五胡烽火录MOD介绍
一、前言
悠悠岁月,滚滚长河,荡不尽无数男儿英雄梦。徜徉于历史的回想中,我们也曾梦想金戈铁马,沙场点兵,像历史上的无数先辈一样扬名立功于万世。而无限的豪情终会回于现实之中,或终日奔波,或逢场作戏,或埋首案牍,或行路万里……我们生活于现实之中,而现实本身就是历史。我们每一个人都在见证着历史,并在不断回想着历史。
中华的文明很长,每一段都值得回想,每一段都值得丈量。从五胡十六国到风云南北朝,这个时代的历史是自己一直所爱好去研读、去探究的。也正是出于这样的一种爱好,发乎本心,想要借助中世纪2全面战争,在华夏大地的沙盘上复活和推演这一个被人们所忽略和误解的时代。
正如做风云南北朝MOD之初一样,心怀着对这一历史时期多年的热爱和研究,在为广大玩家免费提供了以公元404年开局的风云南北朝MOD之后,将历史的指针向前拨动到公元314年——西晋王朝天崩地裂,华夏腹地五胡肆虐,神州陆沉,生灵涂炭——这个五胡乱华的初始时期。
风云制作组的成员在制作风云南北朝之际,从风云南北朝新春版,风云南北朝1.0版,风云南北朝1.04版,风云南北朝2.05版本,风云南北朝2.05升级版到最新的风云南北朝2.06已经相当成熟和稳定。想到当初自己由只会玩到想要做MOD,我一个人在各个全站群、论坛和贴吧上呐喊,后来有幸遇到了秦风、洛阳侯和水妖皇这些志同道合的全站爱好者,便撸起袖子开始干。一边摸索一边一点一滴地去做,随后又有修改委加入帮助导入和移植模型、兔子加入给做兵模、聂风、薛木木负责部分美工,大猷也帮助不少。在做风云南北朝2.0的过程中,又有赖于冉闵、忘尘不语、谁说、AG、逍遥子、Drache等人的指教,这些名字都是值得我们每一个风云南北朝MOD爱好者所应当记住的,我们本身不图什么回报,是爱好这个MOD,是想填充MOD界五胡十六国到南北朝这一历史时期的空白,是想要重塑那个英雄辈出的时代。这是我们的梦,是我们在平淡生活中所倾注的爱和热情。一切的一切直到现在回想起来依然那么的真切又恍惚。真切在于那是自己曾经为之而付出的一段岁月,恍惚是迫于现实生存的压力,那些曾经志同道合并肩制作MOD的组员陆续退隐,匿迹于现实生活的江湖之中,而我本身也面临着同样的处境。
而立之年已过,不惑之年也已不远,生活、家庭、工作、责任以及中世纪2圈子的纷扰,让自己不断动摇是不是还要坚持下去?终于,还是决定在退出江湖前,完成自己中世纪2世界里的最后一个梦——五胡烽火录MOD。
五胡烽火录自2017年立项,到如今问世,前后历时将近四年,时断时续,几经坎坷,甚至差些夭折,而基于广大玩家的支持,期间更是得益于兔子、洛阳侯、忘尘不语、冉闵、枪花、关等技术上的大力支持,雨是伞一生的等待、搬唇、黑土、大哲学家的帮助,终于还是支撑自己最终将其完成。五胡烽火录由风云制作组精心铸就的一款以五胡十六国初期为起点的中世纪2全面战争MOD,初心未改,依然秉持免费公测原则,借助游戏,弘扬文化,传承历史。
时光不再,每一个人都有着自己的家庭抑或学业,在芸芸世界之中,大家各自为生活而忙碌打拼,做此五胡烽火录MOD更是从时间里面挤时间,算是风云制作组的收官之作。
让我们每个人继续心怀梦想与激情,借助中世纪2全面战争的沙盘,重新去演绎这段充满黑暗和辉煌的时代,重现那金戈铁马,气吞万里如虎的铁血岁月。
二、时代背景
英雄辈出的三国时代已经成为遥远的过去,司马氏篡魏完成了董卓之乱以来中国再次的一统。孰料到不过三四十年光景,西晋王朝便由于自身的先天不足而陷入到八王之乱的泥潭,进而招致五胡乱华。中原板荡,生民涂炭,北中国瞬间陷入到连年的战乱之中,匈奴人、氐人、羌人、羯人、鲜卑人轮番上场,刚刚建国不过五十年的西晋陷入覆亡。西晋灭亡后,出于避乱,晋朝皇室和北方黄河流域广大居民进入安定的长江流域,史称衣冠南渡。中国自此呈现出南北对峙时期。
两晋南北朝时代,这是一段尘封的历史,这是一段凄婉的悲歌,这是一副多彩的画卷,这是中国历史上继春秋战国以后,中国的又一个乱世。辉煌的秦汉时代已经成为过去,英雄辈出的三国时代接近尾声。这个时代绝不亚于任何一个血腥的时代,到处都是嗜血的饿狼。
公元280年西晋灭吴,中国迎来了三国纷争后的再次统一,只是这种局面仅仅维持了可怜的20年时间。随着司马氏兄弟子侄间自杀式的嗜咬----八王之乱---中国顿时陷入了天下大乱的局面。同罗马帝国一样,在漫长的晋王朝的帝国北方边境线上,无数的蛮族开始涌动,大批疯狂地向庞大的帝国进攻。扫灭群雄实现华夏一统的西晋王朝这个看似强大的庞然大物,在蛮族之一的匈奴人疯狂地蚕食之下,转瞬间灰飞烟灭。 南渡的司马氏皇族琅琊王司马睿在建康建立东晋。中原完全沦丧于胡人之手。中原汉族在祖逖、桓温等名将的带领下绝地反击,终因寡不敌众而失败。迁居南方的爱国将士每每以北伐中原、收复失土为己任。东晋与五胡的战争,十六国之间的厮杀,使得这一时期战乱连连。河淮地区为南北交战的主战场。
自公元304年匈奴人建立汉赵王国直至589年隋文帝灭陈,三百年间中国大地上遍地血腥,在曾经大一统的华夏大地上出现了三四十个国家,它们一个个走马灯的不断地上演着一幕又一幕的故事,匈奴人、鲜卑人、羌人、羯人氐人,汉人,各个民族在血腥中痛苦的进行着交融与裂变。他们彼此互相杀戮,用刀与火冲撞着整个神州大地,整整三百年间,中国无时无处不在流淌着华夏人的鲜血。这是中国历史上的“大黑暗时代”,中原板荡,兵来马往,杀戮循环,人命贱如草芥。也正是在这种冲撞之中,数以百万计的边境蛮族进入中原,而无数的汉民族则流寓长江以南,各个民族关系、阶级关系在无形中得到了重组。高傲的士族门阀经历了从巅峰到谷底的经历,卑微的寒族开始逐渐崛起,自汉末以来那种以门第作为衡量一个人的德才的框架被逐渐打破。汉民族主宰中原的历史,也在这一阶段被冲破,在中国历史上开创了少数民族入主中原的先例。中华民族的血肉交融也在这一时期攀升到了一个新的高峰,这是自春秋战国以来,中华历史上另一次大规模的民族融合。蛮族新鲜的文化和尚武的精神为中华民族的精神血脉注入了勃勃生机,为中华文化增添了无与伦比的新鲜因子。
鲜血流淌的同时中国亦再次焕发出文化大争鸣的光辉。千山竞秀,万壑争流,玄学、道教、佛教、儒学以及其他各个学派争奇斗艳,百花齐放;魏晋文学光彩绚烂,古朴慷慨的建安文学,趣味怪诞的志怪小说,清新自然的山水田园诗的出现;宗教艺术大放异彩,石窟、雕塑、绘画、音乐、书法均达到一个前所未有的高度。这是一个思想最解放、个性最张扬的美学时代。无数的英雄、豪杰、骚客、奸雄、志士、叛徒、懦夫、贤士、名媛甚至名不见经传的小人物,他们轮番上场,共同在历史的大舞台上演绎了这场世间大戏。
也正是自永嘉南渡起,中国的地域划分开始由夏商周三代及秦汉时代以熊耳山为界分为东西文化圈而转向了以秦岭淮河为界分为南北文化圈。中国的地域分南北,自此开始。
这是一个鲜血与光辉同时迸发的时代,中国人正在这三百年间经历着痛苦的裂变。珍珠之所以耀眼正是经历了在牡蛎中的万千苦痛,中国人的这段血腥史只为了后面那无限耀眼的万丈光芒。正如中国经历了春秋张国五百年的乱世后出现了伟大的秦汉帝国一样,在经历了两晋十六国南北朝三百年的乱世之后中国迎来了强大的隋唐帝国,这是光亮迸发前那一段黑夜。
五胡烽火录MOD开局时间定格在公元314年,距离西晋灭亡不到两年的时间。匈奴人崛起于并州南部,建立汉赵,攻占洛阳,扫荡中原;羯人石勒则在冀州纵横驰骋,占据襄国;慕容部鲜卑崛起辽东,窥伺幽州;拓跋部鲜卑虎步代北,悄然发展;氐人李雄割据巴蜀,建立大成国;杜弢统领流民义军,横虐荆南;曹嶷独霸青州,割据一方;整个西晋王朝成了群雄割据的一片汪洋,皇帝诏令所达的地方,仅限长安一隅,长安城成了汪洋中的一座孤岛。面对五胡入侵,整个北方汉人还在坚守的仅剩下刘琨困守晋阳,结盟拓跋部鲜卑抗拒匈奴;王浚割据幽州,暗藏祸心,意欲称帝;张轨治下的凉州,其兴农倡儒,安定昌盛。在江南,琅玡王司马睿在王导的辅佐下,逐步赢得了江南士族的支持,在江南站稳了脚跟;祖逖也正率领部众渡过长江,中流击楫,渴望清复中原。
这正是天崩地裂三百年的两晋南北朝的开端,是黑暗时代的来临,又是华夏文明交融的起点,是群雄混战的动荡,又是英雄辈出的纷呈……沧海横流,一场英雄角逐的史诗就此开始。是顺应民心,实现华夏一统?还是割据一方,自为王侯?这一切都掌握在你的手中。
三、制作团队
首先感谢:
【中世纪2全面战争】
【绍定入洛全面战争】
【汉之殇全面战争】,衷心感谢中2经典汉之殇制作组雾影残雪的授权,致敬汉之殇。
【亚洲王朝全面战争】
【隋唐霸业全面战争】
【亚欧雄风全面战争】
【德版三国崛起:全面战争V3.0】
【北来制作组】
【鼎革制作组】
【明风制作组】
三国志14【图片头像】
风云制作组所有的支持者与爱好者
五胡烽火录1.0制作团队成员:
游戏基础:汉之殇与SM1.2版(均已获得授权)
系统整合:华胥刀笔吏
模型:兔子
地图:水妖皇支持,华胥刀笔吏史实完善
将卫、历史人物与兵种属性:洛阳侯
美工与模型导入:华胥刀笔吏
脚本与招募:华胥刀笔吏
文本:华胥刀笔吏、雨是伞一生的等待
长城部分:关
技术指导:忘尘不语、冉闵、枪花、99茄子
说明:部分素材来源于汉末、德版三国、咆哮之龙MOD、亚洲王朝,在此致以深刻的敬意。
再次感谢制作组核心成员兔子、修改委和洛阳侯的无私付出以及南宁候-李白、忘尘不语、AG、窟眩、秦莞尔700、小邪、唐脚瘦、水妖皇、黑土、谁说、枪花、99茄子、猎鹰王、英雄之路、秦风等人在风云南北朝和五胡烽火录制作过程中给予的指导和帮助。
与此同时,也非常感谢搬唇、大哲学家、大宋王朝刘裕、三国志、汉巴郡太守-若荣惜朝、西凉世子敦煌太守、颂等热心玩家的内测反馈与各种建议。
风云全战MOD官方交流群:261315080。同时也欢迎关注风云南北朝贴吧,获取更多游戏讯息。
四、出场派系
五胡烽火录出场势力共计23个,按照文化划分分别是:
汉文化派系——
西晋朝廷:开局岌岌可危,瘟疫横行,强敌环伺,占据长安荥阳一隅,直面汉赵与石勒围攻,适合自虐玩家挑战。
司马睿:占据江东,最佳的地缘环境,周围无强敌,综合兵种实力不容小觑。
祖逖:横跨江淮,步骑结合,远程兵种与长刀兵种优秀。
王敦:占据荆北,兵种综合性好,水军与远程兵种强,地缘环境差。
张轨:占据凉州,汉人兵种与羌胡兵种结合,且可招募西域兵种,地缘环境相对较好,割据一方尚可,向外发展困难。
刘琨:保境安民与并州北部,步骑综合实力尚可,兵种丰富,开局地缘环境差,直面汉赵与石勒的强大攻势,适合骨灰级玩家挑战。
王浚:割据幽州,骑兵相对突出,综合实力一般。
爨氏:占据宁州,蛮族兵种实力不俗,山高水远,对外发展困难。
鲜卑文化派系——
慕容部:东北亚霸主,具装铁骑与突击兵种结合,综合实力强大
宇文部:兵种较为混杂,实力一般,具装骑兵与标骑优秀。
段部:处于各势力犬牙交错处,兵种较为混杂,披甲率高,重装骑兵优秀
拓跋部:居于代北,未来北方霸主,综合实力强大,开局虽发展受限却最具发展潜力
吐谷浑:长枪与弓骑兵较为优秀,综合势力中等。
匈奴文化派系——
汉赵:匈奴人与六夷结合建立政权,甲具骑兵(尤其是重装铁骑与弓骑),堪称噩梦。
铁弗部:游牧于河套,骑兵往来如飞,骑射无双
氐族文化派系:
苻洪:起于陇西,重装步兵与标枪兵实力不俗
仇池:依靠地势,割据一方
成汉:兵种丰富,大斧、火弩与标枪结合,唯一拥有特殊兵种天师祭酒的势力,缺乏骑兵。
羌族文化派系:
姚弋仲:羌族势力,拥有强大的标枪与标骑
羯族文化派系——
石勒:综合实力强大,兵多将广
乱世称雄文化——
杜弢义军:流民义军,实力平平,拥有免维护费的兵种
曹嶷:夹杂于胡人与汉人之间的骑墙派,兵种混杂
高句丽:拥有强大的弓骑兵,骑射无双
总结:没有绝对垃圾的兵种,只在于为将者的统御指挥
五、游戏特色
1.全新的史实地图:根据谭其骧《中国历史图集》、郭利民《中国古代史地图集》,199座城池与关隘,精准定位,还原西晋时期天下州郡形势。突出地形,强化山河之险。真实还原太行八陉,洛阳八关(因中2城市限制,只突出主要关隘)。在五胡烽火录MOD的史实地图中,你能够真实感受到太行之险要,秦岭之巍峨,泰山之雄奇,大漠之萧瑟,巴蜀之形胜,关中之雍塞,吴会之富庶……以至山河间一帘瀑布,一条河道,一座岛屿,一片山林,只要你足够细心,均能够领略到神州风景之美,山河之秀。
2.全新的音乐:搜罗各大影视、游戏等各方面的史诗级音乐,融入到五胡烽火录MOD之中,让玩家能够领略到全新的音乐体验,耳朵为之而跳动起来。
3.大量的脚本:相比风云南北朝,五胡烽火录MOD加入了更加丰富的脚本,如强制外交脚本(按照历史划分外交关系)、经济保护脚本、城邑维护费、粮草系统、战利品脚本、小将提拔、点将招募、名城系统(长安洛阳汉中邺城合肥会稽襄阳敦煌八大名称,可获得额外加成)、历史剧情、势力崛起解锁新兵种、城池暴兵、称帝建国(除汉赵、吐谷浑、高句丽、爨氏各个势力均可称帝,西晋朝廷为大晋复兴)、天命脚本(西晋朝廷玩家坚守长安16回合可获得额外奖励)等。
4.全新的文化:根据当时五胡入侵的历史背景,重新界定了派系文化的划分,主要分为汉文化、鲜卑文化、匈奴文化、氐族文化、羌族文化、羯族文化、乱世称雄等文化系统。
5.真实战场打斗系统:玩家在战场中会发现你很难再很好地控制你的军队了。微操流可能会很不习惯这个战场,因为双方接战以后,你不可能再把敌我双方分清楚。你现在要做的就是掌控战局。在恰当的时机做一些可以扭转战局的决定。当你习惯上这个战场之后,你会不可自拔。
6.八回合一年:游戏时间为8回合一年,为配合修改,各武将的正常寿命上调。
7.势力特色介绍:每个势力开局都会弹出势力特色介绍的界面,请各位玩家开局后仔细查阅。只有结合本势力的特色去开启征程,你的征程才能够获得更加丰富的体验,甚至意外获得一系列兵种的解锁,或者精锐部队的来援,抑或是大量金钱的馈赠,使你的征途更加富有体验。
内容过多,就不再一一例举。各位玩家大大可以在游戏中具体体验。
五胡烽火录MOD正在火热内测中,解决BUG(目前还有不少BUG,导致跳出),以求最终将稳定的版本分享给各位玩家大大。如欲了解更多五胡烽火录MOD详情,欢迎加入风云全战交流总群:261315080或关注风云南北朝贴吧。预计五胡烽火录MOD公测版将于2020年国庆节前后进行公测,敬请期待。





