fDamagedMagickaRegenDelay:0.50 默认情况下,法力受到损耗后,恢复法力延迟
fDamagedStaminaRegenDelay:0.50 默认情况下,体力受到损耗后,恢复体力延迟
fHealthRegenDelayMax:5.00 生命耗尽后,恢复生命延迟
fMagickaRegenDelayMax:5.00 法力耗尽后,恢复法力延迟
fStaminaRegenDelayMax:5.00 体力耗尽后,恢复体力延迟
fCombatHealthRegenRateMult:0.00 战斗中,生命恢复效率(实测无效)
fCombatMagickaRegenRateMult:0.33 战斗中,法力恢复效率
fCombatStaminaRegenRateMult:0.35 战斗中,体力恢复效率
fDamagePCSkillMin:1.00 玩家 单手/双手/箭术 熟练度为 0 时,所使武器的攻击力按面板的比例
fDamagePCSkillMax:1.50 玩家 单手/双手/箭术 熟练度为 100 时,所使武器的攻击力按面板的比例
(即,每点 单手/双手/箭术 可以提高 0.5% 的武器攻击力,计算上限 100 ,计算下限 0 )
fDamageSkillMin:1.00 NPC 单手/双手/箭术 熟练度为 0 时,所使武器的攻击力按面板的比例
fDamageSkillMax:3.00 NPC 单手/双手/箭术 熟练度为 100 时,所使武器的攻击力按面板的比例
(即,每点 单手/双手/箭术 可以提高 2% 的武器攻击力,计算上限 100 ,计算下限 0 )
fDamageWeaponMult:1.00 所有武器提供的攻击力倍率
fCombatDistance:141.00 近战武器基础攻击距离
fStaminaAttackWeaponBase:20.00 重击基础消耗体力值
fStaminaAttackWeaponMult:1.00 重击基础消耗体力倍率 (双手重击、双持重击 计算倍率翻倍)
fPowerAttackStaminaPenalty:2.00 重击综合消耗体力倍率
fWeaponTwoHandedAnimationSpeedMult:1.50 双手武器 动作攻击速度倍率
fPlayerMaxResistance:85.00 法术效果与格挡伤害 减免上限(魔法元素抗性上限,仅玩家)
fBlockPowerAttackMult:0.66 格挡对于重击的抵抗 只有常规的 66%
fBlockWeaponBase:0.30 武器格挡 基础伤害减免
fBlockWeaponScaling:0.20 武器格挡 基础伤害减免倍率
fShieldBaseFactor:0.45 盾牌格挡 基础伤害减免
fShieldScalingFactor:0.20 盾牌格挡 基础伤害减免倍率
fArmorRatingBase:1.00 格挡时,若 格挡熟练度为 0 ,则提供的 盾牌/武器 减免伤害比例
fArmorRatingMax:2.50 格挡时,若 格挡熟练度为 100 ,则提供的 盾牌/武器 减免伤害比例
(即,每点 格挡熟练度 可以提高 1.5% 盾牌/武器 提供的格挡伤害减免,此处计算无上限,也无下限 )
该两项同时也是 NPC计算穿戴装备时,轻甲/重甲 熟练度为装备提供护甲的比例,详见备注 抗性上限。
fStaminaBlockBase:0.00 盾牌抵挡伤害时 基础消耗的体力值
fStaminaBlockDmgMult:0.25 盾牌抵挡伤害时,基础消耗的体力值比例
fStaminaBashBase:35.00 格挡轻击 消耗的体力值
fStaminaPowerBashBase:55.00 格挡猛击 消耗的体力值
fShieldBashMin:0.05 NPC 格挡 熟练度为 0 时,盾牌格挡攻击 伤害倍率
fShieldBashMax:0.25 NPC 格挡 熟练度为 100 时,盾牌格挡攻击 伤害倍率
fShieldBashPCMin:0.10 玩家 格挡 熟练度为 0 时,盾牌格挡攻击 伤害倍率
fShieldBashPCMax:0.25 玩家 格挡 熟练度为 100 时,盾牌格挡攻击 伤害倍率
fWeaponBashMin:0.10 NPC 格挡 熟练度为 0 时,武器格挡攻击 伤害倍率
fWeaponBashMax:0.25 NPC 格挡 熟练度为 100 时,武器格挡攻击 伤害倍率
fWeaponBashPCMin:0.10 玩家 格挡 熟练度为 0 时,武器格挡攻击 伤害倍率
fWeaponBashPCMax:0.50 玩家 格挡 熟练度为 100 时,武器格挡攻击 伤害倍率
fMagicDualCastingCostMult:2.80 合力施展消耗倍率
fMagicDualCastingEffectivenessBase:2.20 合力施展效果增幅 (视 Magic Effect 中咒术创建栏的勾选)
fMaxArmorRating:80.00 攻击伤害减免上限(物理抗性上限)
fPlayerMaxResistance:85.00 法术效果与格挡伤害 减免上限(魔法元素抗性上限,仅玩家)
fArmorScalingFactor:0.12 每点护甲提供的 攻击伤害减免(百分比)
fArmorBaseFactor:0.03 每件 轻甲/重甲 装备(包括盾牌) 提供的 攻击伤害减免
fArmorRatingBase:1.00 当NPC穿戴装备时,若 轻甲/重甲 熟练度为 0 ,则装备提供护甲的比例
fArmorRatingMax:2.50 当NPC穿戴装备时,若 轻甲/重甲 熟练度为 100 ,则装备提供护甲的比例
(即,每点 轻甲/重甲 熟练度 可以提高 1.5% 轻甲/重甲 装备提供的护甲值,无上限,也无下限)
fArmorRatingPCBase:1.00 当玩家穿戴装备时,若 轻甲/重甲 熟练度为 0 ,则装备提供护甲的比例
fArmorRatingPCMax:1.40 当玩家穿戴装备时,若 轻甲/重甲 熟练度为 100 ,则装备提供护甲的比例
(即,每点 轻甲/重甲 熟练度 可以提高 0.4% 轻甲/重甲 装备提供的护甲值,无上限,也无下限)
fBowDrawTime——弓拉满所需时间,无视动画
iAVDAutoCalcSkillMax——perk的技能上限,默认为100
iAVDhmsLevelup——升级时选选项时添加的生命,法力,耐力值,默认为10
iMaxAttachedArrows——身上最多可以存在多少根被射的箭
fAIMinGreetingDistance——当玩家与npc距离多少时会打招呼,默认为150
fArrowMaxDistance——箭矢飞行的最大距离,默认为2000(火焰风暴的范围为100,自己算吧。。。)
fBarterBuyMin——玩家购买物品的基本价值,默认为1.05,这意味着你需要至少1.05倍的原价值购买一个物品
fBarterMax——买入和卖出的价钱最高倍数与除以值
fBarterMin——这个则是最低
fCombatMaximumProjectileRange——npc的远程手段飞行的最大距离,默认为4096
fCombatMaximumRange——与敌人战斗的最大范围,超过范围即退出战斗,默认为4096
fEssentialDeathTime——当不死NPC跪地且无法以任何手段(包括自然恢复)回血时,最大的跪地时间,默认为20秒
fMoveSprintMult——冲刺时提供的移速加成,默认为130%
fPowerAttackStaminaPenalty——重击时消耗的耐力倍数,默认为200%
fSneakActionMult——潜行造成伤害倍数,默认为200%
fSneakSkillMult——潜行技能影响能力的倍数,默认为50%
iMaxSummonedCreatures——可以召唤生物的最小数量,默认为1
fMoveCharRunBase:370.00 基础奔跑速度
fMoveCharWalkBase:100.00 基础行走速度
fMoveEncumEffectNoWeapon:0.15 收起武器装备重量拖累比例
fMoveEncumEffect:0.30 拔出武器装备重量拖累比例
fMoveSprintMult:1.30 冲刺速度倍率
fMoveSwimMult:2.00 游泳速度倍率
fMoveWeightMax:115.00 最大装备重量影响幅度
fMoveWeightMin:0.00 最小装备重量影响幅度
fSprintStaminaDrainMult:7.00 冲刺基础体力消耗
fSprintStaminaWeightBase:1.00 冲刺基础消耗倍率
fSprintStaminaWeightMult:0.02 冲刺装备重量拖累比例
冲刺每秒体力消耗 = 7 × (1.00 + 装备重量 × 0.02)

还有一些游戏真正被定死的数据
1 unit(游戏单位) = 1.428 cm(厘米) = 0.046875 ft(英尺)
128 unit(游戏单位) = 182.784 cm(厘米) = 6 ft(英尺)
21.333 unit(游戏单位) = 30.464 cm(厘米) = 1 ft(英尺)
Ft = Unit * 0.046875
Explsion 范围是 unit
Hazard 半径是 ft
Spell 范围(area)与距离(range)是 ft
Magic Effect 范围(area)是 ft
Magic Effect 中,Cloak 斗篷效果距离 (mag) 是 ft
Light 半径是 unit
Projectile 碰撞半径是 ft
就这些了。