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战舰世界加点注释(战列技能 其八)

2023-07-12 00:35 作者:魔女的猫箱official  | 我要投稿

2-4警觉性 (简称防雷)

2-4防雷

还是老规矩,先聊聊老版本技能当中的探雷。

对于战列来说老探雷作为一个三层技能,性价比其实偏低;

首先老版本技能树中,对于常规主炮流战列来说,一般来说,我们依旧会考虑选择16+2+1的模式,而2-1损管CD、2-2广博不精都是性价比非常好的技能。如果选择16+3的组合,光一个探雷的性能其实也很难和3-1大维修做抗衡,毕竟探雷对于老版本航母来说是完全没有用的。


这里必须得牵扯出一个很重要的概念,进水机制是改动过的

老版本鱼雷的威胁和现在完全不是一个等级;老版本进一个水就得漏非常长的时间,每秒掉血0.667%,持续90S,如果完整漏完就是高达60%的血量;一般战列损管常规是80sCD,就算只吃80s的进水,也要掉53%左右的血量。而新版本,一个进水点0.5%每秒,持续40S,即便是双水吃满,也就40%的血量。

相比之下,老版本进水没损管的话,约等于直接死刑。

再加上老航母有多重机组,骗损能力也非常强大,探雷对航母来说完全是没有意义的;大多数战列往往会选择3-1大维修,因为它对进水也有15%的减免时间。

(想象一下,如果进水机制没改动,以现在cv刷漏水的效率,会是怎么样的一种画面呢?)


虽然探雷也能直接提高水听的探雷范围,但是对于有水听的德战来说,航母的威胁明显更高。

而副炮流由于价格问题,大灭火都快点不起了,没有选择探雷的空间。

所以在老版技能中,探雷并不是热门加点,虽然点了在鱼雷海里面打滚确实会有一定的作用,但是本身无法解决被CV挂水的问题。

老探雷3-8

那么新版本的探雷技能在技能本身自带25%点亮范围的前提下,额外提供了7%的防雷加成;价格方面反而降低到2点;技能本身变强还降价,可谓是毛子强推的代表了。


作为新版本环境来说,探雷的重要性得到了提高,一方面是新版本中,鱼雷无论是数量还是强度都远比老版本高;

从数量来说,现在动不动四驱兄弟加SS加航母,每把都小吃个几颗是完全有可能的,就算073以前是什么岛风大战基林(错啦,其实弗莱彻大战夕云),Z52大战岳阳;这几种驱逐的雷装其实并不算少,但是现在超驱拔高了鱼雷的数量,泛亚线集体获得了再装填,还没算什么贝纳姆新出的耶格尔这种动不动12根雷开丢的东西,所以从驱逐的角度来说,雷的数量确实在膨胀。

而且,新版本巡洋甚至战列都在开始玩雷了,在073什么爱宕藏王都能算半个雷驱,现在你看还有人提他们的鱼雷吗?

从质量来说,老版本鱼雷环境主要的问题还是命中不太理想,一方面是老版本鱼雷加速是要减射程的,另一方面插件也没有提高鱼雷航速的配件,又没有欧驱的存在,雷速方面平均都是要比现在低一些的。

所以从环境出发,即便是只考虑水面的鱼雷,探雷提供的额外发现距离,可以更加方便躲雷,而且躲雷往往都是一瞬之间,这短短的25%足以给我们提供更好的反应时间,从操作层面上减少吃雷的数量或概率。


新版本探雷还额外提供了7%的鱼雷减伤,这与战舰防雷系数是直接加法计算。

那7%的额外防雷是什么概念呢?这里我们就得先大致了解一下目前89x的战列防雷都是什么水平了。笔者直接列一个表,本表除去了完全重名的复制船。


89X船只防雷系数
89X船只防雷系数

那么我们简单计算一下,不同等级防雷的收益如何。

这里简单取几个代表,我们可以发现:

  1. 防雷对于整体战列来说,减伤提升幅度可以达到20%以上

  2. 即便是对于防雷较好的战列(基础防雷超过45%),减伤提升依然可以高于15%,即便是最好防雷的大和级(55%),提升依然超过了10%

  3. 对于防雷较差的战列(基础防雷低于25%),减伤提升可以高达30%;而对于极差防雷的战列(防雷低于20%),提升可以突破35%,无比作为最差防雷,甚至有50%的提升。

虽然鱼雷的作用机制较为复杂,并且船头船尾是不享受防雷带减伤的,所以实际当中还是得根据情况判断防雷减伤的作用。


对于水面鱼雷来说,船头船尾吃的概率较高,基本上都是玩家已经开始做出躲避鱼雷的操作之后,被迫接一颗。也就是说,在防雷技能已经提供探雷的额外范围之后,因为可以更早的看到鱼雷面提前规避,我们中段的概率本身就已经被这个技能削减了一些。

如果是船身中段会吃雷,甚至是复数的雷;一般情况下是被骑脸或者是提前大舵导致无法从操作层面躲雷,那么中段是会吃复数的鱼雷,此时防雷的减伤可以缩小我们的受伤程度。

而且我们都知道大多数战列舰的大保健对鱼雷直击中段的恢复率只有10%,躲雷的需求就显得更加的高了。


对于航雷来说,船体中段的吃雷与否,很大程度上根本不会由战列选手决定;被cv投之后,鱼雷的命中情况基本由cv玩家决定;在cv玩家会玩的前提下,条件如果不是很苛刻,航雷刷中中段是基本操作,命中率一般也不会低。

如果航母本身鱼雷机属性非常优秀,或者是像超航这样携带战术鱼雷机的高强度鱼雷航母。

中段防雷减伤就可以缓解我们被航雷的伤害;考虑到大多数战列舰防雷都不是特别好,即便防雷带来的减伤可能折算到数据上也就每根雷少吃个几百一千的,但是积少成多带来的保护也是不少了。


对于ss来说,吃雷的情况就更加复杂,但是本身战列被ping中之后躲雷是有很好的操作空间的,探雷又给了25%的额外范围,留给我们判断何时交损解ping、何时打舵骗引导的时间更多了。

就算是被骑脸,防雷也给我们提供了额外7%的减伤,搞不好能救自己一命,虽然被成功骑脸的战列这把也难有什么太大的作为,但是如果能救自己一命,已经是这个仅仅只有2点技能的福分了


再从性价比的角度考虑,防雷本身只需要2点的技能点。

新版本舰长加点主要分为18+2+1和18+3两种。

防雷在2层的性价比和适用面已经相当不错,主要的竞争目标也就是默速前行和粉丝了;前者我们上一篇已经做过解析,真正适用的战列不是很多;粉丝是一个信息类技能,对选手的使用习惯和操作要求是不低的;而防雷本身不需要任何的操作要求,触发概率非常之高。如果你身处的环境雷击压力很大,防雷的优先级就能拉倒更高的层面。


总结:防雷是一个适用性非常高,触发率很高,收益下限不错,上限也很高的常规战列加点。

如果你二层不知道选择什么样的技能的情况下,防雷是非常折中的选择




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