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夏装皮肤把我们骗进游戏

2021-08-24 12:12 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

动漫有七八定律,游戏有夏日限定,比日历更加准确告诉你夏天到来的是游戏中的夏装皮肤。

在夏天的海边和泳池,角色们可以暂时忘记拯救世界之类的沉重,换上清凉舒适的各式沙滩裤泳衣比基尼,在沙滩上打打排球吃吃西瓜,从某种意义上来说,倒也称得上是给游戏中的角色们放个暑假。

(莱莎的炼金工坊2 DLC)

角色放假玩家就别想放假了,虽说如今诸多游戏纷纷推出夏日限定,伴随着各种夏日活动任务通行证,玩家早就习以为常,但当我发现炉石传说也出了夏装皮肤,我还是相当震撼。

       

时至今日,夏日限定宛如一场军备竞赛,技术美术多面竞争,谁是骡子谁是马一看便知。我虽不懂美术,但认为像是夏装这种越是“简朴”的服装,越是考验设计,按玩家的话来说就是:“穿的少但不媚宅,不暴露却够色气“,如何在夏装这类衣服上实现这些诉求的确并非易事,这方面让倒让我想起京阿尼的作画…      

这在手游夏活中尤为明显。同事把陈sir的泳装怼到我眼前让我评价,我倒觉得一般,也能接受,有点不明所以,看我反应并不激烈,同事转身给我瞅了眼斯卡蒂泳装,我便瞬间有了概念。

回想上一个无脑井过的角色还是公主连结的水黑,毕竟谁不喜欢救生圈里的傲娇猫猫呢?

再如崩坏3之类直接穿着夏装战斗的画面更是重量级,在百度搜索崩3、夏装等关键词弹出最多的问题便是“绝版了吗”“还能获得吗?”,身着夏装的女武神给本就华丽的战斗场面锦上添花。

如果说皮肤是给老婆老公的新衣服,而夏装,无疑是最难挑的那一件(之一)。

从网游时代开始,服装(时装)就一直是承载着玩家地位、个性、审美于一身的产物。一般来说,越是绚丽的服装所代表的装备属性和稀有度则越高;同时,在虚拟世界的社交之中,服装往往决定他人对你的第一印象。

而夏装则稍显特殊,作为“时令服装”,得新鲜当季,突出个好看“清凉”(连马也不放过)。

个人对夏装皮肤的最早认知来自于DNF于09年推出的勇者之海皮,但在更早的2006年,热血江湖便已经推出了泳装系列皮肤(火舞天使、夏日宝贝等),至于最早出现夏装活动的游戏,已经难以寻查,如有大佬知晓请可以评论区科普。

在2008年前后,以韩国网游为首的大量网游纷纷推出夏装皮肤,比如永恒之塔、第九大陆等,这些异世界魔幻MMORPG中的角色们穿上了极其违和的泳装,也正是这种彰显个性的违和(以及LSP的意志),让玩家纷纷表示“take my money”。

如今回看10年技术力下的夏装皮肤,画面一般、细节粗糙、服装样式也并无多大新意,但仅凭此,万千夏装依旧靠着收割人类原始欲望的作用成为夏天必不可少的福(zhuan)利(qian)环节。

当然也有一心搞夏日风情的皮肤,端游如英雄联盟的泳池派对系列,从2011年第一款辛吉德冲浪皮肤开始至今已有10年历史;最近日子不太好过的暴雪旗下大多游戏也都推出过夏装皮肤,而且总能给玩家整点好活(风 暴 要 火)。

但要说最适合夏装皮肤,竞争最为激烈,内卷程度最高的领域,那当然还是这里。

【二 次 元 手 游】

我们的同事正好前几天做了个百万亚瑟王的视频(如果没看可以看一波),而《扩散性百万亚瑟王》也是我印象中最早一批拥有泳装卡面的二次元手游,在这之后,大量的夏装皮肤伴随着夏活充斥在二次元手游之中。

相较于传统网游、单机更注重玩法,二次元手游中“内容”的地位至高无上。从Cy第一款游戏巴哈姆特之怒引发行业内卷开始,美术在二次元手游中的地位空前高涨。当身为骑士君/舰长/刀客特/制作人…的各位愈发地被游戏中的人物角色所吸引,为心爱的角色掏钱买衣服也自然变得稀松平常,特别是“好 看 的 衣 服”。

夏装是游戏厂商们各显神通的舞台。在夏装立绘、皮肤上的可操作性空间极大,一来可以在丰富/忽略世界观和人设架构,拓宽游戏内容;二来合理“卖肉”,配合夏日主题合情合理,毕竟不会有人穿棉袄去沙滩吧?

以明日方舟为例,看惯了在原石病弥漫的世界中苦苦挣扎的干员,让其在末世露出大片皮肤的确不太现实。身着夏装的干员们倒真的如开头所说,仅仅是跳出那个挣扎的世界放个假,暂时放下流离失所与勾心斗角的沉重,体会夏天的快乐而已。

但这出现了另一个问题:夏装皮肤立绘的 “色气”,很难把控。如此之多的立绘和皮肤,有让在座的各位prprpr直呼我好了,也有理直气壮就这就这就这的。

色气的阈值高低因人而异,同样与游戏本身定位息息相关。一般来说,色气并不单单是暴露与否的问题,色气本身就包含了许多维度,表情、动作、衣着以及环境等等细节都能多少表露色气。

(图片截自触乐网)

想体现“色气”并不困难,比如常见的兔女郎造型,就是非常直白的色气表达,比基尼其实也具备类似效果,但过于直白的表露会随着玩家阈值的提高而降低作用,大和赤骥则是反例。

(红字白字)

如果说在常规立绘皮肤中,可以通过如袜子松紧、衣服材质来彰显细节,那夏装的可发挥空间就小很多了。正因如此,夏装这种容易暴露身材的的服饰,如何做到区别于简单露骨的“色”,让玩家与角色间产生朦胧的、隐约的心跳加速的感觉,需要配合上述提到的其他维度共同作用,从而实现一种较为高级的“色气”。

就算是碧蓝航线,也并非一味地直球暴露,而是集中在某几处细节上戳中玩家XP,而且也越来越注重周围物件、背景细节。以欧根泳装为例,无论是表情、救生圈的使用,还是部分部位刻画都非常戳。

而像是原神、方舟这样的近两年热门作品,面对玩家不断提高的色气阈值,反而降低了服装的暴露程度,甚至是以“清凉”为核心的夏装,在同类型皮肤立绘中也显得相对“保守”,但其对色气的渲染却丝毫不差,相反,更加着重于自然状态下角色人设与服饰、表情和互动的结合,反倒有“酒香不怕巷子深”的神秘感。

阈值的提高反映出玩家审美的提高,因此,美术、技术、剧情的精致程度随着玩家的期待水涨船高,以至于前段时间出现许多“立绘内卷”的文章广为流传。人物立绘从单一角色本身到附加配件(武器、底座),随后增加特效、互动场景,直到如今能从一张立绘中看出游戏核心内容、场景、世界观...      

图片截自BB姬

看惯了只注重欧派、胖次的初级套路,大家反倒是会给角色们加上越来越多的衣服了,即便夏装也是如此。我们喜欢GHS,但并不是只想看见GHS。

所以,我的世界中的各式夏装皮肤...如果真是想GHS的话,那我只能说,人类在这上面的想象力永远不会让你失望。

那最让你印象深刻的夏装皮肤又是哪款呢?欢迎评论区留言分享!


封面图来源:UP Zx-Cx



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