【Xice】明日方舟同人桌游:罗德岛竞技场(先行概念版)
由于本人刚高考完,自己的Java也是Mooc上学的半吊子,所以电脑版是做不出来的了(哭哭),在此把自己的设计分享出来,希望各位大佬提提建议/doge。
一、准备材料
1、6*6的方格地图*1
2、角色牌*n
如下给出一个例子


3、铅笔*2,橡皮*2
用于记录位置、数据等信息
4、科学计算器*1
要求不高,至少要能产生随机数
二、游戏开始
首先确定对战双方先后手,先手位于地图左侧,后手位于地图右侧(可对调)。
进入BP环节,顺序为:
先手ban,后手ban,先手pick,先手选择干员位置,后手pick,后手选择干员位置。
以上为一个循环,根据自己适应的游戏节奏决定3v3、2v2或1v1(不建议4v4及以上)。
其中,选择干员位置时,只能选择我方底线上的6格之一,且左方干员面朝右侧,右方干员面朝左侧,游戏全程不可转向。
选定完成后,双方各自获得2Cost作为初始费用。(双方的Cost上限均为8,下限均为0)
三、游戏进行
1、回合开始
我方回合开始时,我方Cost+2,并自动解除所有我方单位的临战姿态和防御姿态。
$临战姿态:干员进入临战姿态后,将不能主动进行任何操作。
$防御姿态:干员进入防御姿态后,将获得50%伤害减免(与其它减免方式乘算),并且不能主动进行任何操作。
2、操作
每个干员每回合最多移动2格。
$移动:向四个方向移动,每移动1格消耗1Cost。
使用普攻、特技或必杀后,该干员进入临战姿态。
不可使用消耗过量Cost的操作。
3、回合结束
所有未进入临战姿态或防御姿态的我方干员自动进入防御姿态。然后对方的回合开始。
四、游戏结束
双方任意一方出现减员时,该方可发起投降,视为对方胜利。
否则,胜利条件为击败对方所有干员。
双方可在BP结束后约定游戏进行超过50回合时判定先手或后手胜利。

欢迎在评论区讨论~