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【Sims 4】现代欧洲家族十代遗产挑战

2023-08-07 19:49 作者:今天打什么游戏  | 我要投稿

参考了一些别的西姆斯挑战自创了一个挑战,规则如下:


一、 挑战基本设置:

一个神奇的现代社会,科技发达但有着严格的爵位等级制度和遗产继承制度。

主角是将从0资金开始,选择冬季开始游戏,你可以选择主角初始是否有伴侣。

你可以决定第一代的性格特征和抱负,但在这之后的子女和继承人都将通过随机方式来获得。

选择一块不小于50x50的地皮开始游戏,你将在这里建设你的祖宅。

子女和继承人的外貌都将不可更改,但可以改变装扮进行化妆。

二、 挑战目标:

完成十代人的故事,建设好祖宅,并在挑战结束时攒到不低于100万的家庭资金(尽可能高)。

三、 继承规则:

(参考十代遗产挑战)

1. 性别规则 Gender Law

必须从以下六项选择一项:

• 母系规则 Matriarchy:初代必须是女性。只有女儿才有资格被指定为继承人,除非没有女儿,这时儿子就有资格成为下一代的继承人。

• 严格母系规则 Strict Matriarchy: 初代必须是女性。只有女儿才有资格被指定为继承人。任何情况下,儿子都不能成为下一代的继承人。

• 父系规则 Patriarchy: 初代必须是男性。只有儿子才有资格被指定为继承人,除非没有儿子,这时女儿就有资格成为这一代的继承人。

• 严格父系规则 Strict Patriarchy: 初代必须是男性。只有儿子才有资格被指定为继承人。在任何情况下,女儿都不能成为下一代的继承人。

• 平等规则 Equality: 初代可以是任何性别。儿女都有资格获得继承人的头衔。

• 严格平等规则 Strict Equality: 初代可以是任何性别。但只有与初代性别相反的子女才有资格被指定为继承人。(下一代继承人的性别必须与前一代人不同),这样每一代人都会有不同性别的继承人。

2. 血统规则 Bloodline Law

必须从以下五项选择一项:

• 严格传统规则 Strict Traditional : 继承人必须是上一代父母亲生的,并能够追溯到初代模拟市民血脉的孩子。领养的孩子不能被指定为继承人。

• 传统规则 Traditional: 只有上一代亲生子女有资格成为继承人。除非没有亲生子女,这时领养子女才有资格成为继承人。

• 现代规则 Modern: 亲生子女和领养子女都有可能成为继承人。

• 领养规则 Foster: 只有被收养的孩子有资格被指定为继承人。除非没有领养子女,这时亲生子女才有资格成为继承人。

• 严格领养规则 Strict Foster: 只有被收养的孩子才有资格成为继承人。亲生子女不能被指定为继承人。

性别规则和血统规则都只是一种“资格赛”,符合资格的候选人并不意味着他们将成为继承人。第三项规则就是挑选继承人。

 

3. 继承人规则 Heir Law

必须从以下十项选择一项:

• 长子制 First Born: 根据加入家庭的顺序,候选人中最年长的为继承人。

• 幼子制 Last Born: 根据加入家庭的顺序,候选人中最年幼的为继承人。

• 生前遗嘱制 Living Will: 与父母关系最好,友情度最高的候选人作为继承人。

• 价值制 Merit: 抱负完成度最高的候选人将成为继承人。如果有打成平手的,单项技能更高的为继承人。

• 力量制 Strength: 第一个出生的符合条件的孩子默认成为继承人。但是,如果另一个候选人在战斗中击败了TA,则可以从TA身上夺走继承资格。如果他们输给了另一个候选人,他们的继承资格也可能会被夺走(或夺回)。

• 随机制 Random: 从所有候选人中随机选择继承人。每当有新候选人加入,必须重新随机抽选继承人。

• 典型制 Exemplar: 在挑战开始时,选择一个特征(必须是初代的三个特征之一)。继承人需要有这个特征,任何符合条件的候选人都可以获得继承人的称号。如果下一代没有这种特征的孩子,就遵循长子制。如果不止一个孩子具有指定特征,那么其中年龄最大的作为继承人。

• 民主制 Democracy: 如果是以公开的方式进行遗产挑战的,那么可以使用这条继承人规则。通过论坛、微博或者其他可以发表评论的社交平台,由观众们从候选人中选择继承人。

• 魔法血脉制 Magical Bloodline: 由谁拥有最强的魔法血脉特征来选择继承人。如果没有魔法血统特征(即在前几代),那么默认为长子制,直到魔法被引入家庭。如果有多个候选人具有相同等级的魔法,选择最年长的成为继承人。

• 魔法力量制 Magical Strength: 类似于上面的力量制,要求两个或更多的候选人进行魔法决斗。谁赢了决斗,谁就是新的继承人。

4. 物种规则 Species Law

以下四项是可选选项。非必须选项

• 异族统治 Xenoarchy – 继承人必须在人类和异族之间交替。

• 仇外 Xenophobic – 继承人不能与初代模拟市民是不同的物种。

• 育儿 Brood – 继承人必须有上一任继承人怀孕生下,不论继承人是什么性别。(原文:Heirs must be carried in a pregnancy by the previous heir, regardless of the heir’s gender)

• 宽容 Tolerant – 物种对继承资格没有影响。

继承人的头衔是会转移的,直到满足以下两个条件之一,继承人的头衔将被“锁定”。

1. 上一代继承人去世 

2. 现任继承人为下一代带来了一个符合继承人资格的孩子。

一旦这两个事件发生一个,继承人的头衔就被“锁定”在目前持有它的人身上,不会再变。

四、 爵位制度:

l 遵循国王-公爵-侯爵-伯爵-子爵-男爵-骑士-平民从大到小的层级。

l 模拟市民可以通过以下两种方式来获得爵位晋升:

1. 在政治、军事职业生涯内达到职业最顶级;

2. 成为全球名人并具有顶级好名声。

3. 作为继承人继承爵位。

l 平民:每周需要向贵族上缴10%家庭资金(通过秘籍扣除)。

骑士:每周需要向贵族上缴5%家庭资金(通过秘籍扣除)。

男爵-子爵:每周不需要上缴家庭资金。

伯爵-侯爵:每周额外获得5%家庭资金(通过秘籍增加)。

公爵-国王:每周额外获得10%家庭资金(通过秘籍增加)。

l 当上一代死亡后,正式进行分家。

继承人能够继承上一代的爵位和50%的家庭资金,剩余的50%将由上一代的其余男性子嗣平分。

女性子嗣无法分得遗产只能得到嫁妆,但出嫁时要配上与对方家境资产相当的嫁妆。

l 拥有爵位的模拟市民的职业将受到限制,子爵及以上的模拟市民不得从事娱乐、餐饮或服务类职业。

五、 随机大事件:

每过去四个季节将有一定概率发生一次随机事件:瘟疫(20%)或战争(20%)

在瘟疫发生时,模拟市民有一定的死亡概率,青年及成人-10%,老年及青少年、儿童、幼儿-20%

在战争发生时,骑士、平民或尚未继承爵位的适龄男性将参与战争,有30%的概率死亡

六、 游戏规则:

1. 不能作弊,不能使用让你具有过分优势的mod。

2. 不好的事件发生后不能重新读档,必须继续玩下去。

3. 除了配偶,不能搬进或合并其他模拟市民进入挑战家庭。

4. 挑战期间,家庭必须保持住在同一块地上(度假除外)。可以改造发展他们的房子,只要这个家庭为房子的建造和物品支付全价。但不能搬家。

5. 不能改变模拟市民的抱负。除非当前抱负已完成,可以选择新的抱负。

6. 不能复活被死神带走的模拟市民,不可以为TA求情。

7. 不能将有“继承人”头衔的模拟市民搬走或嫁出去。

8. 在进行遗产挑战时,挑战家族是游戏存档中唯一可控制的家庭。可以在邻居家搬进新的家庭(他们只可以用来做朋友,不是配偶),但不能控制他们。

七、生儿育女:

每个节日若处在可以生儿育女的状态下都有50%的概率选择传宗接代。


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