11.小坏端:【_物品_当XX时】
小坏端包含4个事件触发动作的表,分别是:
【_物品_当购买时】
【_物品_当使用时】
【_物品_当售卖时】
【_物品_当装备时】

下面分别介绍下效果。
【_物品_当购买时】
好像没有效果
【_物品_当使用时】(这个是非常有用的)
使用时给与奖励,或者触发脚本。比如饮用冰镇牛奶时,生成一个狗头人歹徒,然后10秒后消失


【_物品_当售卖时】
当物品售卖时,给与奖励,比如



当然,带有售卖奖励的物品,是不能购回的,

其实这个功能,有点类似与回收
【_物品_当装备时】
这个有意思了,当装备物品时,可以配置一个需求模板,即可以消耗一些东西,或者满足某些要求。
比如某些装备,要求他必须习得某个技能才能穿上,或者直接指定100积分才能穿上, 注意,如果是代币或物品,穿上时会直接扣除。取下再穿上,会再扣一次。
如果要求不满足,会无法穿上此装备。



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