要用《死亡搁浅》传播互联网正能量

来看看这周又有什么值得一看的言论
看看现在的世界,我们一天 24 个小时都与互联网相连。科技本来应该让我们更幸福。然而,你却看到现在许多人(在互联网上)匿名相互攻击、歧视。有的人就对社交媒体或是整个互联网都感到厌倦了。但是当你玩《死亡搁浅》的时候,你和其他人的连接是完全积极正面的。

—— 小岛秀夫谈《死亡搁浅》中玩家在线交互元素设计的初衷

我想说我们从 Xbox One 这个世代得到的一个教训就是,我们要搞清楚性能与价格的定位。如果你还记得在这个世代刚开始的时候,我们(比竞争对手)贵了 100 美元,但是我们的性能却要差一些。
我们在几年前就曾讨论过是否要做下一个世代的主机,以及未来是否还有好几个世代在等着我们。其实我觉得答案是肯定的。因此我们全身心投入到 Project Scarlett(下一代 Xbox 主机)中,我们想要完成这一目标,以正确的方式完成,所以我们会专注于跨平台游戏和向下兼容。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈下一世代的 Xbox

我有时候会想应该如何应对那些一眼看不到答案的问题。我觉得应该在变得太老之前尝试一下。

—— Oculus 咨询首席技术官 John Carmack 决定将人工智能领域作为自己未来尝试的方向

变化不会太大。新的 CPU 能够调用更多底层图形程序,在屏幕上显示更多内容。这将会是一次进化,但不会是一次革命。

——《东方之茵》总监 Danny Weinbaum 谈 PS5 硬件迭代

我们真的很想要给粉丝们,特别是 Xbox Game Pass 用户,提供丰富多样的游戏内容和游戏体验,而我们的新工作室带来的游戏及内容类型与我们传统自有工作室的产出也是一种互补。

—— 微软游戏市场总经理 Aaron Greenberg 谈 Xbox Game Pass 以及未来工作室群作品多样性

我们的团队会扩大一些吗?会。我们的外包预算会提高一点吗?会。但是我不认为我们要攀比这个数字。

—— 黑曜石 CEO Feargus Urquhart 谈未来工作室扩张