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玩了一个多月了,浅评下《重返未来:1999》

2023-07-12 16:24 作者:话唠龙大人  | 我要投稿


我的进度

6月初开始入坑这游戏的,之前一直在爆肝铁道,然后网上风评几乎是一边倒的差评,目前体验完所有主线,深眠16-2,新活动全通关,体感是不错的,而且也推荐对于这游戏的美工有一定爱好的人入坑。

先说说目前评价这游戏最爱的对比吧:

  1. 和米家的《崩坏:星穹铁道》比

    同样是回合制,两者的玩法可以说是完全不同,对于抽卡的需求度和抽卡后带来的满足感也完全不同,同时一个3d一个2d,崩铁还有模拟宇宙用来打发玩家时间,养成上限也几乎做到了接近两个月才让玩家接触一队角色的顶点,所以完全不在一个赛道上

  2. 和定价类似的《明日方舟》比

    对,这游戏和明日方舟定价一致——18一抽,周常+日常给共计5抽(舟是周常+日常+剿灭一共给5抽),还有个半个月给3.3抽的深眠模式,活动给点蚊子腿抽数,搭配上深眠,给的抽数应该是和舟给的抽数差不多

    但是这游戏的抽数不能向上转变成氪金资源——虽然舟的氪金资源作用也就额外多个买皮肤,而且这游戏没有搓玉,在玩家达到养成上限后缺少将溢出的资源转换成为抽卡力的能力。

    但是这游戏有太多比舟做得好的地方:动态立绘舟拿了三年时间做到了要限定角色才能出,或者拿21源石(差不多也是90rmb)购买,而这游戏不谈所有的六星,就算是五星角色也有额外的动态立绘,六星角色更是双动态双小人双原画,做到了抽六星送皮肤

    这游戏还拥有舟每次愚人节才能拿出来稍微玩一玩的小游戏,舟的小游戏还受制于引擎和基础玩法,很多操作比9的要难受很多,狂弹要塞那个操作比9的推箱子要恶心太多了这是能说的吗?

    目前这游戏的内容还很少,但是活动更新周期我觉得不一定比舟慢

  3. 和春水初生拿来比较的《原神》比

    拿什么和3d人物能有普攻重击技能大招的开放世界塞尔达之子比呢?

然后再来聊聊这游戏目前的毛病:

1.养成周期拉得很长,开服就把舟的精二模组专三搞进来了,这游戏洞三就像舟的三级模组一样,要巨多的资源,然后有些角色能质变(就像模组提升100%的早露),有些角色蚊子腿,开服放这么长的养成流程肯定是要被骂的,而且养成几乎提升是线性的而非舟一样的越高提升越低,导致有些关卡巨吃练度

2.关卡设计强行要求回合数限制,降低了很多控制角色和回复角色甚至抗伤角色的强度,目前几乎所有角色只要输出够就基本上是爷,很多ch设计的机制不能完全体现出来,也导致很多低星卡完全会被上位角色替代

3.有一部分操作手感很拉胯,体现在进入活动关时强行要求观看的重复动画,推箱子游戏还有时间限制要求手速,而且小界面手机不配玩(我是平板所以玩起来还舒服)

4.梅兰妮机制拆分和伪限定池——真的得往设计这玩意的ch脑门上吐痰,舟的中坚寻访是真没人抽呢,那个设计也是一坨


但是,这游戏如果不暴死,就按目前这样继续更新下去,我觉得前景是优秀的,目前的活动设计还算舒心,尤其是这期新活动,就算练度不够,跟着关卡设计拿着对应的强化卡一样嘎嘎薄纱,而且每一期活动附带一个还算有趣的4399游戏,不想动脑子跟着b站抄作业一样玩,给的资源也算勉强到位(但是一期怪盗活动给的资源还要自己烧体力拿是真的完全不想打)。

只要继续优化下去,不整点大活,这游戏应该会变成一款还可以的游戏——当然不可能像舟原崩那么火,毕竟生错了时代也请错了营销ch

玩了一个多月了,浅评下《重返未来:1999》的评论 (共 条)

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