【群星Stellaris】新国策&地貌改造&异常点改动 21/10/14开发日志#228

大家好!
今天的开发日志将继续讨论即将到来的3.2版本的新内容。
3.2将会有一些新的内容和功能,有些是3.1中没有的,有些是新的。我之所以提到这一点,是因为我也想要阐明这个过程本身。有了这种新的工作方式,如果某个更新没有做某些事情也没关系,因为它可能会直接影响到下一次更新。我们的目标是3个月的更新间隔,新内容将会在不久后公开。说到这一点,新国策:自负的纯化论者就是这样一个例子。

Pompous Purists自负的纯化论者
这个国策是计划添加到《类人生物种族包》中,但它并没有在3.1中发布。
自负的纯化论者是一个允许外交的排外主义国策。灵感是基于一个精灵的幻想,他们愿意与其他物种谈判,但前提得是他们自己主动提出的外交提案。

船只预览实验
在第213期开发日志中,我们简要介绍了帝国创建过程的一部分的改进,即用户界面中选择舰船外观的部分。这项实验意味着,只有大约一半的人体验到了这些改进,而其余的人保持了2016年以来的船舶外观选择。我们之所以将这项改进作为一项实验来进行,是因为我们想衡量这些改进的成功程度。

随着3.2版本的发布,每个人都可以使用改进后的船只预览器。
现在将笔交给Victor,他将谈论一些关于异常点的新内容。

异常点改动
大家好!我是Victor,一名监管人计划的设计师。
早在2018年,我们就从游戏中移除异常点研究失败的选项。这意味着每次你遇到巨型骨架的异常点时,你总是会得到巨型骨架的特殊项目,因为它是该类别中唯一的一个。作为这个补丁的任务之一,我决定简单地浏览每一个异常类别,并在开发周期中为孤立的类别添加新的异常。

这不仅适用于新的特殊项目,而且我还回顾了一些以前的设计师创建的经典事件。

虽然这并不能彻底改变游戏机制内容,但对于监管人计划的设计师来说,这是一个有趣的探索方向,我们仍在团队中向这一方向不断摸索。我真的希望你们能享受(稍微)更激动人心和多样化的早期游戏!

地貌改造事件与AI行为改动
这个补丁的另一个任务是为地貌改造创建一些不同的随机事件。这些事件的效果和复杂性各不相同,主要是打破了按一个按钮就能得到一个更好的高宜居星球的单调性。

先停止你那些奇奇怪怪的骚操作想法,你肯定在想通过在两种不同类型星球之间来回切换地貌来触发事件。很遗憾,这个事件只能在一颗星球第一次完成地貌改造时触发,而且触发几率并不是100%。对于《群星》的事件来说,地貌改造是一个未被探索的领域,而这次的改动将会非常有趣。
最后,Caligula Caesar终于恢复了AI能对地貌改造的渴望!在以前,AI甚至需要收集大量的能量币来考虑地貌改造,但现在AI已被更改并在我们的内部测试中创建最佳宜居星球。
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这就是本周的全部内容!下周我们将带来一些令人兴奋的消息!不要错过!