为什么“分割放送”的新番越来越多?产量跟不上只是原因之一
【动漫杂谈】关于分割放送:
“分割放送”这个词大家经常听到,应该并不陌生。这种放送方式近几年变得越来越流行了,比如一部动画企划一季做24集,但这24集是分成两半隔季播出,这就是分割放送。《刀剑神域》的第三季就分割放送了两次,最后一部分《War of Underworld》将在今年四月份正式播出。

分割放送跟传统的分季放送,在观看体验上并没有差别,但是在动画项目的企划上有重要的意义。分季播放的理由或是优势,大致可以概括为以下几点:

首先是大多数动画公司生产力不足,往前推两年,基本都是12~13集左右的TV动画最为常见,能独立制作24集动画的动画公司真的是少数,即使IG、日升、A1这样有能力的公司,也要考虑到不同项目的分配,一年也出不了几部半年番。比如diomedéa在工期严峻的情况下挑战24集动画《Beatless》,最终导致了播放了5个总集篇还没赶上进度,最后四集延期播放。
这个分割放送就很好的解决了生产力不足的情况,中间余出半年的工期,能保证后半部分保质保量的完成。比如《刀剑神域》这个最终章,其实从预告片来看,在开播前成品就已经做到收尾阶段了,这样放送起来就稳多了,导演小野学说不定已经抽身去做《新樱花大战》了。

另外,分割放送跟分季放送一样,有分散风险的作用,第一季商业状况不好,项目可以马上腰斩。但作为一个本身就有多期的企划,前期准备是按照多期放送来的,在商业状况超出预期的情况下,可以迅速开始下半部分的制作。这是以单季度为前提的企划所不具备的优势。

比如2013的《进击的巨人》火遍大江南北碟片卖疯了,其实包括讲谈社和WIT在内都想早点整出个第二季,奈何原作内容等因素的限制,只能作罢。然后WIT的工期被其他项目塞得满满当当,巨人第二季也拖到了2017年才播放。要是当时企划阶段直接安排好后续的播放计划,说不定WIT能腾出生产线先把巨人做了。