竞技场游戏
角色伤害皆具有战斗、魔法组成部分,而有对于固定对象的统一的克制性。法术攻击的角色会以魔法力提高攻击伤害,每个角色都有战斗力或魔法力提高的攻击的类型。
被动动作:产生伤害区域而要躲避
自动攻击:战斗型攻击会在近程做出有战斗优势性的攻击,会在对手将脱离时作出快速攻击而是必中的,有远程攻击能力的角色近程攻击较弱。战斗型攻击在远程时掷出投射物,越过过程中的非目标敌人,快速打击目标地点,只有极快的移动能够避免。魔法型的远程攻击是在更大范围内追踪必中的,一些隐蔽状态会让魔法型远程攻击失去目标。
主动动作:
角色控制,一位:用左手或右手控制方向,按住技能进入技能准备状态,选择击打的距离。角色会在一点时间之后才向控制方向移动
分离:用一只手控制移动方向,另一只手选择中点外的技能,同时选择方向和距离
使用技能就是手动就绪状态,会停止自动的攻击
移动动作组成:
角色的移动,在与敌人交战后退时有劣势,损失的效率表现不同,效率值是一致的