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论赛尔号大摆烂时代的问题(1)

2023-07-10 17:07 作者:幻天matrix  | 我要投稿

大家好,我是老年常长老——快来。今天来和大家聊聊赛尔号226事件之后的大摆烂时代存在的问题。本文文字较多,图片较少,可能较为枯燥。如果是有兴趣的玩家或路人可以耐心读完本篇专栏。 226事件后,赛尔号进入了一个全新时代,游戏体验发生了重大变化。那我接下来就选择玩家比较关注的几个方面来谈谈。 (1)抽奖奖池a:刻印之轮 21年209那个时候推出的奖池,224预告把神兽加入之后引发了轩然大波。许多玩家直呼被ch耍了。在20年的时候(20年有一点点水,比如11周年庆比较平庸,除了抽v8和九天就没什么太好的活动;vip周年庆又用圣系列刻印打发玩家),有玩家反馈希望刻印(当时有人希望十年v10回归)和一些精灵资源(比如四九或者一些r)能够多回归一下。之后b站官号也回应了玩家的请求。其实玩家的意思是希望能多回归一些刻印直售活动(比如298一个九天、v8,或者288一个圣灵混沌系列,又或者直接回归十年系列刻印)或者一些重要精灵(pve神宠四九圣尊、拉斯塔特,一些大r直售活动)。可ch似乎并不这么想,淘米想狠狠宰玩家一笔。主要是主流的付费活动都是直售这么来的(除了比惨),所以玩家都默认下次回归这些活动都是直售。可淘米开始玩文字游戏:只要你玩家不讲明怎么个回归形式,我就尽可能地宰你们,而且你还不能说我们没响应玩家。因此抽奖池子这个万恶之源诞生了。 怎么形容这个池子呢?一个小赌场。可能有欧皇玩家能十连出四五个s,可剩下更多一部分玩家会亏。从整体上看,玩家的氪金量增加了,少数幸存者的存在并不能弥补其他玩家的亏损。这也让玩家的💰投入变成了不稳定的东西,你不能保证这一次抽奖是赚了还是亏了,但从长远角度看,你会像一个赌徒一样,最终花费比直售更多的价格从而吃亏。 在这个池子暂时没下架的时候,我给各位常长老一些建议: 1.萌新&微氪:暂时不要氪金去抽常驻刻印之轮,你挂挂巅峰去换那里的刻印就行。你把钱留着氪强力大r和套装。至于永恒召唤,量力而行,除非真爱,不然别氪了。平日免费的星核拿去抽奖就注意尽可能留着ss、s和实用的a,也许抽到的不是最想要的,但留着没准某天就会有用。 2.中氪:永恒召唤可以适当抽点,但也别上瘾,不然会吃大亏的。 3.氪佬:开心就好,不过希望你们不要反对直售活动。(直售未必就意味着池子没了,刻印和精灵不同之处在于刻印真的是多多益善) 改进:v8进商城直售,九天常驻,限时回归君子或者凶兽;当然取消池子也不是不行,改成每段时间限时回归直售,反正提高每年直售的次数就能从一定程度上解决氪佬储备的需求。(直接点就按照vip积分划分每次直售的限购次数) 总评:万恶之源之一,离间玩家,引发纷争,败坏赛圈风气的存在。226事件后赛圈风气明显差了不少,玩家的戾气比21年前强了许多。但是比起接下来要讲的精灵招募,我对刻印池子的下架意愿其实没有精灵招募那么强烈。 (2)精灵招募 这个万恶之源的雏形是19年暑假的比惨大会。往年比惨是每天天一次免费一次付费有次数限制的。这次之后你可以一直抽直至捞空商店的所有奖励。另外注意,1920年的比惨一般是三周,每周的返还道具是颜色不同的精粹(比如蓝绿紫,它们之间互相的兑率是2换1,但它们同时可以1:1换成黄色精粹。不同颜色的精粹可以在商店换不同道具,比如水晶芯片重组,或者吉祥物未来系列精灵,最重要的是换氪佬专属精灵无限自由【贞德就算了,一个巅峰联赛精灵凭什么放进商店还要花几百块去搞?】)我在20年暑假付费参加了比惨,花了1000r搞到了无限自由。可谁也没想到,自由之后一直没回归。21年之后,大家懂得都懂。 常驻的精灵招募采用的是5.8*60=348r的保底模式,但这个保底是随机保底,而且是放回抽样。(比如你这次保底熊猫,你下次还可能是熊猫。)1740模式是抽满300次自选大r。这种更明显的赌博模式自然也是招来一阵骂声,它成为了又一个搅屎棍,分化着玩家,不断地制造赛圈矛盾。 我先大致总结下池子的弊端: 1.保底太随机,目的性困难程度高。我想获得某种精灵,我不知道要抽几次。348x中的x未必就是1。就算有300抽保底,那1740的代价也很大。 2.奖池污染严重,博士,狄修,加樊迪等精灵不该放进来。(精灵下架问题我下面会讲到) 3.商店兑率与资源输出不平衡(我会结合精灵下架和资源输出详细分析) 还有一些欢迎各位玩家补充,我赶时间就没写出来了。 给各位玩家的建议: 氪佬:不强求数量,但当你有1000r时你是愿意直售买10只大r还是去抽池子呢? 其他:别氪金,等心愿单或者直售直接买。免费的密令就心安理得地抽完,有用的留,没用的返还就行了。 总评:淘米玩火,被喷自找。我在专栏后面会给出自己关于精灵输出的建议,请耐心看完。 (3)寅虎出山、玉兔迎春 国人的折中圣经,淘米觉得玩家1740不接受,400就接受了。价位确实低了一些,但还是高于直售。典型的提纯方式。这个活动最烦人的是抽到的任何精灵不能返还,我就是因为想抽个潘(想集齐四潘,原始活动一个,玉兔一个,22心愿单一个,23心愿单一个),结果仓库里多了很多fw:什么甜甜咸咸粽,戈多,鬼火🐷,风语者等一大堆a级b级精灵。我精灵图鉴本身就快4400+,结果又多了好几种重复的精灵(每种10+个又不能放生),现在仓库真的要爆了! 总评&建议:如果春节硬要出这个活动,建议改进一下(至少加个返还机制,返还道具换个水晶或者芯片都行) 氪佬:可以抽空 其他:其实心愿单更便宜,可以浅尝辄止(第一发十连一折) (4)心愿单 我支持每年周年庆复刻。至少内容很全面,还可以补图鉴。但是心愿单定价问题很多。 ss:250还行,毕竟可以免费拿大r。所以如果再降价或者给再多的心愿单那和直售会有较大冲突。 s:70—100同理,除了万恶的白炎,你一个a凭什么要100张?夜香刀神也才40劵,天道魂帝也才50劵(虽然也很贵)当然勇气号这种原来可以白嫖还送三小弟的精灵,现在也变成s70这一点也不合理。(我之后也会对精灵评级做出评价) abc:这里就很乱了(比如妮娜b级20,有些c级9b级也是9)我觉得合理的处理方式是:按精灵价值(古有和现有结合,比如以前是r如今已无实用价值的精灵可以给b,以前就是免费的杂鱼精灵就给c)进行合理分级,根据合理的分级进行合理定价。同一级别下,如果有实用价值比较高的精灵那可以适当贵一点(比如雷霆虎卫这种精灵可以适当贵一点40,但一些没有用的兑钻精灵就不该给35,因为实在没有pvp和pve价值) 欢迎各位玩家在评论区帮我补充 建议:改善定价,增加一些稀有精灵(奇客、奇客战将、劳德、肯巴莱塔等) (5)下架关卡 纯纯逆天的行为,21年下半年那个时候开始的罪恶行为。我最开始以为ch是为了搞h5,将页游端的阴间关卡下架,然后做成统一的因子关卡上线到h5。结果这两年下架了这么多关卡,却并没有做成h5的因子关卡。 总结一下问题: 1.不该这么下架关卡,要么就做成h5的因子关卡,要么就拿到功勋任务那里换。(不过这样玩家的肝度也会不小,毕竟功勋每天也只能拿那么多,而且玩家还要换别的资源道具) 2.最开始以为只是下架阴间的关卡,结果现在是地图炮打击(王布、喵佐都能给你整下架),不管是什么获取难度的精灵、什么级别都会下架。 3.你说下架吧,其实就是绝版+间歇性绝版。你觉得星河商店的兑率支撑玩家兑换这些精灵吗?你每周输出的星河支撑不了的,而且商店每月换一次,过了这个月很多精灵就又下架了。你h5spt商店、功勋兑换的更新速度可比不上下架的速度。 4.污染池子,明明免费的精灵都进池子了。你觉得这种技俩玩家看不出?你不想让玩家拿r,就拿免费精灵充数(加梵迪!关卡那么容易结果进池子了) 5.其实关卡没下架也可以为淘米增加收益,比如玩家肝pve时也会去花小钱买一次挑战次数。攻略区up主也会经常花钱为玩家测试特性,这都能增加收益,而且有玩家可能真会一键可以免费的pve关卡。可现在关卡下架了,这些收益没有了,淘米不会真觉得有大批玩家会傻傻地花58钻买密令,去返还然后换下架关卡精灵的因子吧?(那还不如先肝两周再一键买次数通关来得便宜。) 总结:逆天!还是应该要做成因子上架到h5,最好是无缝衔接(做好了再下架)。放到星河商店换是真的逆天! (6)因子关卡 起源是莫伊莱。(道具叫齿轮,不过关卡模式已然是因子关卡模式) 起初因子关卡不能扫荡,因此一群人抗议。因子脚本未成熟前肝度确实有点大。而且关卡限制多,容错率不是很高,对玩家pve阵容储备高。后来增加了付费扫荡,当然这显然是用来恶心人的(付费扫荡甚至不如直接一键)。后来到了泠月才能模组扫荡。我在22年对因子关卡模式进行了评价 https://tieba.baidu.com/p/8120357549?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.43.7.0&st=1688977279&is_video=false&unique=79630C0655BF70246266433F07240857 总的来说就是支持ch开发多种精灵的pve潜力,接受免费pve精灵的阵容储备要求。但反对逼氪表姐,提纯、分化玩家的行为。可现实却朝着不好的方向发展。 总结一下因子关卡模式的问题: 1.关卡阴间特性越来越多,可以看看最开始的关卡地狱模式,再看看现在的地狱模式,ch加了多少阴间特性?态度明显就是逼氪表姐和强攻手(我表姐齐全、强攻手基本都是三孔爆攻),而且一只根本不够,两只,三只甚至可能更多。(万一哪天1.2.4.5关各两只配合强攻手轮番轰炸才能过地狱模式,那我真不敢想)我在因子关卡模式出来前只有2只表姐(当时为了配合四只强攻手打黑暗时代关卡),可后来由于淘米的关卡特性越来越阴间,我害怕了,我开始继续买表姐,到现在真的有8只了。 2.有人说,地狱不行就去困难简单摆烂。说是这么说,这是没有办法的办法,但这正是ch的另一武器:削资源增加肝度和出货时间。原来因子关卡可以打地狱,结果到现在只能打简单,原来735模式的地狱一次输出42因子,结果现在只能输出36因子(桃桃丸甚至只有32因子)。 3.成就:还是希望每个周主打的地狱都能加个10成就(ss加20)。可周年庆的限时精灵武心蝉却没有成就(去年青啼有)。反正对于每个常驻玩家来说,这正是鼓励日活的体现,因此加个成就也不是坏事。 总评&改进:我不反对因子关卡模式,我只是对boss阴间特性进行评价。我觉得对于表姐玩家,他们需要获得八九成的体验(假设一般玩家的体验是六成),可现在他们的体验只有七成(一般玩家只有五成)。要么增加地狱模式的输出因子数,增设通关地狱模式成就。要么就不要逼玩家买更多的表姐。(你又不常驻一只放商城)总之接受氪金带来的体验差距,但不接受ch强行降低所有玩家的pve体验。 限于字数,本期专栏就到这里,欢迎各位玩家补充内容。因为时间紧张,本文码字或者一些数据可能出错,烦请各位玩家指出。因为是随缘更新,所以第二期不清楚什么时候更,如果这一期评论比较多那就更下一期。本文不求三连和收益,只是在输出老玩家的观点。如果您有喜欢的内容,直接拿去用就行。

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