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过往时代:57. 斗天之名仍存世,圣战之力再示威——圣战瑞尔斯

2022-11-19 22:43 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        万法归一,与天同高。

        这曾是瑞尔斯在获得斗天武神这个头衔前一直追求的目标。为了达到这一境界,瑞尔斯对武道的追求几乎可以说无所不尽其极,甚至不惜迷失自我,堕入魔道。

        然而,当他真正踏入这一境地时,却感受到了前所未有的迷茫。因为此时的他已经领悟天道,就连封王后的盖亚也没有十足的把握与瑞尔斯一争高低。

        天地之间,还能有谁与我一战?之后,在为盖亚接受圣灵之力护法时,瑞尔斯却感到了突破的契机。如果说自己可以与天比肩的话,那么圣灵的力量便是超脱了天际的浩瀚星河。这是与自己一直以来追求的力量截然不同的东西。

        人外有人,天外有天!

——《永夜纪年 圣战瑞尔斯》

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频

 

一. 魂印


1. 自身使用攻击技能后令对手下1次属性技能无效,自身使用属性技能后回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和百分比伤害翻倍:

①. 自身攻击技能无需实际命中,仅需使用即可触发次数封属,次数封属效果绑定自身,同时最多可存在1次;

②. 自身属性技能无需实际命中,仅需使用即可触发吃月亮效果,续航部分受到封回血&削回血效果的影响。

        绑定自身的次数封属是什么概念呢?想一想混索,他只需要站在那里就能让对面全队的属性必定有一次开不出来,这还只是每次登场消强成功后才可触发的效果。而圣瑞却可以使用一次攻击技能就能触发一次次数封属,即便是打在对面的狮盔、封攻击、攻击无效、龙威等。

        使用属性则可吃月亮,同样无视封属、封属性、龙威等限制属性技能的效果,不过触发节点较为靠后,需在回合结束时方可触发,因此在使用弹控技能当回合若被对手后手直接击杀的话是不能进行回血的,略有可惜。不过这却可以让圣瑞快速返回至高体状态,从而更好的触发第二条魂印的高体增伤效果。

        次数封属&吃月亮均为使用级判定,圣瑞的排面属实是给足了。在几年前圣瑞还可以刷高速,先手第五进行龙威操作,但随着时代的发展,种族值也不断提高,在皇御套的作用下,目前圣瑞想要先手封属的话也只能通过自身的先制技能才可触发了。好在是绑定自身的次数封属,因此只要曾经使用的攻击技能,且对方一直未使用属性技能就可使这一限制类效果一直存在。

 

2. 回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害翻倍,若自身体力低于对手则回合结束时恢复等同于当回合造成伤害数值的体力并造成等量百分比伤害:

①. 判定节点在回合开始时,因此回合内自身体力是否产生变动并不影响该魂印的结算;

②. 高体增伤与套装之间为叠加运算。

        高体增伤,低体则根据攻击伤害进行吃月亮,几乎是无盲点的魂印覆盖。

        由于目前圣瑞的种族值较低,并且第一条魂印可赋予圣瑞较强的续航,因此他无需配备强化技能进行续航,取而代之的则是红伤类型弹伤的“神谕蓄势”——在回合开始时若自身体力高于对手,当回合受到攻击时自身后手开出“神谕蓄势”则可立即反弹给对手相当于4倍的红伤,面对非高红或非高倍克制精灵时十分有用。

        低体又是一个吃月亮类型的续航,并且粉伤与攻击红伤挂钩,相当于低体时也有1.65倍伤害(以满抗性为基准)。无论高低体均有增伤,相当完美。

 

3. 每次受到攻击都会反馈给对手所受攻击伤害1/4的百分比伤害,反馈的伤害超过100时自身全属性+1:

①. 反伤效果仅对自身受到的来自攻击技能的红伤有效,对其他伤害无效;

②. 无论对手是否免疫百分比伤害,仅需自身受到的红伤>400即可触发强化效果;

③. 自身受到过高红伤导致死亡时,仍可触发反伤效果,双方同时死亡时对方残留1血。

        受到伤害进行反伤,受到高伤直接强化。把圣瑞称为“小机盖”或者“小表姐”似乎也没有什么问题,不过若是将圣瑞作为爆红拦截的话也只能使用一次,而且作用也仅仅是让不存在免百分比伤害的对手回归一血而已,对于处于免粉状态的精灵甚至完全无效。如无必要,并不建议这样操作。

        魂印自带强化还是很不错的,反伤配合“神谕蓄势”也能让那些伤害不算高的精灵被这一魂印进行粉伤补刀。

 

        第一条魂印封属配续航,第二条魂印增红伤配吃月亮,第三条魂印反伤+强化,三条魂印之间虽然没有过多的联系,但单拎出都是十分有效的魂印,同时保证了圣瑞的输出、续航、干扰等效果,不愧是一代战神。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“斗·圣灵天武”:必中;

①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力:

        吸强封回血,还是很不错的效果,在对方存在强化时直接吸强便可保证自身的压制力,命中后还有次数封属效果,将其称为“一键成型”也不为过。

        封回血效果绑定对手,可被自身的先制技能断回合获取可传承的次免。

②. 先出手时对手当回合攻击技能失效:

        先手条件盔,虽然描述为“攻击技能失效”,但实际为“攻击技能无效”,即不可封住星皇之怒。

        在曾经圣瑞还可凭借爆速刷法,先手第五产生龙威进行压制,但如果是现在的话...还是配合大招的补偿减先制和强化的增先制效果使用比较好。

③. 当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3:

        击败对手减体力还不错,可进一步保证圣瑞的压制力,更何况还有个魂印封属,结合起来击杀受益相当高啊。

        由于该效果的减体力方式为下次的出战精灵,因此不会被启灵元神魂印的“神谕”效果所抵挡。减体力实际为附加百分比伤害,因此可被免粉团抵挡。

 

2. 制敌技能“极天战威决”:必中;

①. 命中后50%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2:

        概率疲惫控补偿减先制,绑定自身,可被对手断掉,可配合第五进行先手龙威。

        由于该技能没有断回合效果,因此在对方存在弹控效果时,疲惫控可被反弹至自身。

        减先制效果虽然绑定自身,但是作用对象却是对手方,因此即便自身被锁先制/束缚控也可以在一定程度上保证自身先出手。

②. 自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50%:

        不处于强化则增伤,这么来看圣瑞起手大招的压制力也相当不错,但还是速度的原因,圣瑞未必能先于对手的弹控效果放出该技能,因此需额外注意。

        该增伤效果与套装之间为叠乘运算。

 

3. 强化属性“斗天之力”:必中;

①. 全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍:

        高体强化翻倍,曾经攻速爆速的圣瑞或许还不是很适配这一效果,但是在当前环境下,配上皇御套装的高体圣瑞使用该技能却是可以很容易的触发翻倍效果,值得好评。

②. 4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍:

        4回合吃月亮低体翻倍,并且该效果可与魂印的吃月亮进行叠加,在自身处于低体状态时可产生巨额的粉伤,甚至可以一次性直接回满血。

        吃月亮效果以百分比伤害的形式为对手附加粉伤。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,可配合第五达成先手龙威。

④. 下2回合对手受到的伤害提高100%:

        该增伤效果作用于混索攻击技能产生的初始伤害,早于护盾&辛之守护&多种数值减伤的效果(如寒吟·龙裳),并且与套装之间为叠乘运算,因此开出强化后配合魂印的高体增伤,圣瑞攻击技能最终产生的伤害将会极高。

        由于圣瑞的魂印自带续航+强化+增伤,而弹控技能“圣天之灵”又是圣瑞不可或缺的部分,在高体刷法下,可将该技能换成“神谕蓄势”。

 

4. 防御属性“圣天之灵”:必中;

①. 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        5回合免控可是排面类精灵的代表,虽然在拉扯局中并不会比4回合强多少,但在顺风局中却可以减少使用属性的次数,让圣瑞一直使用攻击技能进行推队。

②. 4回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零:

        4回合受击清PP,该回合类效果绑定对手,可被自身的先制技能断掉并获取可传承次免,是个很不错的干扰效果。

③. 4回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1:

        4回合受击强化,进一步替代了强化技能的效果,不过该效果绑定自身,被对手的断回合攻击技能命中时不可触发。

④. 3回合内,若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3:

        当自身被消强、吸强时,均可触发该条效果,但被对手的双消技能命中时则不可触发该条效果。

        吸血效果以百分比伤害的形式为对手附加粉伤,且续航部分受到封回血&削回血效果的影响。

 

5. 弹伤技能“神谕蓄势”:先制-6,必中;

①. 反弹2倍的伤害给对手并使自身恢复等量体力:

        该效果以红伤形式将伤害反弹至对手,因此对任意精灵均有效。续航部分受到封回血&削回血效果的影响。

        该技能仅在后出手时有效,先出手时无任何额外效果。

        以弹伤产生的红伤,与其他攻击技能产生的红伤效果类似,可受到增伤、减伤、挡伤等效果的影响(包括魂印增减伤、套装增减伤、技能增减伤、特性增减伤)。若由该技能产生的红伤被同样反弹时,自身仍可受到弹伤效果的影响,乃至直接死亡。

        PS:该技能PVE无效。

 

6. 先制技能“圣灵归元”:(命中率:100%)先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态:

        断回合次免,可传承至己方所有精灵,不会因双切/连续切换操作而消失。

        可与第五吸强封回血和弹控受击清PP进行联动,不断产生次免。

②. 自身体力低于对手时造成的伤害提高100%:

        低体增伤,并且该增伤与套装之间为叠乘运算,从这以角度上来说——该技能在低体时产生的期望增伤反而会更高。由于该技能高体有魂印增伤,低体有技能增伤,因此可将该技能看做先制+3的170威力技能。

        然而——魂印增伤的判定节点在回合开始时,而该技能的低体增伤判定节点则是在实际出手时,因此当回合开始时自身体力高于对手,但实际出手时自身体力低于对手时,该技能可获得4倍增伤。

 

建议配招:

高体刷法:圣灵归元+圣天之灵+神谕蓄势+极天战威决

高速刷法:圣灵归元+圣天之灵+斗天之力+极天战威决

 

 

三. 种族值


        圣瑞毕竟是17年的精灵,这个种族放到现在来看还是太低了些。但圣瑞还是有点金刚钻的——

        攻击种族值低?没关系,机制中的一堆增伤供其选用。

        双防低?没关系,皇御神话来帮帮场子,神谕蓄势也能利用这一弱势进行弹伤。

        速度低?这个确实有点要命,同等配置的情况下也要比当前主流精灵低至少10点面板值,不如不刷。还好,圣瑞还有高体刷法可以选择。

        体力低?也算不上太低,皇御105体,神话/诡秘之夜100体,直接把圣瑞的体力提高了205点,再配上圣战之渊之类的高体刻印,圣瑞想要高于1000体还是比较容易的。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        圣灵·战斗不愧是冰系的大爹,对冰系及其衍生双属性高倍了一个遍,同时圣瑞的魂印封属为使用级判定,机制还有较多的增伤,因此被圣瑞高倍克制的精灵想要打过圣瑞难于登天,有主动控场的布蕾里克&凛锋剑心或许还有一定的可能性。

        低倍克制中,高体的圣瑞也可快速解决令部分常长老相当头疼的天父·奥丁和不灭·艾恩斯(前提是圣瑞的体力比火王要高),面对控场绑定属性技能的乌拉诺斯也能快速解决。不过圣战在1.5倍克制虚空的同时,也被虚空1.25倍克制,没有魂印先制的圣瑞很容易被希瓦&大眼一刀斩。

        努恩也是个摆起来就相当恶心的精灵,当然——圣瑞凭借魂印封属也可完克他的机制。

 

2. 被克制面:


        圣战的高倍克制还是人才辈出的,飞超有杰哥,机超有紫鸡,不过圣瑞可以通过一定的操作尝试与杰哥&紫鸡周旋,万一杰哥方不了解圣瑞的机制,或者紫鸡只打了一个先手而圣瑞刚好在当回合开出了“神谕蓄势”呢?话虽如此,但不建议让圣瑞与这两者硬碰硬。

        至于战斗·龙和神秘·战斗的那几个天敌...弑神猎皇、龙焉、破世之拳·特罗斯、阿尔蒂克、鬼蚀豹尊,每一个都有较高的增伤,很有可能圣瑞没有命能在面对这几位时后手开出“神谕蓄势”进行弹伤,在圣瑞未先成型并获取较高强化/增伤时,碰到这几位建议直接切走。

        低倍克制中,除了叠满层的重生之翼和第五自带攻击无效的坦普瑞之外,碰到其他精灵时圣瑞都可尝试起手“神谕蓄势”进行后手弹伤,对方飞王先手控场或莫伊莱先手开强化/弹控的话,还是直接切走吧,否则很容易被秒。

 

 

五. 配置&说明


        圣战瑞尔斯,在2020年曾叱咤一时的巅峰强将,当时的最佳刷法为高速,但在当前环境下还是以高体为主,一是自身种族值相较于当前一线精灵较低,刷速带来的受益并不会很高,二是高体可以抗更多的伤,并且自身机制也能为圣瑞提供不错的下限,先手权对于他来说也不算很重要。

        建议性格:固执

        建议特性:回神、顽强>强袭>阴森、带电>颤栗、静电>坚硬>其他特性

        由于“神谕蓄势”自带回血效果,因此在PVP中回神&顽强对于圣瑞来说没有过多的区别,但如果是为了PVE的话...自然是回神比顽强更好,毕竟大多数BOSS还是自带固伤的。

        本人刻印配置1:圣战之鸿*2+泰坦之魄α

        图示外部配置1:笑傲套装、诡秘之夜称号、未来目镜


        本人刻印配置2:圣战之渊*2+衡·巨刃α

        图示外部配置2:皇御套装、神话称号、魔界目镜

 

        用巨刃,自然是为了降低一些双防,提高一些体力,两者结合的话可以更好的触发“神谕蓄势”的4倍弹伤。

        刻印宝石:可在“圣灵归元”绑定6级威力宝石,在“极天战威决”&“圣天之灵”绑定6级麻痹/疲惫宝石。

 

        伤害抗性——刷满即可。

        异常抗性——圣瑞的抗性选择比较多样,详情见如下:

        魂印自带强化,因此需要刷睡眠抗防艾夏拉;

        圣瑞打年费团比较好用,而主疲惫控的年费团中除了元神之外全部用绑定于攻击技能的控场效果,因此需要刷疲惫抗用于更快的解决年费团;

        圣瑞打龙仪同样很快,并且龙仪主害怕控,害怕防龙仪也比较需要——不过圣瑞自带魂印的次数封属,害怕控的优先级不算很高;

        圣瑞多使用攻击技能,并且起手封属也需要先手,在对抗圣B时也需要麻痹抗,故同样可选用。

        最近环境中,冰封控的重要性逐渐增加,圣瑞刷冰封抗的话则可大大增加他对线缔笙、东辉、未明时的胜率。 

        不过艾夏拉略有式微,因此抗性选择优先级为:疲惫>冰封>睡眠>麻痹>害怕

 

 

六. 适配套装


        目前与圣瑞最为适配的套装为皇御套&笑傲套,两者的抗伤&增伤对于圣瑞来说不相上下,故同为最高优先级。

        由于圣瑞魂印带有使用级判定的次数封属,因此腐蚀套与圣瑞也相当适配。

        虽然攻速圣瑞较为少见,但采用这一刷法的圣瑞也不是寥寥无几,此时毒液与圣瑞最为适配。

 

 

七. 总结


        瑞尔斯也是赛尔号的老牌情怀之一,最初的瑞尔斯以盖亚的哥哥被常长老所熟知;斗神瑞尔斯是将“吃月亮”发扬光大的罪魁祸首;斗天武神·瑞尔斯将封属引入魂印中,并且也是PVE的一员封属大将;至于圣战瑞尔斯,他让常长老印象最为深刻的则是魂印的次数封属和极为阴间的无保底电灯关卡。瑞尔斯的每一个形态都在相应的时代有着不可磨灭的印记,纵观全赛,能做到这一点的精灵也是寥寥无几。

        剧情中抱得美人归,成了神兽麒麟的女婿,巅峰中却能凭借一手封属+高增伤,成型后达成极高的压制力,让不少的新手常长老为之胆寒。然而时代在不断的发展,控场不稳定、种族值较低等缺陷制约了他的登场率,但“神谕之证”系统却为这些老牌强机制低种族精灵提供了一个不错的发展方向,希望在未来的某一天,也能看到神谕圣战瑞尔斯的出现吧。

 

 

八. 实战视频


@萌新无影无名:【赛尔号】 圣战瑞尔斯巅峰实战超燃推队 爆炸伤害 配音解说

@o天邪:赛尔号I到底人不行还是精灵不行,圣战瑞尔斯高端局集锦

@不要脸的狗子:【赛尔号】圣战瑞尔斯巅峰实战:你的属性技能全部木大!!!


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