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【Xice】明日方舟同人桌游:罗德岛竞技场(先行概念版)

2021-06-30 14:16 作者:Xice玄冰  | 我要投稿

        由于本人刚高考完,自己的Java也是Mooc上学的半吊子,所以电脑版是做不出来的了(哭哭),在此把自己的设计分享出来,希望各位大佬提提建议/doge。

一、准备材料

1、6*6的方格地图*1

2、角色牌*n

如下给出一个例子

角色牌:温蒂
角色牌:温蒂Plus

3、铅笔*2,橡皮*2

用于记录位置、数据等信息

4、科学计算器*1

要求不高,至少要能产生随机数

二、游戏开始

        首先确定对战双方先后手,先手位于地图左侧,后手位于地图右侧(可对调)。

        进入BP环节,顺序为:

先手ban,后手ban,先手pick,先手选择干员位置,后手pick,后手选择干员位置。

        以上为一个循环,根据自己适应的游戏节奏决定3v3、2v2或1v1(不建议4v4及以上)。

       其中,选择干员位置时,只能选择我方底线上的6格之一,且左方干员面朝右侧,右方干员面朝左侧,游戏全程不可转向。

        选定完成后,双方各自获得2Cost作为初始费用。(双方的Cost上限均为8,下限均为0

三、游戏进行

1、回合开始

        我方回合开始时,我方Cost+2,并自动解除所有我方单位的临战姿态和防御姿态

       $临战姿态:干员进入临战姿态后,将不能主动进行任何操作。

        $防御姿态:干员进入防御姿态后,将获得50%伤害减免(与其它减免方式乘算),并且不能主动进行任何操作。

2、操作

       每个干员每回合最多移动2格。

       $移动:向四个方向移动,每移动1格消耗1Cost。

       使用普攻、特技或必杀后,该干员进入临战姿态

        不可使用消耗过量Cost的操作。

3、回合结束

        所有未进入临战姿态或防御姿态的我方干员自动进入防御姿态。然后对方的回合开始。

四、游戏结束

        双方任意一方出现减员时,该方可发起投降,视为对方胜利。

        否则,胜利条件为击败对方所有干员

        双方可在BP结束后约定游戏进行超过50回合时判定先手后手胜利。

欢迎在评论区讨论~

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