人 类 桌 游 重 组 企 划(第一期)

Hello大家好,我是弹幕置顶的蓝字解说君
在隔壁(防KY请大家自己去我动态找专栏)小试牛刀之后,我又来这里找热度工作了~
虽然2023有人找得到的几率无限接近于0,但是毕竟人没隔壁多,应该还是可能有人看得见的 吧?
有时间的话我会出弹幕版(也可能不出)
视频中打码的疑似中国牌
红方(苏联) 对 蓝方(美国)


0.冷战热斗:(复制粘贴大法好)《冷战热斗》是一款桌面游戏,内容是一套以二战结束后美国与苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核战。
(放心没玩过的,接下来出现的冷战热斗规则会有解说的)
其实我也不玩,规则现搜
现在是 2 / 10 个回合,刚刚开始回合第一个行动轮 / 6个行动轮 观众:当我们眼瞎呢

打一个回合了都不亮?

(卡背朝上的游戏不解说防剧透,除非你认得出来)
1.三国杀国战:国战和三国杀本体在将领上的差别在于——(标点符号规定同句不能连用双冒号,用破折代替一下)
国战中分主副两将,开局暗置,(复制粘贴*2) 处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。
暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1. 回合开始阶段开始时;2. 发动武将牌的技能时。

2.+2:UNO的一种牌型,让下家摸两张牌(UNO以先出完手牌者为胜)

Bug1:+2是抽牌的,不是加影响力的
0.5.影响力:冷战热斗的一种重要的指示物,属于控制国家程度的一个标志

1.5.无懈可击:三国杀锦囊牌,抵消目标锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。
这里康了红+2(←锦囊牌)使其无效

2.5.万能+4:UNO中的牌型,同时复合了停牌,万能,+4的效果,可以当成任意颜色的牌出,使下家罚抽4并跳过,但限定“只能在除了这张牌无牌可出的情况下”出这张牌,下家有权利质疑+4是否符合出牌规则,若是,则出牌方罚4代替下家抽4;反之下家抽4以外还需要抽2(EX惩罚)(无论如何下家都被跳过)
Bug2:万能变色是这张牌任意变色,不是给别人变色!

这张疑似阿瓦隆的王者之剑
Bug3:我寻思王者之剑是换任务成功/失败用的,不是给你政变用的
0.5.政变:政变的规则如下
行动方掷骰,加上行动点数即为掷骰结果。若掷骰结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽还有剩余,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升的军事行动值量等同于政变用牌行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为战场国,则核战等级恶化1级。能用来政变的国家受到当前核等级的限制。当核等级为5时,可政变所有国家;当核等级为4时,不可以在欧洲政变;当核等级为3时,不可以在欧洲、亚洲政变;当核等级为2时,不可以在欧洲、亚洲、中东政变。
(注意:核等级为一才是核战)
然后双方各自...啊?三张扑克?
(扑克就不解说了,相对应的游戏太多了)

Bug4:你家拼点政变,拼点还发三张扑克玩
随后,双方各自押上了8vp(Victory Point,胜利点数),看来都志在必得
Bug5:等一下...你们押上vp政变?不是押上影响力吗?
然而,234<666...↓

不知道为什么突然亮主将↓的,回去复习1.5条

1.55.司马懿:三国杀武将,技能如下
魏 / 3 体力
反馈:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
用一张5改判4...
额好像有哪里不对有说不出来...

(复制弹幕)235是最小的牌,凑不成任何花色底数又小,所以反而能吃最大牌

注:在冷战热斗中,拥有20vp方直接获胜
但冷战热斗没有押vp赌博的规则

3.奥秘:炉石法术关键词,在对手的回合发生某些特殊情况时展示并产生效果。
(由于炉石国服凉了,因此你知道这么多就够了其实是因为我只能找到这么多)
随后红方也亮出主将许诸

1.555 魏 / 4 体力
裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后本回合你使用【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。

不过物理裸衣...艹又一个Bug
Bug:裸衣触发条件为抽牌阶段少抽一张,效果是+1伤害,全都不对

忘记万能+4的倒回2.5条去看

又是这个Bug,或许应该在这种比赛中声明修改一下UNO功能牌的规则,不然也不好用UNO参赛

3.5.寒冰屏障:效果如下
奥秘:当你的英雄将要承受致命伤害时,防止这些伤害,并使其在本回合中获得免疫。
##免疫:无法成为敌方的目标,不会受到敌方伤害。
##奥秘:在对手的回合发生某些特殊情况时展示并产生效果。
Bug6:英雄未受到致命伤害,不能开寒冰屏障免疫
并且也不能沉默许诸裸衣效果

也就是说哪怕现实中对面把衣服穿回去了,理论上裸衣的Buff也还在

现实对局也是规则不容许的!一次全是Bug的连锁!
你TM故意找茬是不是.jpg

Bug7:免疫为【具有免疫的角色不会受到伤害。】而不是不受卡片效果影响
因此如果万能真的可以这么用的话也仍然生效
(蓝方挂一张奥秘Pass)

4.译电员:风声角色牌


Bug(?)8:法反是情报吗?翻开就能破除法反了吗?
附法术反制效果
奥秘:当你的对手施放一个法术时,反制该法术。 职业:法师
##反制:被反制的牌不会产生任何效果。
##奥秘:在对手的回合发生某些特殊情况时展示并产生效果。

3.555.菊花茶:炉石法术牌,抽一张牌。将两张该牌的复制置入你的手牌。职业:潜行者

5.白狼王:狼人杀身份,狼人方,白天自爆可以带走一个人
Bug9:白狼王是要牺牲人的,不是弃牌这么简单,并且带走也是要死人的,什么跳过下一个行动轮

?重叠是什么鬼?

???What just happend?

......这谁规定的规则?K神出来解释一下!这什么玩意儿!
蓝方的回合呢?你还能重叠跳蓝方回合的?
不明白我在说啥的倒回去复盘一遍就明白了
(PS:下面懒得写出处了,自己看效果吧)

1.5555.无中生有:出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。

4.5.风声:本处出现的卡牌效果如下
【危险情报】

【锁定】


3.5555亡者复生: 0费 职业:牧师、术士
对你的英雄造成3点伤害。将两个在本局对战中死亡的友方 随从 移回你的手牌。

Bug10:你管这叫随从?

蓝方打出刚刚的风声牌,想弄死红方

红方会怎么应对呢?

炸弹还用的着解释?

为什么核危机突然降到最低级别了?一个炸弹至于吗?
3.55555.死亡之翼 10 12/12 职业:中立
战吼:消灭所有其他随从,并弃掉你的手牌。
##战吼:当你从你的手牌中使用它的时候,它会产生一些效果
(炉石中打出它被称作掀桌,和核弹差不多)
0.55.核战:核战等级恶化至一,行动方立即落败。
Bug10:核危险不能用炸弹调整至一,不需要也不能特招大表哥

(╯‵□′)╯︵┻━┻.jpg
等一下!马达马达!战斗还没结束!

纳尼?红方是刺客!
5.刺客:蓝方3轮任务保护成功进入刺杀环节。刺客成功刺杀先知,红方获得游戏胜利;刺客未成功刺杀先知,蓝方获得游戏胜利。

这是梅林(先知)

Bug11:哪有你这么刺杀的,还抽牌的

红方赢了吗?
蓝方翻出了半年没翻开的——

4.55.小白:

由于小白情报数0 < 6,真正的胜者也出现了!那你拿这个1对1乱打也能赢啊
符合冷战历史
后记
我终于写完了!
相对于第一次,这次施工强度稍微小一丢丢
回头发到弹幕区
看看下次要不要接着施工
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所有复制资料均来自网络和百度百科
除了下面这两个
炉石卡牌数据库
https://hs.fbigame.com/
风声说明书素材
https://tieba.baidu.com/p/5258666864