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三国志战略版:玩家心目中理想的“禁地令”,应该是什么样的?

2022-11-09 07:56 作者:忆虎风  | 我要投稿

前面文章提到了“禁地令”的问题,大家的反响也是比较大的。“禁地令”其实已经成了某些大盟整体利益链的一部分,这是令人悲哀的。

利用法令中圈设的势力值上限,为所谓的“同盟基金会”成员开设绿灯,然后自己从中牟利的事情,在三国志战略版的某些同盟中并不少见。

今天小刀不想去聊这些同盟是如何牟利的,老玩家的内心是心知肚明的。本篇文章就是回到游戏本身,去谈一谈到底什么样的“禁地令”才是真正满足同盟发展需求的。


一、禁地令是中坚战力的保护伞

“禁地令”最初的本意是对初期开荒占据优势的玩家进行势力值上限的限制,将这部分玩家从无限制打地向练级引导,快速形成战力。由此也间接地起到了保护中坚战力的作用。

同盟的中坚战力,主要是那些初期开荒速度较慢,但整体发育节奏没拖下来,且账号质量和活跃度还是不错的玩家。这部分玩家或是月卡玩家,或是中氪小氪玩家。

有了“禁地令”的存在,三国志战略版有限的资源能够得到合理分配,保证在后期盟战时,大部分成员能够有一战之力。


“禁地令”的出线,其实也是这部分玩家的实际需求,如今在一赛季依旧可以看到势力值的巨大差距,有人五万多势力,有人几千势力值。这种贫富差距的拉大,直接导致有限的资源集中到了一小部分人的手里,影响了全盟的发育。

所以,“禁地令”的存在是对中坚战力的有效保护。

二、“禁地令”逐渐成为同盟必备,也开始沦为“捞钱”工具

任何有一个同盟的玩家,其实对“禁地令”都不陌生,越是小盟,禁地令反而越切合玩家自身的利益。

对于大部分玩家自行管理的同盟,“禁地令”同样也是如此,每个时期都有具体的势力值上限,“禁地令”解除的时间也会很明确的告示。


也有一小撮工作室,开始从中“捞金”了,搞起所谓的“基金会”,即给管理一笔管理费用,即可无势力值上限。

关于这一点,小刀只想说:游戏内的资源什么时候开始被同盟管理层垄断了?

在此提醒一下各位入坑三国志战略版的玩家们,凡是同盟存在类似“基金会”、“小金库”等要玩家自己掏腰包的事情,皆不建议入。

三、禁地令的具体原则

1.大部分玩家的时间需求

好的“禁地令”,应该是和玩家的游戏时间相结合的,一般是白天禁地,晚上开放,并且在游戏中明确说明解除“禁地”的时间。

这个时间需求其实还包含了同盟发展的问题, 一般以15000势力值、20000势力值、25000势力值为节点实行“势力值上限划分”。


2.同盟重大行动的时间节点

主要是两方面,一是攻城,二是集中推进的节点。但这里特别要注意按照势力值进行划分。势力值过低的即便派主力去攻城,也是白送,对这些玩家的要求基本就是要出器械。

“禁地令”完全可以考虑向这部分玩家放宽,比如全盟的禁地令是从中午12点开始,这部分玩家可以从14点开始,给予其一定的发育空间。


3.势力值和战功不能划等号

这一条是最重要的原则,单纯地将战功和势力值划上等号,将会拉大两极差距。三国志战略版其实已经加入了助攻,完全可以把助攻纳入到增加势力值上限的计量上。

如势力值五千以下的,周助攻达到了10000,可以获得势力值上限增加等。

总结:其实玩三国志战略版,有玩家是奔着集卡去的,有人是奔着配将去的,也有人是奔着指挥去的,各有各的所爱。如果是奔着指挥去的,还是应该在同盟管理上考虑周全,细节做到位了,同盟也就进入正轨了。

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