原来使用Blender真的可以为所欲为!
最近Blender又双叒叕出带新闻啦~
美国苹果公司已加入Blender基金会,支持这个开源3D图形工具的持续发展。
让我们来一起了解下Blender的具体优势叭!

朋友们好啊!
我是多边形建模掌门人Max,
刚才有个朋友问我Ma老师发生什么事了,
我说怎么回事?
给我发了几张图片,我一看!
这不是大神作品吗?这是什么软件做的?

我一看!
噢,原来是昨天有个年轻软件,17岁,
体积二百多兆,欧洲大力士Blender的作品:






我们CG届要以和为贵,要讲武德,
不要搞窝里斗;
圆规正转!
CG江湖还是非常看好blender的未来哒。
究其原因有以下几点:

很难想象一个两百多兆的软件,
竟然可以囊括整个cg行业的全部流程;
从原画到建模到骨骼绑定,
从渲染到后期合成甚至是视频剪辑,
在完全不使用其他软件的情况下,
blender几乎可以完成90%的工作。
快速的精简我们的工作流程。


启动时间短:
小编在入坑blender之前,
使用过很长一段时间的3dmax,
最大的感受就是臃肿,从max2010到2021,
随着软件功能越来越多,启动时间越来越慢。

Blender软件体积小巧,
竟然只有小小的200MB。
对比隔壁的maya、max的动辄10GB+的内存,
Blender简直不讲武德。
再加上blender贴心的
为旗下每个版本都配备了免安装版,
走到哪,只要有电脑,
都可以随时打开模型展示或把玩一下。
小小u盘手里握,给台电脑就能工作

上手速度快:
随着2.8版本的更新,
blender的操作方式和其他主流软件一致。
这也使得之前不论你实用的什么软件,
都可以快速上手,
看得出blender对于未来市场的野心勃勃。
热心的B站小伙伴还特地制作了一首快捷键之歌
妈妈再也不用担心我的学习!


随着CG行业版权意识的逐渐增强,
国内许多公司陆续收到软件公司的法务函,
因为正版软件的价格颇高,
加上业内流程往往需要多个软件协同使用的,
各个领域不同的软件还需要不断的迭代更新。
个人使用正版软件完成次时代流程
一年至少需要:
8650¥+3999¥+219$≈14000¥。
而blender则是完全免费的。




模型网做为模型资源交易平台,
我们在日常中不难注意到:
Blender的模型资产的销量,
正在以肉眼可见的速度增长,
网上的个人看法和流言可能会造假,
但市场和数据却不会说谎。


微软,育碧,Epic,英伟达,Unity等
涉及游戏行业的知名大企
都加入了blender基金会。
可以预见未来blender的优化
会更加贴近这些行业巨头旗下的软件显卡等,
这些金主爸爸也势必为blender优化添砖加瓦。

最后和小伙伴们来总结一下:
如果你急于吃CG这碗饭,
那么目前国内行业的主流建模软件
还是3Dmax,Maya,C4d之类,
先学好他们,Blender也能很快上手。

但如果你已经在行业内站稳了脚跟,
又不想被未来的市场淘汰。
又或者你只是基于自己对于CG的兴趣,
想要深入点亮一个新的技能点;
那么能一己之力抗下CG全流程的blender,
无疑是你最好的选择。

那么就目前想要学习blender的小伙伴们,
眼前主要有三个难题:
1.目前优质的blender教程大多是外国教程,英文不好的同学看着很吃力。
2.国内blender入门教程知识点零散,缺少系统讲解加案例实战。
3.老师个人技术很强但讲课水平有限,经常出现好像看懂了但又不会做的情况。
针对大家这些难点,
我们精心筛选了超合适的全流程案例入门课:





顺子老师本职工作是英语老师,
完全是出于个人的兴趣自学的blender;
把blender学习得这么精通
其中也得益于他的本职工作,
在获取学习资源方面由着天生的优势,
可以无障碍的观看国外各种顶流教程。
还因为他有着多年的从教经验,
讲课时生动形象,每一个知识点深入浅出,
他的blender教程自上线以来,
在模型网就备受好评,
目前在blender圈子里也小有名气。


那么同学们,Stand up please!
我们开始预习课程啦!



基础教程二(雕刻)

快来一起学习Blender叭!
