欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

暴雪:WLK之后将推出全新改版的怀旧服后续,全部推倒重做!

2022-04-30 10:29 作者:情报局的小O酱  | 我要投稿

近日,魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas接受了玩家的采访,并对怀旧服WLK之后的去向做了一些说明。Ion表示开发团队想听取玩家们的意见,将会考虑推出全新改版的怀旧服后续版本,玩家自己有选择权。


暴雪正在考虑全新改版的怀旧服后续


Asmongold提问:“现在《巫妖王之怒》即将问世,而且很显然会走上正轨……然后呢?你觉得之后会发生什么?”Ion Hazzikostas回答:
“在这一点上,我们很想听听玩家和整个社区的意见,大家接下来想做什么。我们有一个把怀旧当成自己家的玩家群体,许多人将他们的角色从60怀旧带到了《燃烧的远征》,并可能继续前往《巫妖王之怒》。当这一切结束时,当你击败巫妖王时——对不起,当你杀死巫妖王之怒的终极首领海里昂时,你不能忘记红玉圣殿——你想重新开始吗?你想尝试不同的版本吗?你想把你的角色带入新的冒险吗?”“我估计很多人在谈到《大灾变》的时候会说:哦,那是《魔兽世界》的终结,我先A为敬了。但我会问一些有趣的问题:你不喜欢《大灾变》的什么地方?是英雄地下城吗?火焰之地是一个糟糕的团本吗?暮光高地是一个糟糕的地区吗?是因为从一开始的随机副本和随机团本吗?是压缩了天赋树的问题吗?如果我们的把CTM的这些不让人喜欢的内容推倒重做,它会是什么样子?”


怀旧服PLUS

目前魔兽社区最大的呼声就是“怀旧服PLUS”,也就是说在经典怀旧世界中的全新内容,使用和原始魔兽世界不同的时间线,相当于开发一个全新的平行宇宙版本的怀旧服。
实际上《大灾变》这个资料片的剧情和世界设定并没有太大的问题,也相当于是补齐了60年代遗留下来的一些内容,例如海山、奥丹姆、格瑞姆巴托等,很多都是旧世界没有交待完的区域。暴雪借助死亡之愿改变地貌来讲述这些地图发生的事情。但是CTM版本之所以会成为魔兽世界由盛转衰的转折点,是因为有太多饱受玩家诟病的游戏机制,想法可能是好的,但是不好玩。


首先需要改动的是刚开始的5H,令人发指的难度在版本初期就劝退了一波玩家。其次是CTM将原本在WLK中互补关系的10人和25人团改成了共CD同掉落,直接导致了25人团和大型公会的衰败。这可以说是魔兽史上最失败的改动。
最后天赋树的改动也让玩家非常不爽,必须点满一个系的31点才可以点其他系,这些后来逐渐演变成删除天赋树改成专精切换,并且每一行3选1的方式。这些后来也被证实了不好玩,在10.0《巨龙时代》天赋树又要回归了。魔兽世界在进入《大灾变》版本之后玩家订阅数量开始下滑,如下图所示:


目前WLK怀旧服取消掉随机副本就是怀旧服团队进行改变的一大尝试。如果《大灾变》怀旧服真的要发布,那么暴雪肯定得先做调查,问社区和玩家:“你不喜欢那些内容?”然后根据玩家对调查问题的反馈做综合考虑。

只有将原始CTM推倒重做,启动真正的怀旧魔兽2.0路线,才能将怀旧服继续做下去。

暴雪:WLK之后将推出全新改版的怀旧服后续,全部推倒重做!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律