网游之初恋
儿时受玩伴相邀,懵懂入世,途经魔法王国至永冬之巅,肄业于拌糖熟练工。
养有爱情酷比一只,初见如公英花球,几番照料,渐变粉黛圆润状。
惜于末世,未曾相逢,或是放生。
而玩伴者,也有数载未语,忆得少年学棋偷闲,不顾大小雪崩之势,鲜妍快活。
如今棋业荒芜,明媚不复,再无连星破竹境地。

QQ堂是我接触到的第一个网络游戏,第一次在网络世界中和人交流,也是腾讯自研的第一款网游。
仍然记得全屏运行客户端时的梦幻色彩,满目琳琅,如见初恋。
(经考量,大概率于2005.07的《QQ堂:酷比一夏》1.0版本入坑)
因年少认知有限,直到退坑都不清楚穿泡和上墙的概念,所以基本告别了竞技模式(PVP),等级也停留在LV5的拌糖熟练工。
结伴与冒险。
2.0版本的探险模式(PVE)发布,正式将我推进了虚拟世界。我会试图去加每一个在魔法王国里共患难之人的QQ,用有限的医疗包去救他,即使无法通关。
尔后所经历的贴吧时代,也是无不互助互爱的网络环境。他们不会以性别和年龄先入为主,而是来者皆客,熟者皆友。
从现实或长辈的角度来看,不过是一场场过家家罢了。
时至今日,借以道与哲学观测入目,才明白这些在意象之中所具现的真心真物。也正是承蒙他们多年的照予,让我在重塑自我的阶段里还能将这份感知保留下来。
早有耳闻是琳琅天上的遗老在维持项目。
2014年琳琅天上工作室解散。
2015年QQ堂客户端最后一次更新,5.2的版本名仍为5年前的欢聚一堂,仍是那不足百兆的大小,却已无法在win10系统上运行。
2016年末QQ堂手游胎死腹中。
十七年的运营时间里,QQ堂官网共计3600+条公告,其中2004-2009年占据3300+条,2014-2022年占30条。
再看音乐、剧情、美术与彩蛋的设计,让我觉得它更像是上个世纪90年代那些rpg的一种延续。
而今关服删档,心生荒诞之情。
我是那个时代的产物,理应有被赋予的使命。
可自我方醒,时代却已落下帷幕。
信息年间,数据即存在,难料数据不比记忆长存。
QQ的通讯录里也已不见那时的好友。
闭上眼,便觉着自我的某些部分在被剥离。
假以十年、二十年为期,自我之存在又能剩下几分?