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【PS技巧】关于饱和度局部调整的深度思考

2020-06-04 19:28 作者:在逃柯学家  | 我要投稿

Hello~大家好,我是狗菌。

今天狗菌来讲讲摄影后期中比较头疼的问题——关于饱和度的局部调整。可能会有不少人疑惑??饱和度还能局部调整?没错,饱和度也可以通过建立选区精确调整,方法还很简单。

关于饱和度,PS一直没有类似直方图这样科学直观的呈现形式;作为颜色三要素之一,在后期调色过程中同样起到非常重要的作用,多凭经验来判断片子是否过饱和,非常不友好。

可以通过HSB中的S(饱和度)数值科学判断片子某点的饱和度情况,但是却无法大致判断片子整体的饱和度情况,某插件中提供的H/S图却能很直观方便地判断片子整体的饱和度情况。

如何调整片子的饱和度,可以看看这篇文章还在用饱和度?自然饱和度?盘点PS那些隐藏的饱和度调整神器;如何直观判断片子是否过饱和,关于某插件,可以看看相关视频~

PhotoLooks 插件统计了整张片子颜色的饱和度信息,根据色相分布开来,半径越大,饱和度越高,从里到外分别对应着HSB中的S数值0~100,为片子整体饱和度的判断提供了标准。

局部调整

相比整体,局部调整一直是后期修图的重点,决定成片的精细程度。PS中提供了很多局部调整工具,比如对明度进行局部调整的色彩平衡、曲线,还有对色相进行局部调整的色相/饱和度、可选颜色,除此之外还提供了强大的蒙版。

通过蒙版做选区,为局部调整提供了更多精细操作的可能。“蒙版+画笔”就是简单粗暴、万能的选区提取方法,不过局部控制方面,画笔选区还远不够精细,蒙版相关内容后续单独来讲。

同样PS也提供了很多做选区的方法,以色彩范围为例,可以分别针对色相和明度建立选区,结合蒙版提取这些局部内容进行调整。

有意思的是,PS似乎并没有提供针对饱和度做选区的方法,同样身为颜色三要素之一,似乎并不公平。真的没有嘛?答案肯定有,不然狗菌也不会写这篇文章了,在具体操作之前,先回想一下——为什么要针对饱和度局部调整呢?

通过观察片子中的枫叶,不难发现由于光线和拍摄角度影响,片子中圈出来的饱和度要明显高于其他地方。如果觉得枫叶不够红,整体加饱和度就会让这些原本高饱和区域更加鲜艳,甚至丢失信息,所以局部调整就显得非常重要。

局部调整的关键是将片子分为高饱和区域和低饱和区域分开来调整。关于如何调整饱和度的文章里有提到自然饱和度和饱和度的区别,其中有一点就是自然饱和度主要针对低饱和区域,有点局部调整的意思,但是这还远远不够精细。

饱和度转黑白

如何选出饱和度高的区域,本质就是将片子饱和度信息转化为黑白灰信息。对于蒙版而言,白色意味着全选,黑色意味着不选,灰色意味着半透明,即白透黑不透。高饱和度区域转化为接近白色的高明度灰度值,即被提取出来。

跟选取高光一样,片子根据饱和度S的不同转化为不同灰度值的黑白片;不同的是饱和度高低跟明度高低并没有什么关系,片子中的白色区域属于高光区域,需要转化为白色选中,却属于低饱和区域,需要转化为黑色不选。

一般来说,灰度是跟明度息息相关的,所以选取高光的方法有很多。那么有什么方法可以让灰度跟饱和度之间建立联系呢?可能已经有小伙伴猜到,就是经常用来调色的可选颜色工具。

【可选颜色】可以将带有颜色信息的区域转化为白色,将不带有颜色信息的黑白灰转化为黑色,具体操作为将全部色相黑色拉到-100%,变白;将黑白灰黑色拉到100%,变黑。一定要勾选【绝对】,饱和度越高,灰度值明度越高。

通过可选颜色工具,实现了片子饱和度信息转化为黑白灰信息,如果感觉选区不够明显,还可以通过曲线工具增大反差,扩大选取范围;

最后选出片子中的高明度灰度区域,即高饱和度区域,具体操作可以看看这篇文章【PS技巧】如何精确选取高光、阴影、中间调?狗菌这里直接用通道选取,建立蒙版实现局部调整。

通过针对饱和度局部调整,实现了只对片子高饱和区域降低饱和度,或者低饱和区域增加饱和度,可以得到更好的成片效果。

可选颜色原理

为什么可选颜色工具可以实现饱和度和灰度之间的联系不重要,狗菌也并不知道可选颜色的具体算法和工作原理,但是可以从结果得出结论,这里用不同饱和度的纯色块作为示范。

通过控制变量法,分别取不同饱和度、不同明度、不同色相的纯色块,主要验证两点:

1、通过可选颜色工具是否可以区分不同饱和度的色块,以不同明度灰度值表现出来。

2、表现出来的不同明度灰度值是否只跟饱和度有关,而跟色块的色相和明度无关。

大家不妨猜测一下结果,如果结论成立,那么经过可选颜色工具调整后,前三块应该表现出不同明度灰度值,后三块的灰度值明度一样。

结论似乎对了一半,通过可选颜色工具可以区分不同饱和度的色块,但是除了饱和度,明度也会影响表现出来的灰度值,而色相不会影响。这其实也能理解,虽然饱和度一样,但明度高的色块却比明度低的色块看起来更鲜艳一些。

在原色块明度值100的情况下,通过可选颜色工具转化为黑白灰后,饱和度值的100、70、50分别变成了灰片中明度值的100、70、50,实现了饱和度和灰度之间的联系,结论就是可选颜色可以区分高低饱和区域,记住就好。

举一反“三”

可选颜色除了能针对饱和度局部调整,还能针对色相局部调整,操作同样不难,只需在原来的基础上保留某特定色相,将其他色相黑色拉到100%变黑即可,黑色意味着不选。

还是以上文的纯色块作为示范,来看看只将可选颜色中红色的黑色拉到-100%,其他色相和黑白灰的黑色拉到100%的效果。

不难发现,只是在原来的基础上将不属于红色色相的黄色剔除了出去。通过可选颜色针对色相的选择跟纯色块的饱和度和明度相关,这跟色彩范围中针对色相的选择大致是一样的。

值得一提的是,这跟色相/饱和度中针对色相的操作是不一样的,色相/饱和度中对色相的局部调整不会考虑明度和饱和度的影响,所以幅度变化比较大,容易出现色彩断层。

以色相/饱和度中的色相和饱和度调整为例,分别直接选择红色色相处理和提取出红色色相蒙版全图处理。为使对比效果明显,大幅度改变参数,不难看出有蒙版的成片效果远远好于直接对色相处理的效果,过渡自然,没有色彩断层。

总结

1、可选颜色工具可以实现将片子的饱和度信息转化为黑白灰信息,通过建立蒙版针对饱和度实现局部调整,让全片饱和度变得可控。

2、可选颜色工具还能针对色相局部调整,只需保留某特定色相,将其他项的黑色拉到100%即可,调整起来过渡自然,没有色彩断层。

看到这里,相信大家对可选颜色工具有了更深一层的了解,这并不仅仅只是一个调色工具,还可以针对饱和度和色相,做选区局部调整。

狗菌建议最好将可选颜色工具的参数调整新建动作保存在PS中,不然每次操作都要重新调整一遍怪麻烦的,当然后面也会分享相关插件,记得持续关注哟~如果觉得不错或者有用,记得点个赞吧,要是能转发一下就更好了~么么

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